Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez XxMichałxX

  1. Robię grę na zasadzie że kliknę przycisk, to wysyła się informacja do drugiego gracza o tym, a u niego o_other przesuwa się gdzieś. Czy istnieje prawdopodobieństwo, że takowa wiadomość nie dojdzie z powodu lagów itp, a o_other nie poruszy się i już u jednego i drugiego gracza będą różne pozycje? Bo tak się zastanawiałem, że jeśli tak, to można co 10 sek sprawdzać - wysyłam do drugiego gracza info o pozycji, on sprawdza, jeżeli nie jest równe temu to zamienia, ale nie jestem pewien, bo w tej grze raczej nie żre tyle neta i nie powinno dojść do żadnych lagów.. (robię na 39dll)

     

    Pozdro!

  2. 2. Gotowy skrypt:

    GML
    //argument0 - text

    var txt,mod;

    txt=argument0

    mod=false

    for(i=0; i<string_length(txt); i+=1)

    {

    char=string_char_at(txt,i)

    if char=' '

    {

    mod=true

    }

    else if mod=true

    {

    mod=false

    txt=string_delete(txt,i,i+1)

    txt=string_wklej*(txt,i,string_upper(char)) // nie wiem czy w dobrej kolejnosci, i zapomnialem jak sie to nazywa;p

    }

    else

    {

    txt=string_delete(txt,i,i+1)

    txt=string_wklej*(txt,i,string_lower(char))

    }

    }

    return(txt)

    nie wiem czy zadziała, popraw sobie to string_wklej. nie moge sprawdzic bo gm sie zepsul

  3. dawny post:

    A co do projektu mam nadzieje że wypali. Tylko wtedy yoyogames splajtuje bo skoro userzy mogą mieć lepszy program za darmo to nikt firmie nie da 20$ za badziew(ale póki co badziew to nie jest).

     

    I bardzo dobrze, niech splajtują chamy. Powinni za darmo dac gm-a ^_^

  4. Mam taki problem:

    Crackkk-GM zrobił mi engine kontrolera i latarni takich co świecą w surface, alee..

    Rysuję sobie od 0,0 do room_width,room_height surfaca z tymi światłami - wiadomo cholernie się tnie (room ma 2000x2000), trzeba dobrego kompa, toteż chciałem zoptymalizować i dałem zeby rysowalo tylko od view_xview,view_yview do view_wview,view_hview parta surface ale nie działa coś chyba bo dalej tnie mi sie tak samo. Dałem takie coś w draw.

    GML
    draw_surface_part(global.surf,view_xview,view_yview,view_wview,view_hview,view_xview,view_yview)

    pewnie jest źle, nie bardzo czaję po co tu podawać w tym jeszcze width i height .. powiedzcie co jest nie tak.

     

    btw. i w ogole dawids mowil ze ja mam cos nie tak z kartą graficzną, bo wystarczy ze rysuje na 1000x1000 surface z jedną lub dwoma lampami to sie tnie jak choolera.. mam karte 64mb (na szczęście niedługo kupuję nowego kompa, karta 1GB :P)

  5. Jak w najprostszy sposób zrobic ciemnosc, oraz takie jakby latarnie świecące w surface.. wiem jest duzo przykladow, ale ja nie czaje. jak to jest? to rysuje na całym surface czarny kwadrat i tylko w danym miejscu z surface jest wycięte koło czy jak.. wytłumaczcie mi

  6. Mazo(zrobil silę zadawania ciosu)

    Na szybko u ciebie, i trochę źle ;o

    dam ocene w edicie

    edit:

    nie da sie w to grac bo w ogole nie widac.. czemu gracz nie jest na srodku tego kolka ?

    i zamulenie sie te sztylety ruszają. 3/5

    edit2: ale daje pałę bo autor sobie sam dał 5/5 więc wyjdzie i tak 3/5 :P

  7. kurde. bardzo fajny przykład dałbym nawet 4.5/5 ale co ty odwaliłeś? nic w ogole w tym małym kwadraciku nie widac, usunalem pseudo viewa to cos juz bylo ale nie bylo bota. w ogole co ci do głowy wpadło zeby taki nonsens zrobic . nic w ogole nie widac jak sie pseudo viewa nie usunie. 2.5/5

    e: i nie byla potrzebne p. view do wstrząsów. starczyło tylko przy strzale zrobic np view_xview-=10+random(20)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...