Mam taki problem:
Crackkk-GM zrobił mi engine kontrolera i latarni takich co świecą w surface, alee..
Rysuję sobie od 0,0 do room_width,room_height surfaca z tymi światłami - wiadomo cholernie się tnie (room ma 2000x2000), trzeba dobrego kompa, toteż chciałem zoptymalizować i dałem zeby rysowalo tylko od view_xview,view_yview do view_wview,view_hview parta surface ale nie działa coś chyba bo dalej tnie mi sie tak samo. Dałem takie coś w draw.
GML
draw_surface_part(global.surf,view_xview,view_yview,view_wview,view_hview,view_xview,view_yview)
pewnie jest źle, nie bardzo czaję po co tu podawać w tym jeszcze width i height .. powiedzcie co jest nie tak.
btw. i w ogole dawids mowil ze ja mam cos nie tak z kartą graficzną, bo wystarczy ze rysuje na 1000x1000 surface z jedną lub dwoma lampami to sie tnie jak choolera.. mam karte 64mb (na szczęście niedługo kupuję nowego kompa, karta 1GB :P)