Skocz do zawartości

boom

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez boom

  1. viev_visible[0] = 0 viev_visible[1] = 1
  2. może image_angle = - viev_angle ?
  3. boom

    Illeyan Poemic

    jak dla mnie to ta 'zieleń' jest trochę za zielona i wygląda to tak jakoś...
  4. Nie umiem korzystać ze sprzętów, tak wiem, jestem tępy. @ Rzeczywiście jestem tępy walę w spację zamiast w enter. Ale jakąś instrukcję mógłbyś dać
  5. zamiast x = xstart,y = ystart daj room_restart() i po kłopocie
  6. czekam z niecierpliwością @edit ok spoko wyłapałem w debugu
  7. może chodzi ci o to, że if( hero.x > room_width - 32) room_goto_next
  8. Tego jeszcze nie było i nie mam pojęcia o co chodzi ale robiłem gierkę http://rapidshare.com/files/250230242/error.rar.html w której chodzę ludkiem i rozwalam sobie skały (łał). W każdym razie w teorii. Podjeżdżam do pierwszej z brzegu skały,walę, rozpada się, a jakże na drobne kawałki. Uradowany skaczę pod sam sufit i chcąc powtórzyć niewątpliwy sukces podchodzę do następnego kamienia. ładuję w niego całego kombosa identycznych hitów jednak uparty głaz nie chce się rozlecieć! Restart gry sprawia tylko, że znów rozwalam pierwszą skałę po czym jestem bezradny wobec ich twardości. I tym sposobem zostałem oszukany przez własne skały. Ktoś może mi pomóc?
  9. if not (keyboard_check_button(ord'M') { //kod na ruch } else { // kod na ruch przedmiotem }
  10. czego chcesz od gimpa?? jak dla mnie jest lepszy niż photoshop
  11. rzeczywiście złożone zagadnienie. na to ścieranie miałbym rozwiązanie nieco okrężne: duplikujesz sprita postaci tworzysz sprita takiego jak na twoim obrazku dajesz zduplikowanej postaci overplay ze spritem ścierania w obiekcie zmieniasz sprite_index przy kolizji ze ścianą.
  12. w create zamiast health += 100 daj health = 100
  13. boom

    potrzebne obrazki top-down

    no fakt, nastawiłem się na pistolet
  14. nie za bardzo rozumiem twój problem ale są takie eventy w other: game start, room start...
  15. boom

    Towerlands

    Spoko, to było tylko porównanie dla tigera ;) . Ja z początku też nie łapałem koncepcji, więc chciałem go uświadomić. i pomyliłeś się z małpami :]
  16. 1.dajesz osobny obiekt o_clean 2 nadajesz mu sprite podobny do tego 3.w step dajesz mu kod image_single = (global.clean * 100) / global.max_clean 4 cieszysz się że masz własny pasek
  17. boom

    potrzebne obrazki top-down

    Ale nie podtrzymuje się ramienia zamiast lufy?
  18. Wow lepiej bym tego nie wyjaśnił. Moja metoda opiera się na wypełniającym się spricie i image_single = (100* life) / life_max, ale teraz może przy niektórych paskach zacznę korzystać z prostokątów
  19. boom

    Sims emotikon

    grafika do poprawy, ale pomysł ciekawy mam nadzieję, że wyjdzie z tego coś fajnego
  20. boom

    Towerlands

    haha ale odpałowa ale jedno pytanie co do niej: czy zawsze sam muszę tachać te dinozaury?? nikt nie chce się tego nauczyć ok dobra znalazłem
  21. czyli min dla ciebie :rolleyes: jak na pierwszy przykład zamiast 1/5 dam ci 2/10
  22. przeczytaj do końca Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:gml:direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y) image_single = direction * image_number/360;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...