Skocz do zawartości

Roki

Użytkownicy
  • Postów

    1 257
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Roki

  1. Roki

    The Lord of Ikaria

    Bo sobie pomagamy, lubimy się i ogólnie fajnie jest. Kiedyś, w planach był pewien projekt, ale jakoś zaginął xD
  2. Ale mozesz tez w no more health tworzyc efekt, jak juz tak chcesz :P Czyli w no more health daj: GML effect_create_above(ef_explosion,x,y,1,c_orange) :) I oczywiście instance_destroy()
  3. Roki

    The Lord of Ikaria

    Mało można się dowiedzieć, bo Cysior dał mało info xD A pomysł z filmem jest dobry :D Ale to zależy czy jest co pokazać xD
  4. 1. Kodu nie napisze więc nie zrobie(koma -.-) 2. Napisałem już, nie z tego co trzeba, bo masz kilka zombi.
  5. Ten kod jest z zombim? Jeśli tak, skasuj w tym kodzie ob_zombie. Jeśli nie, jeśli kolizja jest w naboju, to zamień ob_zombie na other. Co do tego że na siebie w chodzą to daj im kolizje. Pisze z komy, więc z kodem będzie ciężko :P
  6. To przyjdź do mnie, pogramy razem xD Btw. grałem kiedyś w Almore, ale teraz mi się jakoś nie chce.
  7. GML if distance_to_object(NAZWA OBIEKTU GRACZA) < 10 { speed=0 //Kod ataku } else { //Gonienie }
  8. LOL Btw. "To żart?"? Jak dla mnie to ludzie pomagają :D
  9. Dziękuję. Pisałem o tym bugu, będę nad tym pracował. Co do grafiki, ehhh... ja nie jestem w tym zbyt dobry :P
  10. Pierwsza pozytywna ocena :D Ogólnie to stworzenie gry bardziej realnej, jest serio ciężkie. Łatwiej się tworzy jakies wymysły, niż coś realnego. Takie jest moje zdanie :P
  11. Tytuł: Raceria V0.2 BETA Gatunek: Wyścigi Opis: Fabuły wciąż jako takiej nie ma, ale dodam :P W grze chodzi o to aby ścigać się z przeciwnikiem, czasami zacina się, ale jest to BETA, wciąż nad tym pracuje. Sterowanie/pomoc w grze, można wrzucić własną muzyczkę do folderu "music". Aha, jeśli ktoś ma mówić że to "zlepek przykładów", czy że jest to zerżnięte z jakiejś strony, to niech wyjdzie. A to jest 5 zdanie, bo tyle jest wymagane :D Nom... Co będzie?: ( B ) - W Becie ( F ) - W Wersji Full - ( B )Upgrady silnika itd. - ( F )Multiplayer - ( B )Level editor - ( F )Własne części - ( B )Nowe AI ( To zależy jak wyjdzie. ) - ( B )Poprawiona Grafika - ( B )Więcej upgradów ( Części ) - ( B )Więcej poziomów - ( F )Fabuła ( To zależy jak wyjdzie. ) Znane bugi: - Czasami gracz się blokuje Download: [V0.1][bETA]Raceria [V0.2][bETA]Raceria Rozmiar pliku: [V0.1][bETA]Spakowany rar: 1.23MB [V0.2][bETA]Spakowany rar: 1.45MB Autorzy: Programowanie: Roki Fabuła: Nie ma Grafika: Roki Muzyka: Roki Screeny: Screen1 Screen2 Screen3 Screen4
  12. Nom da się. Tak jak menu w którymś z tutejszych przykładów. Rysowane są teksty, a gracz wybiera je strzałkami, po wybraniu któregoś z nich coś się dzieje, pokazują się nowe zdania.
  13. Kod skoku: GML if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -skok} W create: GML skok=10 Przy dotknięciu itemka: GML skok=20 I po jakimś czasie mu zmieniaj z powrotem na 10 :D
  14. Gnysek, dzięki! :D Nie dokładnie o to chodziło, zmieniłem Create na Room Start, ale gdyby nie ty, to nie wiem czy bym się skapnął xD @Edit: Zrób sobie polewacz D: Poleje Ci :P
  15. Mam Inventory/EQ, przy dropie z Inv. gdy jesteśmy w roomie "gra", tworzy się na pozycji gracza, ale gdy jesteśmy w innym, ma się zapisać do tablicy, a gdy przejdziemy znów do "gra" ma się stworzyć, taki kod dodawania do tablicy: GML if room=gra { ... } else { global.obj[global.lolz]=Inv.slot[argument0] global.lolz+=1 destroyObject(argument0) } W pierwszym warunku, obiekt po prostu się tworzy(Inv.slot[argument0]). Następnie w roomie "gra" mam obiekt, a w nim create: GML alarm[0]=5//Nie wiem czemu tak dałem</span> A w alarm0: GML for(i=0;i<=global.lolz;i+=1) { instance_create(Player.x div 32*32,Player.y div 32*32,global.obj) } global.lolz=0 No i problem w tym, że obiekty się nie tworzą :/ Jak to naprawić?
  16. Nie, twój sposób nie zadziała, gdyż kolega chce przenieść zmienną z rooma do rooma, czyli musi inicjować globalną.
  17. Uzyj zmiennych globalnych, czyli np. global.rzecz=0, nie inicjuj jej w każdym roomie tylko raz, np. w Game Start.
  18. O_O A niby skąd wiesz? xD I czy to wgl. prawda? :P
  19. Mam AQQ na niewidocznym, dodałem w 4GG siebie, wysyłam wiad. "eee?", a tu error :/ Jakiś nieobsługiwany wyjątek xD Kod errora: Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time) zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu. ************** Tekst wyjątku ************** HAKGERSoft.sHGGException: Musisz się zalogować aby wywołać operację w HAKGERSoft.sHGG.ForwardData(Byte[] obj, Int32 len, Boolean checkConn) w HAKGERSoft.sHGG.ForwardMessage(stMsg outMsg, stMsgRecs outRecs, Int32[] recs, stMsgRich outMsgRich, List`1 outRichList, Int32 listLength) w HAKGERSoft.sHGG.BuildMessage(Int32 recNum, String msg, Int32[] recs, SortedDictionary`2 msgFormat, Boolean conference) w HAKGERSoft.sHGG.MessageEngine(Int32[] recs, String msg, SortedDictionary`2 msgFormat, Boolean conference) w HAKGERSoft.sHGG.GGSendMessage(Int32 recipient, String message) w _4gg.Form1.sendMsg(String numer, String wiadomosc) w _4gg.rozmowa.textBox1_KeyDown(Object sender, KeyEventArgs e) w System.Windows.Forms.Control.OnKeyDown(KeyEventArgs e) w System.Windows.Forms.Control.ProcessKeyEventArgs(Message& m) w System.Windows.Forms.Control.ProcessKeyMessage(Message& m) w System.Windows.Forms.Control.WmKeyChar(Message& m) w System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) w System.Windows.Forms.TextBoxBase.WndProc(Message& m) w System.Windows.Forms.TextBox.WndProc(Message& m) w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) w System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Zestawy załadowane ************** mscorlib Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4200 (NetFxQFE.050727-4200) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- 4gg1 Wersja zestawu: 0.3.0.0 Wersja Win32: 0.3.0.0 CodeBase: file:///C:/Users/Przemek%20-%20PC/Desktop/4gg.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.Configuration Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll ---------------------------------------- System.Xml Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- System.resources Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.resources.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4200 (NetFxQFE.050727-4200) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Wersja zestawu: 2.0.0.0 Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** Debugowanie w trybie JIT ************** Aby włączyć debugowanie w trybie JIT (just-in-time), plik .config tej aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms. Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym debugowaniem. Na przykład: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.
  20. Chyba argumenty, pisze tam ;p
  21. Da się. Między innymi takie funkcje są: GML message_background(bgMsg) //background wiad. message_button(sprButtonMsg) //sprite guziczka wiad. message_input_color(c_black) //kolor którym piszemy</span> Btw. wpisz se message_ i ci gm pokaże podpowiedzi xD
  22. A nie lepiej co by osoba co chce hasło podawała litery/liczby/znaki?
  23. Nie da sie chyba sprawdzic ostatnio uzytej zmiennej, moze sprawdzaj sprite_xscale? Albo zrób osobną zmienną?
  24. Popraw ikonke xD Na viscie, mam widok>ikony klasyczne, dałem na pulpit i widać troche białego wokół kopertki :( Btw. Skąd wiesz jakie GG wysyła pakiety?
  25. Ymmm, powiem tylko "Jaki bulwers". My tylko oceniamy, to tylko forum, po co dałeś? Nie po to żeby ktoś ocenił, z resztą skoro walisz naszą ocene, to co cie to?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...