GML
x=o_wieza.x
y=o_wieza.y
var near;
near=instance_nearest(x,y,o_enemy)
dir=point_direction(x,y,near.x,near.y)
if direction>=360 direction=0
if direction<dir direction+=1
if direction>dir direction-=1
image_angle=direction
czemu direction nigdy nie rowna sie dir? .. ;/
e: moze trzeba zaokrąglić dir?
ale to lipa bo ja bym chcial zeby np sie szybciej ta lufa obracała a przeciez nie trafi jak bedzie +=5 lub -=5 .. jak to zrobic lepiej?