-
Postów
866 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez XxMichałxX
-
-
47xx8 w pytania początkujących siedzi najwięcej ludzi - przejrzyj sobie.. np spójrz w pytania zaawansowanych: bedzie przeglądać góra 3-4 osoby a w p. począt. 8-12 osób tak po południu. więc w p. pocz. lepiej zakładać bo więcej ludzi i odpowie i szybciej.. no nie?
-
nie, bo a to zmienna z pętli
for(a=0; a<maxp; a+=1) [...]
a to real - liczba
-
Piszę w imieniu MarioGteen bo zalogować się nie mógł:
Wyskakuje mi error:
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Button
for object host:
Unexisting room number: 21
a mam taki kod na przejscie do innego rooma:
room_goto(Wait)
--
Wut?
-
Otóż dziś sobie przeglądam skrypty 39dll i jest dużo takich, które nie wiem jak działają. I mi mówiliście, że transfer pliku to po kolei bajty wysyłać.. i tu się chyba mylicie, a mianowicie (rym :)) :
GMLfileopen()fileclose()
filewrite()
fileread()
filepos()
filesetpos()
filesize()
Czyli twórca/y 39dll o tym pomyśleli - o transferze plików.
Wie może ktoś jak się tego używa? Myślę, że chyba tak samo jak file_bin.. , ale nie wiem. No i jak ktoś się orientuje to niech powie jak to działa..
-
oo. byłem pewien, że każdy powie: z tego syfu nie da się zrozumieć ani jednej linijki kodu! :)
-
użyj collision_rectangle.. kiedys sie w to bawiłem ale mi nie wyszło.. moze jak kiedys bede mial czas to zrobie przykładzik :P
-
Kiedyś dałem tu kurs 39dll, ale był z bugami i w ogóle.. fe. Teraz daję dla odmiany działający przykład z 39dll - każdą linijkę dokładnie opisałem, chociaż i tak trudno trochę się połapać w tym kodzie :D, jest to taki jakby komunikator od siedmiu boleści. Jak nawiążemy połączenie wciskamy enter i wysyłamy. Nie chciałem komplikować tego do takiego stopnia, że byłoby widać tak jak na czacie, toteż dałem przez zwykłe okienka. Kod nie jest łatwy, ale za to ma wszystkie podstawowe rzeczy - pokazuje czy ktoś odszedł, sprawdza czy wysłał msg, sprawdza czy udało się połączyć/założyc serwa itd. itp.
Download: https://gmclan.org/up5208_4_39dll_example.html
Pozdro!
-
ta ja nawet nie umiem dlla napisac zeby dodal jedna liczbe do drugiej -,-'
5. A po co ci zmiana nazwy procesu??Ja chce zwrócić nazwe procesu ktory uzywa danego portu, bo robie taki program - Portier, i w nim ma byc funkcja:
a) sprawdzania portów
B) otwierania portów (jezeli Portierem sie wczesniej zapchalo, jezeli nie to wlasnie ma pokazac ktory proces uzywa i go wylaczyc)
c) zapychania portów
taki program byłby przydatny
-
tymon juz ci tam dobrze napisal
-
to, że masz w jednej linijce dwie funkcje: move_speed+=1 instance_destroy()
rozdziel to chociażby enterem
-
1. Gdy zrobię cokolwiek z 39dll to na początku wyskakuje error: Error defining an external function. , dam Ignore i dalej wszystko działa jak nalezy.. czemu tak jest?
2. Do czego służy wbudowana zmienna id?
3. Jest sobie tablica player, i np player[idplayera]=socket/..połączenie do gracza z tym id; player[idplayera,10]=obiekt playera o danym id. I teraz mam takie cos:
GMLwriteshort(player[a,10].x)writeshort(player[a,10].y)
I error, że coś źle z tablicą.
4. Potrzebuję dwóch bibliotek:
- na ustawianie przeźroczystości rooma
- na tworzenie .avi z plików .bmp (jest taki jeden BMP2AVI, ale mi nie działa nie wiem czemu)
Jak ktoś by mógł zrobić, lub znalazł to niech poda linka :P
5. Jak zwrócić nazwę procesu który uzywa danego portu?
-
Moze zrob jakos tak:
GML//step helikoptera:{
vspeed+=0.5
}
else
{
vspeed=0
}
if keyboard_check(vk_up) and vspeed>-10 vspeed-=1
-
ja ostatnio koledze łokcia w twarz sprzedałem i ma bulwe na poliku :P bo sie grubas na mnie rzucił za to że napisałem obok jego podpisu na koszuli kol ktora dala zeby sie podpisac - 'gruby' ;o
-
Kieedys robilem sobie muze i wsadzilem ją na wrzute:
http://djmazo.wrzuta.pl/katalog/audio/6F40LmB7SJV/glowny
jak chcecie to sobie posluchajcie xD i sie nie smiac z głupich nazw, czy cos bo wtedy niecałe 11 lat chyba miałem. a muze eJay-em robiłem
-
no to moze dac takie cos:
GMLlimit=0while(size<0)
{
limit+=1
if limit>=100
{
show_message('Brak odpowiedzi od serwera!')
game_end()
exit;
}
??
e:
a nie bezesensu przeciez to pętla to odrazu bedzie 100.. no nie?
e2:
Tak. Ale to rozwiązanie jest idiotyczne, ponieważ wstrzymujesz kod - jeśli size będzie >=0 dopiero za minutę, to gra ruszy się dopiero za minutę.Na pewno takich rozwiązań nie można stosować w grach online.
Nieczytałeś to nie wiesz - to jest tylko kod na podłączenie do serwera i dopóki client nie otrzyma wiadomosci zwrotnej z iloscią graczy na serwerze to ma stać .. spać.. czy jakos tak - kod ma byc wstrzymany
-
no w sumie mozna lepiej zrobic.. ja kiedys probowalem ale potem musialem odejsc od kompa a na nastepny dzien mi sie juz odechcialo ;] .. ja cos myslalem ze mozna np drugi obiekt najblizszy to pierwszy zniszczyc i szybko spowrotem stworzyc.. albo oddalic i spowrotem przyblizyc ;P
-
GMLserver=tcpconnect('127.0.0.1',34986,1)
if server<=0
{
show_message('Nie moge sie polaczyc!')
game_end()
exit;
}
size=receivemessage(server)
if size=0
{
show_message('Zerwano polaczenie z serwerem!')
game_end()
exit;
}
while(size<0)
{
//wait
}
if readbyte()=8
{
ilosc=readshort()
}
for(i=0; i<ilosc; i+=1)
{
if ilosc=i
{
player=instance_create(0,0,o_player)
player.id=i
}
else
{
player=instance_create(0,0,o_other)
player.id=i
}
}
Create clienta od mojej gry SMMO2. I teraz pytanie - czy to:
while(size<0)
{
//wait
}
zatrzyma cały create i reszte kodu i dopiero jak size bedzie =0 lub >0 to dalszy kod sie wykona?
a cały kod dalem zebyscie lookneli czy czegos zle nie ma
pozdro
-
lol. to by było zrypane: wszyscy by sie na początku pocieli i pomarli - koniec gry.
-
ooo fajny skrypt, przyda mi się :P
-
a jak taka gra wygląda?
-
a ja zacząłem z gm-em i sie nie mogłem zarejestrowac bo kiedys bylem tu na forum i .. no bylem lamką noobem, spamiłem i dostałem bana i widocznie sobie moje ip zachowali admini więc nie mogłem sie zarejestrowac poraz drugi, a nie wpadłem na pomysł zeby uzyc proxy, to się zwróciłem do Skovv-a a on powiedzial ze ma konto jedno no i mi dał, a sie tak fartem trafiło ze sie Michał nazywam i on tez no i sobie to konto zostawiłem.. mój taki prawdziwy nick to Mazo .. chyba od nazwiska troche bo mam: 'Mazurek' to 'urek' zamienilem na 'o' i jest Mazo ;d
-
Zrobiłem przykład 'Prawie fizyki'. Jest to coś podobnego do tego co bodajże kiedyś zrobił Platyna lub ktoś inny - wchodzenie pod górkę w grze platformowej, z tym że mój kod jest trochę łatwiejszy, ale można wchodzić tylko pod górkę, która ma kąt 35 stopni. Jest w tym przykładzie więc wchodzenie pod górke, zjeżdzanie z górki, skakanie, chodzenie no i.. grawitacja ;}
https://gmclan.org/up5208_12_mala_fizyka.html
Pozdro!
-
hm.. bezsensowny pomysł.. ale jak tak myślę to lepszego nie umiem wykminić :P
ale dałoby się zrobić.
GML//create:for(i=0; i<1000; i+=1)
{
text+=' '
if i=100 or i=200 or i=300 or i=400
{
text+='#'
}
}
pos=1
//step:
if keyboard_check_pressed(vk_left) and pos>1 pos-=1
else if keyboard_check_pressed(vk_right) and pos<1000 i+=1
if keyboard_check_pressed(vk_anykey) and pos<1000 and !keyboard_check_pressed(vk_backspace)
{
string_delete(text,pos,pos+1)
string_insert(wcisnietyznakniewiemjak,text,pos)
pos+=1
}
if keyboard_check_pressed(vk_backspace) and pos>1
{
string_delete(text,pos,pos+1)
string_insert(' ',text,pos)
pos-=1
}
jakos tak by moglo chyba byc.. pewnie pare bledow w kodzie zrobilem, to sobie popraw i powinno dzialac.. chyba ;)
-
lub mozesz wlasnoręcznie zapisywać i szyfrować - tu masz link do artykułu o szyfrowaniu, polecam https://gmclan.org/index.php?czytajart=58
Game Framework
w Zapowiedzi
Opublikowano
no no ciekawie wygląda. tworzenie wszystkiego kodem jest dobre - kod będzie bardziej przejrzysty
jak to wypali to będzie fajnie ;)