Skocz do zawartości

Kargul

Użytkownicy
  • Postów

    414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kargul

  1. No i tak zrobiłem. A co jak chcę się poruszyć w prawo? Podwaja mi się szybkość. A co jak zmieniam formę na kwadrat który ma zero speeda? Wypadam z kładki. A co jak chce wylądować? Wypadam z mapy...
  2. Niezupełnie. Po prostu miałem zmienną stars i każda gwiazdka miała w create stars+=1. No i z tym miałeś rację. Ten obiekt szybciej wykonał akcję w create, dlatego wyprzedził nie istniejącą wtedy zmienną...
  3. Już znalazłem rozwiązanie (zanim napisałeś). Stworzyłem dwa obiekty oba o spricie kładki i oba mają ten sam path. Po prostu jedna z nich jest soild. I dałem jej parametry podłogi :) Edit: Aha potrzebował bym jeszcze kodu, który przykleja piłkę do tej kładki. Bo kładka idzie a hero stoi...
  4. Kargul

    Podmiana grafiki 2D

    To drugie wygląda mi na przerośniętego spider-mana w czasach średniowiecznych :D
  5. Po pierwsze nie ryczę z tego powodu. Po drugie twój kod nie działa. Wskakuję na kładkę, kładka leci na prawo a ja spadam. A po trzecie chodzi mi dokładnie aby chodził obiekt wall, który jest podłogą, tylko żeby nadal był "podłogą" jednak chodzącą. Jednak z tego co przeczytałem podłoga ma być solid. A co do solid to kod Zero czy tam ksero bota nie działa.
  6. Witam :) Otóż robię grę platformową na podstawie skoku z faq no i tej podłogi. No i wszystko jest okej, jednak mam pewien problem. Mianowicie zrobiłem kładkę i wyznaczyłem jej path po którym ma latać. I chcę żeby jak się na nią wskoczyło, no żeby cie niosła. Jednak gdy ustalam jej taki sam kod co do podłogi z FAQ to nie działa. Dlaczego? Ponieważ obiekt ma byś solid. Ale ja chcę żeby kładka była widoczna! :crying:
  7. Dodałem, jednak nadal nie działało. Znalazłem rozwiązanie. Najpierw tworzyłem zmienną a potem gwiazdki. Wcześniej były tworzone jednocześnie. Ciekawe czemu wtedy nie działało...
  8. Witam! Otóż mam jak dla mnie bardzo poważny problem. Mianowicie chodzi o zmienne. Mam obiekt lvl1 i on ma w create stars = 0. I na mapie są obiekty "gwiazdka". Każdy taki obiekt ma w create stars+=1 i ten kod ma dotyczyć obiektu lvl1. I kiedy zaczyna się gra, wyskakuje takie coś: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object gwiazdka: Error in code at line 1: stars+=1 at position 1: Unknown variable stars Czemu nie znajduje zmiennej?
  9. On ci tego nie wyjaśni. Wyjaśnią ci to kursy, które jak powiedział nie są po polsku i niestety musisz ich poszukać :(
  10. Wojzax rozwaliłeś mnie :) "Człowiek bez ciała". Człowieka nie da się bić. Da się bić jego ciało. A on nie miał ciała :P
  11. Kargul

    gwiazdka

    Witam! Otóż potrzebuję do swojej gry zwyczajną gwiazdkę. Wymiary 32x32, w środku żółta. Jak ktoś umie to odcienie żółci mile widziane :D
  12. Wielkie dzięki :P 2 obiekty? A chodziło mi że się je zmienia w jednym obiekcie. Obiekt hero to "dwa" obiekty :P
  13. Witam! Otóż mam bardzo dla mnie skomplikowany problem, dlatego proszę o pomoc was. Mianowicie: Mam obiekt hero. On ma sprite kulka. Jednak w zasobach "sprite" mam też sprite kwadrat. I kulka i kwadrat to dwa różne obiekty, jednak oba są w obiekcie hero. Za pomocą spacji będzie się je zmieniało. O co mi chodzi: Chcę abym miał obiekt kulka i jak nacisnę spację to kulka zmienia sprite na kwadrat i c_form = 1. A jak ponownie nacisnę spację to z powrotem zmienia sprite na kulka i c_form = 0 c_form to zmienna która określa aktualną formę kulki. Ta zmienna jest mi potrzebna :) Pozdrawiam i liczę na waszą pomoc :thumbsup:
  14. Po prostu robisz sprite długiego tekstu. Następnie tworzysz na przykład 3 okienka. Jedno to nie wiem jakiś opis, w środku będzie tekst a na górze na przykład tytuł. Tekst ma depth 1, a środkowe okienko depth 2. Reszta 0. Teraz umieszczasz tekst w środkowym okienku. Widać tylko tę część która jest w okienku. Pozostaje tylko dorobić pasek. Że jak jedzie w dół to tekst idzie na dół i odwrotnie. Pozdrawiam :)
  15. Przecież to zwykły pac-man, tyle że z gorszą grafiką i gorszym bohaterem... Wole już zwykłego pac-mana.
  16. Kargul

    Duhees

    ... Grafika, mogłeś bardziej się postarać. Strażnik gór? Bez sensu. Umiejętność rzucania kamieniami... to mnie rozwaliło. Może jakieś nie wiem strzelanie łańcuchem? Nie zapowiada się ciekawie. Innymi słowi: 1/5 :crying: E: Może jestem zbyt surowy, jednak gra nie zrobiła na mnie żadnego wrażenia. Wręcz przeciwnie - zniechęciła mnie.
  17. "Intro" Pedał 7 - To twój nick? "Gra" Grafika jest taka "stara" jakbym grał w space invaders :P "Rypanie"? Żal... "Kapitan ...." - nazwa jest taka dziecinna. Jeżeli myślisz że nazwą kogoś rozśmieszysz to się mylisz <_< A o fabule już nie wspomnę... 1/5 :crying:
  18. Proste :sleep1: Pomocnik: Na środku boiska tworzysz obiekt który wygląda jak biała linia. Oczywiście ustawiasz ją na środku. I pomocnik ma w step klocka, move to toward point (jakoś tak) i tam wpisujesz w x: o_linia.x a w y: o_linia.y (o_linia to nazwa obiektu.) I jak pomocnik się zderzy z tą linią, to dajesz mu takiego samego klocka, tylko że idzie w stronę pozycji. Pozycja to też obiekt, ale jest soild. I gdy się z nim zderzy to stoi. Obrońca: Dajesz mu w step: GML if distance_to_object(pilka)<50 Jest to if, a więc tuż po tym dajesz spację i akcję. W tym przypadku będzie to akcja że obrońca gazuję do piłki. W nawiasnie gdzie jest napisane "pilka" wpisz nazwę obiektu. Ja to już zrobiłem jeżeli piłka faktycznie się tak nazywa :) a cyfra 50 to odległość. Bramkarz: To samo co z obrońcą jednak zamiast pilka dajesz o_napastnik (jeżeli się tak nazywa) To tyle pozdrawiam :thumbsup:
  19. Człowieku co to za pytania? Masz dwa obiekty: player1 i player2. Player1 strzela innymi pociskami a Player2 innymi. W pierwszym roomie dajesz Player1 a w drugim Player2... Jak nie wiesz jak się robi strzelanie to zajrzyj do przykładu 1945. Jest w folderze "Examples".
  20. Chyba wiem. W zakładce wiev ustalasz x i y wieva. Na dole musisz ustalić to samo. Na przykład mam viewa 400x400 a na dole mam 640x480. Obraz będzie powiększony. W twoim przypadku jest pomniejszony, dlatego dopasuj parametry do parametrów i będzie OK :thumbsup:
  21. Kargul

    Wasze sny!

    Chciałem stworzyć taki temat, jednak skoro już taki jest to ok :thumbsup: Pamiętam dużo snów. Wybiorę jakieś dziwaczne :P 1. Jestem wszechmogący :D Cokolwiek chcę wszystko się pojawia :D I tak się to toczyło ale w końcu był sen over :( 2. Chodzę po mieście (jakieś nieznane) takie przypominające cmentarz i tam chodzi tłum zombie. Dowodzi nimi burmistrz zombie (tak wyglądał) a obok niego był glutowaty, zielony zombie. Uderzyłem go z pięści i się rozpaćkał :D Dalej już nie pamiętam... 3. Jestem w swojej szkole, jednak tam jest kilka pięter więcej. Są dłuższe poręcze i wszystko jest inne. I tak na parterze ktoś jeździ na koniach :P I coś tam mnie ganiali ja uciekałem i był ubaw :P 4. To był chyba jeden z moich pierwszych snów. Stoję na czerwonym dywanie a obok mnie jest kilka moich kolegów z przedszkola (bo wtedy jeszcze chodziłem do przedszkola) a obok na dywanie leży pająk wielkości dużej pizzy. A obok pająka jest koleś z siecią, który chcę go złapać. A ja nie wiem dlaczego rzuciłem się na pająka i byłem w tej sieci. Ten koleś tak się na mnie wkurzył, że zaczął mnie ganiać. Ja taki spowolniony, widzę moją panią z przedszkola i szarpię ją za spódnicę mówiąc że mnie goni. A ona mnie nie słyszy :( I tak dalej uciekam i chowam się pod jakimś łóżkiem i się budzę, ufff... :P 5. Idę ulicą i widzę wielkiego psa Husky. Łapie mnie za nogę i wyrzuca na 8 metrów. Upadam i mnie boli. Potem jeszcze raz mnie łapie i wyrzuca na 16 metrów. Upadam po raz kolejny i budzę się z bólem pleców 6. Idę z moimi braćmi (wszyscy jesteśmy ubrani na czarno) i spotykamy tyle samo gości co my, każdy tego samego wzrostu. I się nawalamy Pamiętam jeszcze parę, ale to może później
  22. Strategia? Pomogę ci :) Potrzebujesz: - Systemu surowców - Kontrola jednostek - AI przeciwników - Trochę więcej pracy z GM'em. Jednak jest na to wszystko odpowiedź. Zajrzyj do dokumentacji i FAQ. Znajdziesz tam dział "zmienne". Na ich podstawie spokojnie możesz zrobić surowce. Kontrola jednostek nie będzie trudna. Musisz pobawić się w Mouse, i przemieszczenie się w stronę myszy itd.. O AI poczytaj gdzieś bądź zapytaj na forum. No i oczywiście trzeba trochę doświadczenia. Radzę zaczynać od prostych zręcznościówek takich jak pac-man :P Ale jak jesteś już dobry w te "klocki" to spokojnie gryziesz snickersa i jedziesz dalej :D
  23. Kargul

    Szkieletor

    Według mnie gra nie ciekawie się zapowiada. Fabuła jest bez sensu. Po za tym użyłeś grafik z jakiejś strony. Jeżeli jest popularna, to wiele gier będzie miało taką samą grafikę. Jeżeli chcesz to przerobić na MMORPG, To nie użyj tych grafik, gdyż pochodzą one z innego MMORPG. Zwie się "Atulos online". Gra ma nawet fajny klimat ale jest bardzo nudna i masę w niej hackerów... Okej. To by było na tyle. Pozdrawiam :)
  24. Kargul

    Game maker vs Construct

    A do tego jest na "Valhalli", czyli w miejscu w którym można dyskutować nie tylko o gamemakerze. Do tego nie wszyscy na tym forum programują w gamemakerze. A jeżeli ciekawi cię jak oni odpowiedzą, to poczekaj. Akurat teraz już możesz to zobaczyć...
  25. Kargul

    Fuaru

    Dzięki Saus! I za grę również. Właśnie przeszedłem :) Ogólnie fajnie się gra, jednak musisz poprawić parę bugów. Mianowicie: - Na końcu krainy Lisonora jest oaza. Można tam chodzić po wodzie. - Źle napisany quest z Santaną :P - Jak się czyta niektóre teksty to są tam błędy ortograficzne, ale to się zdarzyło raz czy dwa. Możesz też dodać quest ze mną :) Bym był w stowarzyszeniu obronnych wilków i byłbym pisarzem. I quest że potrzebuję atramentu do pisania. Aby go zrobić musisz zebrać 15 takich tam kwiatów :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...