Skocz do zawartości

Xarfron

Użytkownicy
  • Postów

    385
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Xarfron

  1. czemam pytanie czy da się wziąć kod z pliku np. txt. Nie chodzi mi tu o ini. bardziej oto by np.(czysto teoretyczny kod) instance_create(50,50,obj_player) sprite_index=spr001 speed=3 zadziałało w create, ale by kod w create wyglądał na coś takiego get_file('obj_create.txt') wiem ze ten przykład kiepsko ukazuje poco miałbym stosować tego rodzaju wyjście, ale właśni ono jest mi potrzebne więc jeśli się da to uzyskać to proszę o pomoc. Z góry dziękuje. :)
  2. Xarfron

    drobix

    Tak jak mówił @copoconaco to nie żaden gameplay tylko animacja. I jestem prawie pewny że na tej kiepskiej animacji się skończy ten cały projekt, tyle co mam do dodania od siebie. :)
  3. Xarfron

    Galeria Grafik

    No tak ale jak to zrobię to włosy będą bardziej pixelowate więc z dwojga złego wole by zostało jak jest
  4. Nie nie trzeba żadnych creditsów, a co za tym idzie i co wcześniej podkreśliłem, tak modyfikujcie dozwoli, przecież jest to oczywiste ze każdy musi to dopasować do swoich potrzeb. :) Przykro mi nikogo nie krytykowałem (a jeśli ktoś czuje się skrytykowany po przepraszam nie był moim zamiarem nikogo krytykować),lepiej zapoznaj się z całym tematem. jak już wspomniałem broniłem tylko swojego stanowiska. No i ok, nie widzę w tym nic złego, nie zabraniam ci, bo i co mnie to.
  5. Zabawy jesteś kto mówi ze mam pretensje ? wy macie swój styl programowania, ja mam swój, i tyle ja wole repeat zabronisz mi ? masz za duże mniemanie o sobie. Przykro mi cię rozczarować ale znam tez inny języki programowania. No i nie była mi potrzebna, wystarczyła mi prostsza repeat. Nie pozwiedzałem ze jej nie używam, ale nie ograniczam się do jednej pętli (nie tak jak ty), Po to są inne pętle by je też używać co nie ? Pretensje phi, chłopie przecież nie każe ci używać mojego engina, jak ci się tak nie podoba, i to ty masz jakieś pretensje że użyłem pętle repeat. Ja cały czas broni tylko swojego stanowiska, i odpieram atak tyle co robie :) i jak już wspomniałem, po to są inne pętle by je tez używać, nie podoba ci się mój styl programowania, to nie pobieraj moich produkcji przecież cię nie zmuszam,więc nie wiem czego się tak napuszasz jak jakiś kogut.:)
  6. Burdzej bym to nazwał alternatywą niż uproszczeniem no ale dzięki za info na ten temat :)
  7. Możeco co do tego masz racje nie wiem nie sprawdzałem tego, wiem ze kiedyś miałem problem z funkcja for, jeśli chodzi o rysowanie w draw, ale to dalej nie przekonuje mnie, że pętla repeat jest gorsza od for, bo niby czemu miała by być, z czego to niby wnioskujesz ? bo jest używana w delphi (borlandzie) a nie w c++ ? przecież to gm a nie tamte języki programowania. A i dużej różnicy nie widzę pomiędzy moim kodem a tym co poprawiłeś, jedynie zmienna 'I' zmieniła miejsce, i tyle ot niesamowita optymalizacja co i tak na prędkości gry, nie ma żadnego wpływu. Jeśli chcesz mnie przekonać, to daj lepiej jakieś techniczne potwierdzenie twoich słów. a do tego czasu jednak będę korzystać z repeat, co oczywiście nie znaczy że nie korzystam z for, to zależy od tego do czego potrzebuje danej funkcji. :)
  8. Ale patrzysz na część którą z gruntu założyłem że każdy sobie zmieni na własne potrzeby, więc nie będę zapiszczał że akurat do tego się nie przyłożyłem, bo i poco przecież główne menu jest najpuściej zmienić z całego engina. I tu się nie zgodzę bo te dwie pętle nie działają tak samo, i akurat tu bardziej przydaje się pętla repeat.
  9. Nie było wyśrodkowane, a kodu nie kopiowałem x razy, nie używam dwóch takich samych kodów, więc wciąż nie wiem na jakiej podstawie Wysnułeś taki wniosek.
  10. A ja nie widzę poco i czy ten twój sposób naprawdę byłby bardziej optymalny ponieważ całe sub menu jest w jednym obiekcie fakt nie jest może mały to kod ale przed hwilą zarzucono mi że obiektów jest za dużo a tak zamiast rozbijać go na części i robić jakieś patenty niewiadoma poco wszystko mam w jednym obiekcie :) I nie rozumiem co masz na myśli przez ogólne funkcje pierwszy raz spotykam się z takim terminem O_o? Przecież nie korzystam z własnych funkcji tam
  11. 3 obiekty to dużo ? Reszta to tylko dodatki . przecież manu zewnętrzne jako takie może zostać bez problemu zmienić, zrobiłem takie bo jest proste i w mare ładne, ale całe pierwsze menu można bez problemu, zrobić w jednym obiekcie co w ostateczności dało by 4 obiekty, obj_main_menu , obj_sub_menu ,obj_hs_controler,obj_show_hs bo tak naprawdę te 3 ostatnie obiekty w tym enginie się liczą, nie powiedział bym ze to dużo.
  12. chaotyczny, tak. ale co byś tam chciał optymalizować O_o?
  13. Xarfron

    Galeria Grafik

    Nie będę się litował, ale otoczenie będzie zmieniane, co za tym idzie textura trawy, ale nie textury postaci , a porównanie do Nintendo 64 to jest to dla mnie komplementem, za co dzięki. :) A kotka i wilczek mają texture 64x64 :)
  14. Cze :) Tak jak w temacie engine : Menu,submenu,highscore. Mam nadzieje że się spodoba. Nie wiem co by tu napisać, poza tym że engine jest już raczej, dla bardziej zaawansowanych użytkowników gm, choć mam nadzieje że, będzie na tyle prosty, że i nieco słabsi użytkownicy będą mieli z niego pożytek. Co prawda brak komentarzy, ale to dlatego że to nie przykład, a engin (tym się usprawiedliwiam :P) no i myślę, że ma to wszystko czego taka zwykła gra potrzebuje, a co często jest pomijane w gmowskich produkcjach. no nic wystarczy gadanie macie. :) Download Edit : Jeśli znajdziecie jakiegoś buga dajcie znać.
  15. Xarfron

    Galeria Grafik

    Tak to jest tzw. pozytywny bohater. Jemu chodziło o postać wyżej.
  16. Xarfron

    Galeria Grafik

    Co mam usunąć na krawędziach, jakie AA ? Co to takiego. W każdym razie tu druga postać do gry :) kotka :
  17. Xarfron

    Galeria Grafik

    Ma białe ślady tylko na głowie, nie wiem tak gm mi texture zrobił co poradzić. :) a na stopach to już z zamysłem ma bielsze bo to inne futerko :P
  18. Xarfron

    Galeria Grafik

    A co nie lubisz chipsów ? Może to ci się bardziej spodoba, wilczek do mojej gry. :)
  19. Co d3d_transform ma wspólnego z moim przykładem, który jest na vertexach ? A tu ta wersja którą obiecałem, znajdziecie ją również w pierwszym poście. download
  20. Więc tak dodaj perspektywę 3d, i zobaczysz czy to takie tylko 2d. (no ogólnie linia to 2d nie ważne w jakiej perspektywie :P) Nie chciałem budować środowiska 3d, bo by tylko skomplikowało cały przykład. Ta linia działa zarówno w 3d jak i w 2d, tyle ze w 2d nie jest akurat potrzebna skala 'Z'. edit : Dobra zrobię w środowisku 3d by było wiadomo czym się różni od zwykłej linii w game makerze :)
  21. Dzięki ślepy jestem. :jezor: Nowy link do pliku, tym razem z uploadera w pierwszym poście. :)
  22. A jakiego linku dokładnie muszę szukać. bo gdy klikałem na to nie działało, szukałem swojego nicka to też nic. pewnie coś źle robie, bo nie widzę żadnego przycisku utwórz folder.
  23. cze. Zrobiłem taki prosty system rysowania linii z skalą Z. download
  24. Ok, dziękuje wszystkim za wyjaśnienie. :) Temat można uznać za zamknięty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...