-
Postów
866 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez XxMichałxX
-
-
lepiej z tego przykładu nie korzystaj :P. cienias byłem jak go robiłem i ma dużo bugów i w ogóle. niedługo jak zacznie mi działać gm to napiszę SMMO v1.2 - ulepszony, zabezpieczony, z lepszą grafiką i opisany kod.. no i oczywiście postaram się jak najbardziej skrócić kod :)
-
nie da rady. jakby tak bylo to by byl syf i hakerstwo ;d
-
bo ktoś powiedział kiedys ze execute_string jest 400x wolniejsze niz zwykłe wykonywanie kodu
-
Tak jak w temacie: da sie jakos wykonac kod ze stringa bez execute string?
-
Raczej dałbym deaktywację. Optymalniej bodajże
no a jak na dole ktos sobie chodZi albo sie strzela ktos z kims to co? nagle staną w miejscu
-
ja proponuje kazdemu obiektowi przypisac zmienna poziom i wtedy np w jakims obiekcie if mypoziom<gracz.poziom then visible=0 czy cos w tym stylu
-
2. Gotowy skrypt:
GML//argument0 - texttxt=argument0
mod=false
for(i=0; i<string_length(txt); i+=1)
{
char=string_char_at(txt,i)
if char=' '
{
mod=true
}
else if mod=true
{
mod=false
txt=string_delete(txt,i,i+1)
txt=string_wklej*(txt,i,string_upper(char)) // nie wiem czy w dobrej kolejnosci, i zapomnialem jak sie to nazywa;p
}
else
{
txt=string_delete(txt,i,i+1)
txt=string_wklej*(txt,i,string_lower(char))
}
}
return(txt)
nie wiem czy zadziała, popraw sobie to string_wklej. nie moge sprawdzic bo gm sie zepsul
-
dawny post:
A co do projektu mam nadzieje że wypali. Tylko wtedy yoyogames splajtuje bo skoro userzy mogą mieć lepszy program za darmo to nikt firmie nie da 20$ za badziew(ale póki co badziew to nie jest).I bardzo dobrze, niech splajtują chamy. Powinni za darmo dac gm-a ^_^
-
aa pomyłka pierwiastek 100 to będzie 10 a 4 to 2 a 16 to 4 itd ;o
-
mimo strasznej grafiki gra jest bardzo fajna i ciekawa. dobrze dopasowany klimat. 4/5 . dam 5/5 jak bedzie lepsza grafa :P
-
no własnie, a o pierwiastku nic nie mieliśmy.
p.s. -
czyli pierwiastek 50 to bedzie 10 ? czy 5? bo 5*5 to 10 .. nie wiem
-
nie, no bo dalej sie tnie nie wiem..
e: a dobra już mi krak naprawił. admini jak chcecie to usuncie ten temat ;p
-
Mam taki problem:
Crackkk-GM zrobił mi engine kontrolera i latarni takich co świecą w surface, alee..
Rysuję sobie od 0,0 do room_width,room_height surfaca z tymi światłami - wiadomo cholernie się tnie (room ma 2000x2000), trzeba dobrego kompa, toteż chciałem zoptymalizować i dałem zeby rysowalo tylko od view_xview,view_yview do view_wview,view_hview parta surface ale nie działa coś chyba bo dalej tnie mi sie tak samo. Dałem takie coś w draw.
GMLdraw_surface_part(global.surf,view_xview,view_yview,view_wview,view_hview,view_xview,view_yview)pewnie jest źle, nie bardzo czaję po co tu podawać w tym jeszcze width i height .. powiedzcie co jest nie tak.
btw. i w ogole dawids mowil ze ja mam cos nie tak z kartą graficzną, bo wystarczy ze rysuje na 1000x1000 surface z jedną lub dwoma lampami to sie tnie jak choolera.. mam karte 64mb (na szczęście niedługo kupuję nowego kompa, karta 1GB :P)
-
poszukaj na gmtoolbox.com tam jest w pip dll-i
-
no a jak wyciąć?
-
no widzisz ja nawet nie wiem co to pierwiastek jest
-
Jak w najprostszy sposób zrobic ciemnosc, oraz takie jakby latarnie świecące w surface.. wiem jest duzo przykladow, ale ja nie czaje. jak to jest? to rysuje na całym surface czarny kwadrat i tylko w danym miejscu z surface jest wycięte koło czy jak.. wytłumaczcie mi
-
no coś nie sądze jest taki bug ze jak sie idzie na dol to to kółko co oświeca droge zostaje coraz dalej u gory
-
Mazo(zrobil silę zadawania ciosu)
Na szybko u ciebie, i trochę źle ;o
dam ocene w edicie
edit:
nie da sie w to grac bo w ogole nie widac.. czemu gracz nie jest na srodku tego kolka ?
i zamulenie sie te sztylety ruszają. 3/5
edit2: ale daje pałę bo autor sobie sam dał 5/5 więc wyjdzie i tak 3/5 :P
-
nie wiem jak to szyfrowanie działa, nie chce mi się też składać z tej sterty kodu szyfrator i deszyfrator. powiem tylko, że mogłeś chociaż to sam poskładać w skrypty i by było, a tak nikomu nie chce sie tego uzywac.
-
musiało być marne. a co mam napisać potężną grę mmo najlepiej jeszcze rpg i liczyć na to ze ktos cos z niej zakuma :)?
-
kurde. bardzo fajny przykład dałbym nawet 4.5/5 ale co ty odwaliłeś? nic w ogole w tym małym kwadraciku nie widac, usunalem pseudo viewa to cos juz bylo ale nie bylo bota. w ogole co ci do głowy wpadło zeby taki nonsens zrobic . nic w ogole nie widac jak sie pseudo viewa nie usunie. 2.5/5
e: i nie byla potrzebne p. view do wstrząsów. starczyło tylko przy strzale zrobic np view_xview-=10+random(20)
-
wut? ja nie wiem jak to zrobić bo słaby z matmy jeszcze jestem. dopiero później sie bede uczyc. bo teraz np nie wiem ile wysokosci zabiera pod kątem 45 ta linia i ile wtedy dodac do 50
edit: a dobra metodą prób i błędów sobie poradziłem :P
-
aha no fakt nie wpadłem na to. czyli trzeba dac takie cos:
a jak to wyliczyć te parametry żeby dokładnie było?
Prawdopodobieństwo nie odebrania wiadomości...
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Robię grę na zasadzie że kliknę przycisk, to wysyła się informacja do drugiego gracza o tym, a u niego o_other przesuwa się gdzieś. Czy istnieje prawdopodobieństwo, że takowa wiadomość nie dojdzie z powodu lagów itp, a o_other nie poruszy się i już u jednego i drugiego gracza będą różne pozycje? Bo tak się zastanawiałem, że jeśli tak, to można co 10 sek sprawdzać - wysyłam do drugiego gracza info o pozycji, on sprawdza, jeżeli nie jest równe temu to zamienia, ale nie jestem pewien, bo w tej grze raczej nie żre tyle neta i nie powinno dojść do żadnych lagów.. (robię na 39dll)
Pozdro!