Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Myślę że ten filmik tłumaczy co pominąłeś w swoim poście: Według mnie ten element jest ważniejszy niż grafika w horrrach.
  2. To właśnie jest cecha tych wszystkich programow z cadowskiej rodziny. Dlatego tak pomyślałem.
  3. I am Lord

    Contra Remake

    Po wpisaniu Contra remake, 5 wynik to jego filmik z tą właśnie contrą.
  4. I am Lord

    Contra Remake

    Zajmij się lepiej kolizjami, ja bym radził to odnowa napisać tak by nie było nigdzie place meeting
  5. AutoCad ? ( albo z tej rodziny np BricsCad ) Modele z AutoCada da się importować jak się przeleci taki 2 konwerterami. 1 plik z cada konwersja na .obj 2 .obj konwersja na model GMa Chodź nigdy nie próbowałem tego ale widziałem że parę osób na yoyo tak robi.
  6. I am Lord

    poszukuję teamu

    O ciekawe, możesz opisać jak ten zapis teraz wygląda?
  7. A nie faktycznie, już pamiętam jaki był problem. Naciąłem się odkładnie na to: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=474273&st=0
  8. Zaraz zdawało mi się że GMowe surface nie mają kanału alpha, natknąłem się parę razy na to jak się bawiłem surfacami + blend mody. Edit: Chyba próbowałem wtedy zrobić multitexturing
  9. I am Lord

    Contra Remake

    Cholera mam nadzieję że w next wersji dasz konfigurację sterowania np w ini bo na obecnym klawa mi się ścina. GML ___________________________________________ ERROR in action number 6 of Step Event for object obj_massile2: Error in code at line 32: if p.x > x+50 {shot=20;} ^ at position 7: Unknown variable x Edit: Boss może i robiony na szybko ale i tak ładnie wygląda xD Mały szczególik, który mi się nie podoba zginąłem przez to parę razy z przyzwyczajenia: w twojej grze podczas leżenia i zmienienia kierunku, postać wstaje. W nesowej wersji dało się obracać na leżąco.
  10. https://gmclan.org/index.php?plik=87 to już połowa roboty
  11. I am Lord

    Shot

    Nie ma, książka składa się z IV tomów po 600-700 stron, tworzą ją wspólnie programiści komercyjnych firm. I poruszają tematy na wszystkie typy gier.
  12. I am Lord

    Shot

    Przytoczę tutaj cytat z książki "AI game programing wisdom" W przypadku twojej gry oznacza to stworzenie jakiś niewidzialnych punktów na mapie, które ułatwią botom nawigowanie po świecie. Stwórz ich parę typów np. Sytuacja 1. Bot nie widzi gracza, więc chodzi po punktach patrolu ustawionych na mapie. Sytyacja 2. Bot widzi gracza i go goni ale po drodze napotyka "safe spot" ( punkt na mapie gdzie jest możliwość zasłonięcia się np. skrzynką ) niech do nie go podejdzie i stamtąd razi gracza z dystansu.
  13. Nowa wersja dostępna jest do ściągnięcia w 1 poście, kod źródłowy także. ---------------------- wersja 1.1 ------------------------- zmiany: - własna fizyka została zmieniona na rzecz lepszej z GMnewtona - zmiany kosmetyczne - zmiana podłoża, teraz jego kształt ma wpływ na rozgrywkę
  14. Dla mnie najgorszy był laser był strasznie wolny.
  15. O rozdzielczość ci chodzi? Później zmniejszę.
  16. Tytuł: Huder Pong 3D Gatunek: pong Opis: Jest to gra typu pong, wymagająca zręczności i skupienia. Można grać na 2 graczy lub z AI, na początku graja ze sobą AI vs AI, aby przejąć kontrolę naciskamy q - dla lewej paletki, end - dla prawej. Punkty zdobywa się trafiając piłką do dołka przeciwnika, oś 'z' piłki także odgrywa jakąś rolę. Odbicie piłki od paletki trochę ją podbija w górę zatem może przeskoczyć zarówno paletkę gracza jak i sam dołek. Kierunek odbicia piłki jest zależny od miejsca lądowania jej na paletce, im ona wyląduje dalej od środka paletki tym kąt piłki będzie ostrzejszy. Sterowanie: q - właczenie/wyłączenie gracza lewego W, S - jego sterowanie end - włączenie/wyłączenie gracza prawego up, down - sterowanie F1 - przełącza tryby cieni i świateł: 0 (standardowy): najlepsza jakość 1 - jakość cieni słaba, świateł dobra F2 - włącza / wyłącza światła na piłkach ( zwiększa wydajność gry ) F3 - debugger F12 - mouse look spacja - dodaje piłkę max 5 Download: wersja 1.1 exe https://gmclan.org/up539_4_Huder_pong_3D_v1_1.html 6.5Mb wersja 1.1 gmk aby source dał się skompilować trzeba mieć zainstalowanego gexa GMogre3D w wersji 1.25, source jest pisany w GM8 bo na GM8.x GMogre wpada w nieskończoną pętle https://gmclan.org/up539_4_source_Huder_pong_3D_v1_1.html 1.5Mb wersja 1.0 https://gmclan.org/up539_4_Huder_pong3D.html 6.1Mb Autorzy: Programowanie: Huder Grafika: Huder Screeny: starsze: https://gmclan.org/uploader/539/pong1.jpg https://gmclan.org/uploader/539/pong2.jpg
  17. Jak AI będzie na tyle dobre bym miał trudności je pokonać to pokażę w ruchu, bo obecnie tylko z 1 piłką jest dobry, przy 2+ trochę nawala.
  18. Jest postęp wcześniej Dyzmek nawet przykładów nie potrafił skleić ze sobą.
  19. Pojedynek AI, na razie przewidują miejsca upadku najbliższej piłki, ( na screenie są to te tyczki ) ale jutro spróbuję dodać jeszcze im opcję oceny która piła stwarza największe zagrożenie i na niej AI się skupi. Modele trochę słabe bo moje a ja dopiero uczę się blendera.
  20. I am Lord

    Galeria Grafik

    Predator ma sporo szczegółów, naprawdę świetnie wygląda.
  21. I am Lord

    Shot

    Jak byś zmienił grafę na 8 bitową to tak.
  22. I am Lord

    Crack do riven

    U mnie jakoś działa napęd jeszcze z przed 6 lat z mojego pierwszego kompa :D Nie wiem jak wy to psujecie.
  23. I am Lord

    Shot

    8 bitowa muzyka nijak ma się do jego grafiki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...