Skocz do zawartości

Roki

Użytkownicy
  • Postów

    1 257
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Roki

  1. Roki

    Konkurs TD

    To teraz każdy odda gre DobregoZioma :D
  2. Robisz sprite, potem za pomocą funkcji co podałem rysujesz go, tylko nie pamiętam argumentów!! Niech ktoś sprawdzi :P Btw. nie za duża sygna? 150px?
  3. Jemu chyba chodziło o draw_sprite_streched(), btw. twoja metoda jest do du**, po co mieć 10 spritów? Nie lepiej jeden i rozszerzać go za pomocą tej funckji co podałem?
  4. Jako któryś z argumentów, nie pamiętam, a GM nie otworze :/ Brak sterownika karty graficznej :(
  5. draw_sprite_streched()? Jakoś tak to było...
  6. Roki

    Darmowa grafika do TDS

    raperr: Krzak chyba zbyt symetryczny?
  7. To może coś tu nie tak: GML n=ini_read_real("Game","Number",0) for(i=0;i<n;i+=1) { o=ini_read_real("GameObj","obj"+string(i),0) xx=ini_read_real("GameX","x"+string(i),0) yy=ini_read_real("GameY","y"+string(i),0) d=instance_create(xx div 32*32,yy div 32*32,obj[o]) }
  8. Używasz GM8? Ja dostaje error :/ Może przepisze go od nowa zaraz :P
  9. Treść błędu odnosi się do przycisku enter, w danym obiekcie. Wnioskuje po tym ze to ta czesc kodu jest zla :/
  10. Wszystko jest dobrze, plik istnieje, tylko wyskakuje ten error :/
  11. Napisałem że próbowałem nawet ze zwykłym rozszerzeniem ini, też nie działa :/
  12. Wczytuje plik .lvl, które jest w rzeczywistości plikiem INI o zmienionym rozszerzeniu. Zmiana na .ini, nic nie daje :/
  13. W gm7 tak nie było, teraz bawie się gm8, oblookam pod tym względem. @EDIT: Nie :( ini_open(name) Opens the INI file with the given name. The ini file must be stored in the same folder as the game! ini_close() Closes the currently open INI file. ini_read_string(section,key,default) Reads the string value of the indicated key in the indicated section. When the key or section does not exist the default value is returned. ini_read_real(section,key,default) Reads the real value of the indicated key in the indicated section. When the key or section does not exist the default value is returned. ini_write_string(section,key,value) Writes the string value for the indicated key in the indicated section. ini_write_real(section,key,value) Writes the real value for the indicated key in the indicated section. ini_key_exists(section,key) Returns whether the indicated key exists in the indicated section. ini_section_exists(section) Returns whether the indicated section exists. ini_key_delete(section,key) Deletes the indicated key from the indicated section. ini_section_delete(section) Deletes the indicated section. Nie ma tutaj nic wspomnianego o zwracaniu tego do zmiennej, tak samo przy wczytywaniu/save'wowaniu nie wybierasz który plik, tylko do tego otwartego.
  14. Mam taki error: ERROR in action number 1 of Key Press Event for <Enter> Key for object objWczytujeLevele: Trying to read from undefined INI file Kod na wczytywanie: GML nazwal=get_string("Nazwa levelka?:","WPISZ TUTAJ :D") ini_open(string(nazwal)+".lvl") Zazwyczaj mi to działało, a teraz dupa :( Dlaczego?
  15. Lol, chodziło mi w tym o to żeby zastosować u pomocników, kod ten co utrzymuje ich zdala od gracza.
  16. A może niech unikają gracza+siebie?
  17. Stfu, miało być s=0 w create, sry, bo sie popatrzylem na post wyzej xD Mój błąd :(
  18. A moze: GML (CREATE) t=0 GML (Step czy tam mysza xD) direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle = direction mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,s,true) if ( keyboard_check( vk_up )) s = 5 else if keyboard_check( vk_down ) s = -5 else s = 0
  19. Zacinanie to wiem, dźwięki mam nawet na kompie :P Poprawie zacinanie :D A co do kupowania auta, to jest takie troche dziwne, bo nie da sie nie miec spoilera, a on zaslania tylne swiatla, a"car" zmienia światła właśnie ;P
  20. en: Rozwiń, jakie bugi? flipper: Grafikę zrobię w wakacje :P A co do odwrotnej jazdy, to poprawie, mi się tak nigdy nie stało :P @EDIT: Oceńcie system jazdy :D
  21. Nowa wersja! A w niej, optymalizacja kodu, wróg nie zacina się, jednakże czasami gracz zacina się na bloczkach. Zapraszam do testowania nowego systemu jazdy, bardziej realistyczny, tak mi się wydaje ( tak sądze ), nie ma biegów :P Prosze o komentarze :D Jest tutaj także level editor ( jednak nie ma do niego dostępu, ze względu na dużego buga ) :/
  22. Roki

    Konwerter GM 8 na GM 7

    W gm8 nie otworzysz gmk z gm7. Możesz popróbować zabawę LateralGM, czyli otwierasz plik GM8>zapisujesz w lateralGM jako gm6(nie ma chyba gmk z gm7), następnie otwierasz w gm7 i masz. Często powstaje masa bugów :P
  23. Nie jestem pewien, ale po paru testach dochodzę do wniosku iż w mojej grze laguje ta część: GML (Step and collision with objPlayer) if distance_to_object(objPlayer)<=100 instance_change(objSecond,false) Ten kod jest w obiekcie objFirst. Nie wiem dlaczego to laguje, gdy tylko tego dotkne/zbliże się od razu zaczyna lagować. //* ROZWIĄZANE *\\ Wziąłem dałem mniej tych obiektów, za to zwiększyłem 100 w warunku :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...