Założenia:
- zawsze jest szansa na trafienie (gdzieś z 5%),
- w związku z powyższym maksymalna skuteczność ataku wynosi 95%,
- skuteczność ataku zależy od broni i statystyk bohatera (walka wręcz),
- obrona zależy od pancerza i statystyk (zwinność),
- tarcza zwiększa szansę na obronę - pojawia się "szansa na blok", która redukuje zadane obrażenia do połowy. Szansa jest większa wraz z umiejętnością "parowanie"; broń ewentualnie też może dawać szanse na blok, ale z mniejszymi efektami,
- jeśli się trafi, zadaje się co najmniej 1 obrażenie,
- możesz uwzględnić krytyczny cios, który podwaja zadane obrażenia (1% szansy, atak jest równoznaczny z trafieniem),
- j/w, tyle że dla ciosów typu "otwarcie rany", "ogłuszające uderzenie" z innymi efektami,
- ataki z broni dystansowej nie otrzymują modyfikatorów od siły,
- z pełnią życia nie da się umrzeć :),
- siła ataku może być częściowo zależna od zdrowia, postać "na wykończeniu" może poruszać się wolniej i zadawać mniej obrażeń.
To chyba tyle z moich pomysłów. Wzory trzeba będzie później wyprowadzić, znając "zasięg" wartości - tak więc muszę wiedzieć np., czy w grze zaczyna się z obroną 10 i kończy gdzieś przy 2000, czy może zaczyna się od 5 i kończy 20.