-
Postów
414 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kargul
-
Gra fajna, jednak odrobinę nudna poprzez notoryczne robienie questów. Ale mniejsza oto. Treść zadań jest dobrze wymyślona i natknąłem się na wiele postaci z GMclanu. Murzyn mi się podobał ze sprzątaniem i jak trzeba było zbudować most (kombinowanie...) :D Pomóżcie mi w jednym. Gdzie jest roślina Santana? To ta której trzeba do rytuału pożegnalnego. Nigdzie jej nie widzę w królestwie Lemota. Help :P
-
Nie znalazło tych co chciałem :( Chciałbym jeszcze dodać że w grze nie używał bym "darmowych ikon", bo inni mogą je wykorzystać lub na przykład powiedzą: "Sam nie mógł zrobić ikonki :P"
-
Aha, czaję :D Stworzyłem drugi obiekt który był taki sam, jednak nie miał create. Temat uważam za zamknięty i dzięki wszystkim za pomoc :)
-
czekaj... mam 2 roomy w których jest ten sam obiekt. Oto jego informacje: create: GML global.gold = 0 draw: GML draw_text(200,200,global.gold) spacja: GML global.gold+=10 I strzalka a: przenosi do roomu drugiego. I przenosi i tam jest zero! I co teraz? :P
-
Witam :) No właśnie. Tym razem mi biega o zapisanie zmiennej. Jaśniej? Proszę bardzo: - W każdym roomie mam zmienną: gold = 0 No i jak duchem zbieram monety to +10 golda... I tu pojawia się moje pytanie. Załóżmy: Przechodząc level zdobyłem 20 monet, czyli gold wynosi 200. No i jak wchodzę do następnego levelu to gold = 0. Czy dało by się jakoś zapisać zmienną tak, aby w następnym levelu wynosiła tyle ile w poprzednim? Proszę o pomoc :crying:
-
Wow darmowy? Haha :D Opowiem ci pewną historię która przydarzyła się Kargulowi :P Rok 2094, Kielce, Tesco, Empic... (Właśnie wracam z premiery epoki lodowcowej 3 :P) Patrzę na bok. Nintendo DS, idę przed siebie, półka i gra: CYTAT PUDEŁKO: BATTLE CHEST Hiper mega bajery WoW + The burning crusade CYTAT TYŁ PUDEŁKA: 199 zł... (Są i drożej :( ) Ale zgodzę się z tobą. Wow powinien być do pobrania za darmo i trzeba podać CD - key i abonament idzie :D
-
Hm... brzmi zachęcająco, jednak w ogóle nie znam się na 3D :( Nie piszę tego posta po to aby to oznajmić, jednak mam pytanie i jedną uwagę: (nigdy nie umiem się oprzeć ciekawości :P) Czy ta gra będzie programowana w gamemakerze? A oto uwaga co do tej twojej gry. Grafika nie jest najlepsza, jednak przyznaję, sam bym lepszej nie zrobił. Strzelanka... szczerze mówiąc według mnie strzelanki powinny być tylko w 3D lub w najgorszym wypadku top-down. A więc nie mogę dołączyć bo zbytnio się nie znam, jestem za młody ale nawet gdybym mógł to wolałbym pracować w Touch - Studio.
-
Niewidoczne okienko, same pojedyncze elementy oraz program zawsze na wierzchu :)
Kargul odpowiedział(a) na Broccatee temat w Pytania początkujących
Chodzi ci o to żeby ten kotek był na wierzchu pulpitu, czy był na wierzchu jeżeli chodzi o inne obiekty? -
Taka gra jest już wymyślona... Gdzie? Włącz Nintendo DS i grę "Club house games" To zbiór mnóstwa popularnych gier, takich jak (poker, szachy, warcaby, domino, kręgle, billard) i po prostu jest ich mnóstwo. Między innymi: "Dots and boxes". Jest 4 graczy i są kropki. I tworzy się linie i jak ułożysz kwadrat to punkty :D
-
"Przyklejenie" objektu do objektu
Kargul odpowiedział(a) na Marcin1147 temat w Pytania początkujących
Stwórz takie same obiekty...jeden duży drugi mały. No i oba będą się poruszać tak samo. I na przykład jak naciśniesz spację to mały obiekt zamienia się w inny, który ma inne parametry :P -
Wytłumacz bardziej o co ci chodzi, to może ci pomogę... Najpierw małe przesłuchanie :P Czy skrzynie to obiekty? Jak jedna wchodzi na drugą? W jaki sposób je przesuwasz? Daj odpowiedzi to ja ci je też podam :excl:
-
PSiKBM
Kargul odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Na moje zlecenie? Jestem zaszczycony :P Bardzo dużo osób się o to pyta, dlatego dobrze że to zrobiłeś. Co do przykładu... Ściągnąłem i jest błąd w archiwum - nie można wypakować... :( EDIT: Pobrałem drugi raz i działa :) Oto mi chodziło! Thx i thx i thx.... (tak 3 lata :D) -
Mógłbyś napisać jaśniej? Najlepiej podaj obiekt information...
-
Witam! Tym razem mam problem z higscore. Mam proste pytanie. Czy da się zrobić higscore, które nie dotyczy score tylko największej zmiennej? I jeszcze jedno pytanie. Czy dało by się zrobić higscore co dotyczy jak najmniejszego wyniku? Proszę o pomoc :P
-
Mam to dać w kliknięciu? PS: Czy na początku nie powinno być if gold < 30 ?
-
Witam! Mam znowu problem i znowu dotyczy zmiennych, jednak tym razem chodzi mi o taki "system" spłukania. Chodzi mi o to że mam zmienną gold. GML gold = 100 I obiekt "sell". Jak klikam obiekt "sell" to daje kod: GML gold-= 30 Czyli system kupowania. I chciałbym, abym jak miał na przykład 20 golda i klikam na obiekt "sell", to nie tracę 30, tylko pokazuję mi się show_message: "Za mało złota" Czyi system że jak mam za mało, to nie mogę kupować. Proszę o pomoc :crying:
-
Klocki... Tworzysz obiekt "czas_kombos", "postac" i "kombos", "kombos2", "kombos3". Postaci dajesz w keybordzie "a" (na przykład): Klocek zamiana obiektów. Zamieniasz obiekt kombos na kombos2. Następnie dajesz obiektowi "kombos2" to samo, jednak z inną literą czyli na przykład "b": Klocek zamiany, tym razem ten obiekt zamienia się w obiekt kombos3. I obiektowi "kombos3" jak naciśnie ostatnią literę to wykonuję jakąś akcję. To jest system komba. Jednak po co obiekt "czas_kombos"? Do odmierzania czasu. Dajesz obiektowi "czas_kombos" w create: Klocek alarm0 wynosi 50 (to czas na wykonanie komba). I w alarm0: Obiekt kombos3 zamienia się na obiekt "kombos" i obiekt kombos2 zamienia się w obiekt "kombos". I destroy. W tej chwili po czasie wszystkie nacisnięte klawisze stają się nie ważne a ten obiekt zostaje zniszczony. No i dodajesz do obiektu "postac" po nacisnięciu "a" klocek: Create obiekt "czas_kombos". I w roomie dajesz obiekt "postac i "kombos". I to cała filozofia :P Pozdrawiam :)
-
MakeBar
Kargul odpowiedział(a) na Pental! (BoJaTańczyćKce!) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zapis? A po co ci on? Robisz screena i git :) Co do przykładu bardzo fajny :P -
Możesz wyjaśnić dlaczego?
-
Po wakacjach może będę robił tak, że będzie WFM - 2009 wrzesień na przykład. I tak może co miesiąc. No i podam temat... Szczerze spodziewałem się że będą gry w których trzeba bić jakiś rekord :) Nagroda może będzie taka sama. To zależy od...sami wiecie kogo :P Dobra zamykam temat no i festiwal :)
-
Żal. Mogłeś chociaż zrobić wybór gier. Na sam początek radzę robić gry, w których się "biję" rekord :P
-
Może spróbuję :P Niski, lecz męski. Mały lecz śmiały. Odważny i groźny. Przygód szuka i przeciwników nawet oszuka! Opis do hobbita :)
-
aby Walka z gladiatorami? Hobbici potrafią nawet niszczyć pierścienie :D Co do hobbita możesz zrobić, że był szpiegiem i chciał wykraść z koloseum tajemny list xD I specjalnie poszedł "siedzieć" ponieważ odkrył że to jedyny sposób na dostanie się do środka. Co do gry może być :P
-
Nienawidzę simsów. Dla mnie jest to coś okropnego. Wolę żyć na przykład w Wowie :P Życie mamy na co dzień a spędzać czas na kolejnym życiu to już przesada :P Wolę gry akcji, RPG itd.. Sorry trochę zszedłem z tematu :D Edit: Zmieniam zdanie co do gry, jednak nie do simsów :D Możesz zrobić edytor własnych mebli i dekoracji mieszkania. Kto wie, może uda ci się zrobić grę online, że się zaprasza graczy do własnego domu :P
-
Eh... Tworzysz dwa obiekty. Obiekt "ammo" i obiekt "broń". Obiektowi ammo dajesz kod w create: GML ammo = 183052 I temu kodowi dajesz w draw na przykład: GML draw_text(bron.x,bron.y,ammo) I ten kod dotyczy obiektu "ammo". No i jak broń się niszczy to przed akcją destroy wstaw kod, który ma dotyczyć obiektu ammo: GML draw_text(999,999,ammo) Chodzi mi oto aby zniknął z mapy. Następnie jak znowu powstaje broń, to przed zamianą dajesz kod: GML draw_text(bron.x,bron.y,ammo) I tak dalej... Pozdro :P