Skocz do zawartości

Kargul

Użytkownicy
  • Postów

    414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kargul

  1. Kargul

    Pociąg

    Witam! Potrzebuję dźwięku pociągu. Mianowicie coś takiego: Ty dy ty dy... B) I tak będzie się to powtarzać. Chodzi mi o to jak jedzie pociąg i jest ty, dy... Do tego przydał by się dźwięk komina lokomotywy: Ciuch! Ciuch! :P Proszę o pomoc :D
  2. Kargul

    WFM - 2009

    Co do ball3D: Tytuł:Ball 3D(wiem nie miałem pomysłu :P ) Gatunek:lol, chyba zręcznościowa Opis:Jesteśmy sobie czerwoną kuleczką :) .Aby przejść poziom trzeba wejść do "koła" :P .Tylko że... ... na drodze małej kuleczki stoją labirynty i pułapki(właściwie jedna :P ) i ciemność :ph34r: .Sterujemy tak: Lewo - skręcamy w lewo Prawo - skręcamy w prawo Dół - idziemy do tyłu Gór... chyba nie musze tłumaczyć :P L - Włączanie własnej latarki U - Włączanie żarówki Podczas gry będą wskazówki. Download:https://gmclan.org/up5400_4_Ball3D.html Rozmiar pliku:1 MB - spakowany, 2, 5 MB nispakowany Autorzy: Programowanie:Ja Fabuła:Jak jest w tym jakaś fabuła to ja Grafika:Ja :] Muzyka:Brak :(
  3. Kargul

    WFM - 2009

    WFM 2009 zostało zakończone! Zgłoszone gry: Old labirynt (kubal09) Ball3D (47xxxxxxxx) Zwycięzca: 47xxxxxxxx No to komentujcie tą pierwszą turą i być może nie ostatnią... :P
  4. Witam ponownie :P Znowu mam problem z wievsami, jednak tym razem chodzi mi o ich zamianę. Konkretniej: Mam obiekt "lokomotywa" i obiekt "kapitan". Wievs mam ustalone dla lokomotywy. I chcę kod, który sprawi że wievs dotyczy nie lokomotywy tylko kapitana. Jest to możliwe? Proszę o pomoc :)
  5. Gra całkiem całkiem. Mam parę pomysłów broni: - Wyrzutnia granatów - Miotacz ognia - Zamrażacz - Lina - Gaz - Armatka - Działo laserowe - Wyrzutnia ananasów :P i trochę bajerów: - Niewidzialność - Ulepszony armor - Zwiększenie speeda - Osłona - Niezniszczalność - Helikopter - Wydłużona lufa itd... Pozdrawiam :thumbsup:
  6. Jak dwie mapy to dwa roomy, to tworzysz obiekt "linia" i dajesz mu sprite długiej linii. Następnie jak hero zderzy się z linią, dajesz klocek idź do diffenden (czy jakoś tak) room. Pozdrawiam :thumbsup:
  7. Aha mam pytanie. Da się tak samo tylko że ze zmiennymi?
  8. Robisz 2 obiekty. Jeden to siekiera a drugi to siekiera2. Do tego robisz dwa sprity. Pierwszy to zwyczajna siekierka a drugi to animacja ciachania :P Obiektowi siekiera dajesz sprite siekiera. Obiektowi siekiera2 dajesz sprite siekiera ciacha. Obiektowi siekiera dajesz w "numpad1" klocek: zamiana na obiekt "siekiera2". Obiektowi skiekiera2 dajesz w animation end: zamiana w obiekt "siekiera". No i cała filozofia. Jak chcesz dać system ciachania, to daj collision obiektowi "siekiera2". Pozdro :P
  9. Teraz rozumiem :P Dzięki ponownie :thumbsup:
  10. Dzięki. Mam pytanie odnośnie twojego kodu. Jest tam 100 ponieważ kula znajduję się na pozycji 100x100 ?
  11. Witam wszystkich! Otóż ponownie mam problem, jednak tym razem z wievs. Otóż mam mapę 1000x1000 (w wievs widać 640x480) i na pozycji 100x100 mam obiekt "kula". Kula ma sprite o wymiarach 64x64. I teraz pojawia się moje pytanko. Kiedy bohater porusza się w prawo, ekran się przesuwa a kula... no właśnie. Nie przesuwa się. Czy jest jakiś kod który ją "przyczepia" do roomu? Proszę pilnie o pomoc :crying: Pozdrawiam :thumbsup:
  12. Tworzysz obiekt hero i dajesz mu wszystkie parametry (chodzenie, speed itd...) i kopiujesz go i nazywasz obiekt broń. No i bron umieszczasz obok hera. Skoro maja takie same parametry to poruszają się tak samo. PS: 200 post :P
  13. Kargul

    jakie MMORPG polecacie?

    - Guild Wars (ok. 2 miliony) - World of Warcraft (ok. 13 milionów) - Lineage 2 (ok. 20 milionów) graczy :P
  14. Też jej nie mogę znaleźć. Lecę cały czas prosto, nie ma żadnych przeszkód i nagle teleportuję się na początek mapy... Co do gry jest niesamowita i bardzo mi się podoba. Mógłbyś zrobić więcej leveli i więcej ulepszeń. Np: laser i po drodze są inne statki... PS: Niektóre poziomy nie są łatwe...
  15. Chyba wiem o co chodzi. Co dałeś w skrypcie item_create ?
  16. Kargul

    Nintendo DS

    Widzę że z NDS zeszło aż do telewizorów. Niektórzy mają rację że NDS nie jest przeznaczone do oglądania zdjęć i zgodzę się z tym i nie ma się o co kłócić. W konsolach najważniejsze są gry i sposób w jaki się w nie gra. Ja wolę NDS bo tam jest dotykowy ekran i to bardzo ułatiwa sprawę i dzięki temu można grać w bardzo ciekawy sposób.
  17. Banał. Step: zmienna = 0 Collision: zmienna = 1
  18. Kargul

    Sponge Online

    Bardzo mi się podoba grafa, a szczególnie pomysł tego szlamu czegoś tam :P Ciekawe czy będzie dużo itemów... Na razie zapowiada się ciekawie. Oby tak dalej! :D
  19. Kargul

    WFM - 2009

    Ten temat nie jest o tym co należy kupić. Posty mają być na temat WFM, a jeżeli nie są to się nie udzielajcie. PS: GM 7 ma dużo więcej funkcji :P
  20. Fajny avatar :)

  21. Witam ponownie. Cały czas tworzę tematy o zmiennych, więc sobie pomyślałem że tu będę pisał wszystkie pytania. Otóż tym razem mam na myśli losową zmienną. Chodzi mi oto, aby było coś takiego: -Mam obiekt z kodem: GML damage = 1 I chcę aby po naciśnięciu spacji do zmiennej "damage" została dodana losowa liczba od 1 do 6. Czyli coś takiego: Mam 1. Naciskam spację. 1+3 Mam 4. 4+2 Mam 6. Itd... Ponownie proszę o pomoc :P
  22. Wielkie dzięki :thumbsup: Twój przykład jest przydatny :P No i coraz więcej wiem o zmiennych :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...