Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez XxMichałxX

  1. no tak jak powyżej - jakieś etapy, utrudnienia, prezenty i może jakieś klocki o ktore pilka sie odbija + fajnie by było gdyby narysowac jakiś inny kursor i bez klikania piłka odbijała by się od niego - byłaby większa kontrola nad kierunkiem odbicia piłki bo można ustawić odbicie precyzyjne i gra byłaby moze ciekawsza

     

    ale ogolnie spoko gierka 4/5

  2. GML
    if (keyboard_check(vk_down))&&(keyboard_check(vk_up))&&(keyboard_check_released(ord('Z'))

    {

    sprite_index=ken_big_punch

    }

    if (keyboard_check_released(vk_down))&&(keyboard_check_released(vk_up))&&(keyboard_check_released(ord('Z'))

    {

    sprite_index=ken_stance

    }

    zamień na

    GML
    if keyboard_check(vk_down) && keyboard_check(vk_up) && keyboard_check_released(ord('Z'))

    {

    sprite_index=ken_big_punch

    }

    if keyboard_check_released(vk_down) && keyboard_check_released(vk_up) && keyboard_check_released(ord('Z'))

    {

    sprite_index=ken_stance

    }

  3. Użyłem za zgodą Nikasa kod z jego gry na światło wokół gracza. No i teraz nie wiem jak zrobić żeby obiekty były niewidoczne pod ciemnościami.

    Kod:

    Surfaces:

    Create:

    GML
    surf=surface_create(room_width,room_height)

    Step:

    GML
    color=merge_color(c_black,c_white,2) //tworzymy mieszanke kolorów

    surface_set_target(surf)//właczmy tryb rysowania po surface

    draw_clear(color) // czyścimy surfaca

    draw_set_blend_mode(bm_subtract) // ustawaimy blend mode "odwrocenie koloru"

    draw_circle_color(swiatlo.x,swiatlo.y,200,color,c_black,0) //rysujemy okrąg ktory bedzie swiatlem

    draw_set_blend_mode(bm_normal) //ustawiamy normalny tryb blendingu...

    surface_reset_target()// konczymy tryb rysowania

    Draw:

    GML
    draw_set_blend_mode(bm_subtract)//ponownie odwracamy kolory

    draw_surface(surf,0,0)//rysujemy surfaca

    draw_set_blend_mode(bm_normal)//i ustawiamy normalny blending xD

    Swiatlo:

    Step:

    GML
    y=o_player.y

    x=o_player.x

  4. Jak zrobić takie cos jak jest w cs-sie: nacisne to pocisk jest błyskawicznie u celu a nie że leci powoli czarna kulka.. ma byc realne strzelanie

     

    Jak zrobie o_pocisk z spritem kulki z visible false i ustawie speed=1000 on create to mi przeleci przez przeciwnika.. myslalem ze mozna to zrobic jakos z direction ze jezeli kierunek od gracza do celownika jest jakis tam i pasuje do przeciwnika to on oberwie..

     

    edit: albo jakos uzyc tego colision line ale nie umiem

×
×
  • Dodaj nową pozycję...