Skocz do zawartości

Roki

Użytkownicy
  • Postów

    1 257
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Roki

  1. A dokładniej, co do HUD'a: GML draw_sprite(view_xview,view_yview,0,sprite huda) //arg.1-pozycja x(w tym wypadku 0 liczać od viewa),arg.2-to samo co arg.1 tylko pozycja y,0-numerek obrazka,sprite huda-twoja nazwa huda, w folderze sprites</span> Nom :D
  2. Jak dla mnie to tło jest lepsze. Co do tutoriala, to na serio by sie przydał xD
  3. Kolizja gracza z potem: GML health=100 Ustawi jego życie na 100, a jak chcesz żeby zmieniało jak ma ponad 100, na 100, to tutaj kod:GML if health>100 health=100 Daj go w stepie, albo przy kolizji z eliksirem, ale po dodaniu hapca przez eliksir!
  4. Szukałem na googlach, na GMC, ale nie znalazłem. Jak zrobić że jak klikne w jakieś miejsce to gracz pójdzie do niego omijając przeszkody? Na gmclanie też szukałem.
  5. Bład. Nie może być alarm w stepie, ustaw najpierw kod GML alarm[0] = 5 * room_speed; w create, a potem w alarm0, bo gdy inicjujesz alarm w stepie, on cały czas od nowa się inicjuje i tak w kółko.
  6. Możesz do tego wykorzystać alarmy :)
  7. Ym, bawiłem się :D Hardcorowo trudne bez opisów xD Możesz dać screen z budowy jakiegoś PRO urządzenia? :D Wykorzystując np. wszystkie te itemki poza płytką :D @EDIT: JAKI BUG <LOL> Zbudowałem urządzenie: Klawiatura z numerkiem 5 do A++, A++ do 8 czy tam 7 segmentowego dekodera, a to do wielkiej 8 i tej małej białej tabliczki. Klikam 5, a liczba cały czas się zmienia, a do tego błędnie Oo sprawdź u siebie źle tłumacze wiem :D
  8. Roki

    Linka

    draw_line(argumenty)?
  9. Podaj może budowe jakiegoś najprostszego urządzenia w tym czymś? To jest na serio trudne :(
  10. Trudne w obsłudze bez tutoriala :( Podpiąłem kwadrat z "8" do każdej części tej wielkiej 8, a ta po środku nie świeciła :(
  11. Roki

    Top-Down RPG

    To rzeczownik, przymiotnik to by było brzydcy nieumarli. Co do grafiki, ja nie umiem nic robić, tylko pisałem do Mentoss'a. Kto robił tą grafike co masz teraz? Jak ty, to czemu nie zrobisz więcej? xD Jak dla mnie jest spoko, normalnie jak z almory ten ludzik wygląda Oo
  12. Roki

    GM i PayPal.

    Hmhmh, no dobra, mogłem sprawdzić :P Dzięki. Troche dużo, ale się uzbiera jakoś :D
  13. Roki

    GM i PayPal.

    Ja jeszcze zapytam, ile to kosztuje?
  14. Prosze cię... jak tak można... to jest tak proste( jak to mój tata mówi ), jak budowa cepa. Na prawde, mój brat, ma 8lat i potrafi zrobić strzelankę, czy jakieś krążenie po labiryncie, kiedyś robił w 3D, ale uznał że za ciężkie. Skasuj w tym kodzie kickflip=0(o ile to go wyłącza), jak byś podał więcej danych, np. jak się trik wykonuje, to jaki kod sie dzieje itd. to by było łatwe, a nie, nie wiadomo o co chodzi.
  15. No sory, ja też wiem :P Normalnie robi sobie zmienną i sprawdza jak robi trick, to wywala kolesia, czyli zmiana sprite,a potem go na nogi postawia.
  16. Zrób sobie zmienną, która odpowiada za to czy bohater, robi trick, czy nie, jesli robi i dotknie ziemi, to zmieniaj animacje na animacje wywrotki, a dalej możesz go postawić na nogi :P
  17. Dzięki xD Całkiem fajne, te kolce dziwne, wydawało mi się że ich nie dotknąłem xD
  18. Na avatarze to ty? Oo Co do przykładu, ja mam wszystko czarne -.-
  19. Roki

    MySkate I

    Jakie hamstwo :D Tak wgl. to się pisze przez "ch", bo tak mi google chrome każe? xD Co do gry, nawet screenów mi się pobrać nie chce, zamiast je dać normalnie, to musiałeś w rar?
  20. Roki

    MySkate I

    No... mojego brata nie widziałeś ^^
  21. Roki

    MySkate I

    Każdy jakoś zaczynał.
  22. Roki

    Dev C++, czy Visual?

    Aha <ups> Dzięki :P
  23. Roki

    Dev C++, czy Visual?

    Mam kod, który znalazłem na innym forum, ale nie wiem, jakim kompilatorem go skompilować, ktoś pomoże? Oto kod: ; includes; #AutoIt3Wrapper_au3check_parameters=-d -w 1 -w 2 -w 3 -w 4 -w 5 -w 6 #include <GUIConstantsEx.au3> #include <WindowsConstants.au3> #include <IE.au3> #include <GUIScrollBars.au3> #include <ScrollBarConstants.au3> #include <StructureConstants.au3> #Include <File.au3> hotkeyset("{F9}", "maincore") HotKeySet("{END}", "terminator") ;options; Opt("WinWaitDelay", 100) Opt("WinTitleMatchMode", 4) Opt("WinDetectHiddenText", 1) Opt("PixelCoordMode", 2) Opt("MouseCoordMode", 2) Opt("MustDeclareVars", 1) ;hotkeys' ;zmienne global $coord, $cros, $x ; $uruch = Iniread("config.ini", "Mbot Settings", "launchcount", "0") WinWait("METIN2", "") If Not WinActive("METIN2", "") Then WinActivate("METIN2", "") WinWaitActive("METIN2", "") TrayTip("Metin Simple Bot","Bot aktywny, możesz iść afk",30) WinWait("METIN2", "") If Not WinActive("METIN2", "") Then WinActivate("METIN2", "") WinWaitActive("METIN2", "") ;TrayTip("Bot aktywny, możesz isć odpocząć;-)",30) While 1 Sleep(300) WEnd func maincore() while 1 call("mobsearch") ;call("dropsearch") WEnd EndFunc Func mobsearch() $coord = PixelSearch(100, 150, 650, 540, 0xEB1609, 5, 10) If Not @error Then MouseMove($coord[0],$coord[1],0) MouseClick("left",$coord[0],$coord[1]) Call ("fight") EndIf EndFunc Func fight() Do sleep(500) $cros = pixelgetcolor(613, 54, "metin2") send("z") until $cros <> 0xFFFBFF send("z") send("z") send("z") Endfunc func terminator() Exit EndFunc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...