Skocz do zawartości

Xarfron

Użytkownicy
  • Postów

    385
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Xarfron

  1. problem jest taki jeżeli zamknę za jednym ruchem więcej niż jeden kwadrat komputer zgarnia wszystkie punkty a jeżeli to samo komputer to dalej on zgrania wszystkie punkty jeżeli nie widzisz problemu to ci nie poradzę
  2. Mam dokładnie ten sam problem edit : z tego co zdążyłem zauważyć, po prostu nie da się wykonywać tzw. kombosów (więcej niż jeden kwadrat naraz ) jeżeli jest to zamierzony czyn jest on nie za dobry ponieważ daje przewagę komputerowi nad graczem. Na razie 2 bo to błąd moim zdaniem krytyczny popraw ten błąd to będzie 4
  3. No bo taka prawda ale sam żeś zaczął temat zeldy ja tylko napomknąłem że jest niemała różnica pomiędzy tymi dwoma grami , i jak już wcześniej wspomniałem i powiem to jeszcze raz że tam się sprawdził a tu nie. POMYSŁ, pomysł może i był dobry ale wykonanie już nie tak apropo nie wiem jak teraz z tym twoim labiryntem , ale tak wszyscy w niego grali że aż zapomnieli ci powiedzieć, że podłogi nie widać jak i przycisków co dodatkowo utrudnia ich znalezienie.
  4. Zaraz zaraz chyba nie wesz co piszesz to ty porównałeś swoją grę do zeldy mówiąc że tam ten sposób się sprawdził ale jak sam już zaważyłeś tam się sprawdziło, ale tu niestety nie.
  5. A w zeldze to miałeś artefakt dzięki któremu widziałeś które są niewidzialne, poza tym twojej grze daleko do zeldy.
  6. Szczerze jednym słowem szajs. a dlaczego -nie wiem jak wam ale gra była monotonna, nudna na tyle że po około 20 minutach błądzenia, przestałem grać. -menu tandetne, już 2d prezentowało by się wiele lepiej. -latarka , to była chyba najbardziej bezsensowna rzecz którą można było dodać. -grafika, szkoda mówić. -kamera była porażką mówiąc mouse look chyba zgodzą się wszyscy, że chodziło o pełny mouse look, a nie tylko horyzontalny. chcesz zrobić to choć trochę grywalne, podam ci parę sugestii które możesz dodać by poprawić grę - mapkę, może być nawet taka w której nie widzisz swojego położenia. - kompas by wiedzieć w którym kierunku jesteś skierowany. - sektory tak by można było się kapnąć lub zorientować że się nie wracasz, lub nie wiem zostawianie śladów stup, albo nawet pack boole pomogły by w orientacji. bo czy z latarką czy bez, to dalej błądzenie po omacku, a większości graczy tego nie lubi i szybko się tym nudzi. Oczywiście nie musisz wprowadzać ich wszystkich to by jednak zbyt ułatwiło grę, a i poprawienie elementów o których na początku postu wspomniałem, też nie zaszkodzi. to chyba wszystko co miałem do powiedzenia, życzę powodzenia w następnej wersji przyda ci się.
  7. Mi chodzi o generator Heightmap od razu w game makerze, znaczy wrzucam czarno białą texturkę i mam teren,
  8. Szukam jakiś tutków i ogólnej pomocy co do tworzenia Heightmaps, pomorze ktoś ?
  9. dzięki zupełnie o tym zapomniałem już rzucam poprawioną wersie Załęże się że gdybym o tym nie wspomniał to byś nawet o tym nie pomyślał XDD (a wspomniałem o tym specjalnie gdybym napisał że to kurka wodna też byście to łyknęli a i możliwe ze noty były by wyższe :P) mały ekran od tego są opcje, byś sobie go powiększył A czytałeś pierwszy post tam jest napisane ?spacją? zacznę od tego że gra nie jest poważnym projektem zrobiłem go bo mi się ostatnio nudziło poza tym już dawno miałem ochotę zrobić grę typu catch the clown co do komentarzy i gwiazdek się nie będę wypowiadał bowiem samo to że napisałem catch the clown już ukierunkowało wasze myślenie o grze dokładnie to mini gierce nie grze bo to jest mini gierka ja ze swojej strony mogę tylko powiedzieć że udało mi się wszystko zrobić tak jak sobie zaplanowałem i gra jest dobrze zrobiona co do pytania 47xxxxxxxx czy to moja pierwsza gra to muszę mu odpowiedzieć niestety nie, na koncie mam już sporo gier ale więcej nie powiem dowiecie wkrótce gdy skończę mój prawdziwy projekt nad którym cały czas pracuję :)
  10. Tytuł: Killer Gatunek: Catch the clown :P Opis: Widząc jak często ludzie robią gry typu catch the clown postanowiłem zrobić własną, gra trochę się rożni od typowego catch the clown, ale wciąż trzyma się ogólnej koncepcji. a więc tak w grze mamy dwa tryby gry : ###################################### - tryb assasin : w którym trzeba wyeliminować cel misji, by go rozpoznać dostajemy wiadomości w odstępach czasowych co do jego charakterystycznego wyglądu (niestety w grze jest tylko jedna misja). Sterowanie : LPM - strzał PPM - Namierzanie Spacja - czytanie Sms'ów ###################################### - tryb killer: który bardziej już przypomina klasycznego catch the clown, jak sama nazwa mówi, po prostu zabijamy jak leci i im więcej tym lepiej. :P Sterowanie : LPM - strzał ###################################### Download: >>Tu<< Rozmiar pliku: 2.50MB. Autorzy: w credits'ach Screeny:
  11. było to w dokumentacji z tego co pamiętam. https://gmclan.org/index.php?czytajart=47 :)
  12. Xarfron

    Galeria Grafik

    to też mała być lawa ale bardziej mi przypomina krew (np. jako dziura w brzuchu)
  13. Xarfron

    Galeria Grafik

    Hmm a mi tak, zwłaszcza jak znajdą się w grze lub na modelu :P
  14. Xarfron

    Galeria Grafik

    Parę teksturek lawa: krew:
  15. Xarfron

    Galeria Grafik

    Wszystkie dźwięki w filmiku są mojego autorstwa i nie wiem jak zrobić dźwięk, trach rararatam!, Jak tylko zrobię coś podobnego to zamienię.
  16. Xarfron

    Galeria Grafik

    Prawie ukończona animacja. youtube.com/watch?v=L1PQoKpt-es muszę tylko jeszcze dodać ruch stup , dźwięki i jakąś krótką muzyczkę w tle. Co do wyglądu postaci, jeszcze nie jestem pewien.:/
  17. Xarfron

    Galeria Grafik

    Fajne ale gdzie to ma wejście i wyjście ?
  18. Xarfron

    Galeria Grafik

    I żaden z nich nie ma za zadanie zachęcać do gry, bo to nie pokazówka -_- Może i nie, ale jeszcze nie jest ukończony.
  19. Xarfron

    Galeria Grafik

    Zrobiłem sobie wstępną animację, jeszcze nie detaliczną i nie pełną, i mam problem która postać według was, wygląda lepiej ? v1: youtube.com/watch?v=qpRtt_VSHjM...re=channel_page v2: youtube.com/watch?v=ITvOdG0jCp8...re=channel_page Przypomnę że postać w grze będzie tak wyglądała: więc waszym zdaniem który z tych filmików będzie bardziej pasował do gry ?
  20. Xarfron

    Galeria Grafik

    -_- okaże się? Przecież mówiłem że jest za wcześnie by cokolwiek mówić o grze. nie wiadomo czy w ogolę się nią zajmiemy, ale gm powinien ją udźwignąć. nie masz żadnych informacji jak gra ma wyglądać , co w niej będzie i naszej wiedzy o gm a już Marudzisz, z takim podejściem większości gier by nie powstała. Edit: poza tym, to nie temat na tego typu dyskusje, jeśli pojawi się zapowiedzi, to wtedy pogadamy na ten temat.
  21. Xarfron

    Galeria Grafik

    Oto się nie bój, możliwości gm co do 3d są nam znane i do gry jaką mamy koncepcje z całą pewnością wystarczy :)
  22. Xarfron

    Galeria Grafik

    pokazówka tak, a gra będzie robiona w gm
  23. :) no to spoko spróbuje założyć server, mam nadzieje że go znajdziecie. edit : 24:42 Lipa wyłączam server , i tak nikogo tam nie było
  24. Xarfron

    Galeria Grafik

    Tak gierka będzie 3D, postacie do gry już zamieszałem tu (kotka i wilk). mogę uchylić rąbka tajemnicy że gra, będzie przygodowa (a przynajmniej takie są założenia) jak mówię jest jeszcze za wcześnie, by cokolwiek mówić. ktoś może teraz powiedzieć, „nie masz nic a robisz logo „ w tym że robie to na zasadzie uczenia się obsługi blendera. A co do takich rzeczy jak teren, to jeszcze chwile potrwa na razie zajmujemy się kolizją, jak i takim głównym edytorem leveli, no i dopracowywaniem fabuły (story line ,przedmioty,postacie, itp.).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...