Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Postów

    1 109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Jakim

  1. A chociaż 'w_lewo_wrog' jest zaznaczone w kodzie na różowo?
  2. dany_obiekt=instance_nearest(x,y,typ_obiektu)
  3. Nie lepiej pomnożyć średnią razy liczbę głosów i porównać różnicę? ;)
  4. Żeby go widzieć, trzeba go kliknąć. Nie pomagaj konkurencji* ;). Kliknijcie też w drzewko niejakiego Marmotie ;). * - oczywiście żart, każde kliknięcie pomaga stronie i organizacji ekologicznej Aquaverde.
  5. A nie lepiej usunąć łamanie się koła? ;] Problemy trzeba rozwiązywać, nie omijać, dlatego ten silnik uważam tylko za trening ;).
  6. Kiedyś napisałem model fizyki - oparty na szkielecie złożonym z punktów i połączeń. Pisałem go dosyć dawno, zawiera dużo błędów (modele się trzęsą, koło się wbija i "łamie") i jest dosyć niewydajny. To, co kiedyś robiłem możesz znaleźć tu: https://gmclan.org/up506_11_fizyk.html Dzisiaj napisałbym go całkiem inaczej ;).
  7. Jakim

    inne gamemakery

    Można - za pomocą pluginu OpenGL. Jest dużo ciaćkania się z tym, ale teoretycznie można zrobić FPS-a. Jest nawet taki projekt gry (nie pamiętam nazwy).
  8. Jakim

    inne gamemakery

    TGF jest słaby (zabugowany), ale TGF2 i MMF2 (szczególnie ten ostatni) mają już większe możliwości. W dodatku aplikacje wykonane w nich nie są tak obciążające w porównaniu do Game Makera. Mimo wszystko polecam Game Makera, jest najlepszy ;).
  9. Jakim

    Ciekawe screenshoty

    Teraz zarzucę kilkoma fotkami, zarówno sprzed, jak i po zamknięciu serwera ;). Ale luda! Tchórze! :) Za co* :(. Max w opałach ;). * - były spore lagi serwera, więc można było wejść do więzienia (nie pojawiało się okienko "There is a prison (...)". Wyjść z niego było trudniej ;).
  10. Jakim

    [C++] Książka

    Szukanie (ewentualnie) ;)
  11. Jakim

    HTML

    To już wtedy nie jest HTML, tylko PHP.
  12. Zmienne: doswiadczenie //wiadomo nast_poziom //do nastepnego poziomu poprz_poziom //poprzedni poziom Poziom: poprz_poziom=nast_poziom nast_poziom*=wzor //tu twoj skrypt Rysowanie: draw_rectangle(12,12,12+((doswiadczenie-poprz_poziom)/(nast_poziom-poprz_poziom)*100),32,0) Coś takiego?
  13. zdanie=(round(random(3)) Policz dobrze, trzy otwarte, dwa zamknięte. zdanie=(round(random(3))) Teraz jest dobrze :).
  14. "Symbol ) expected" = "Spodziewany symbol ")" = zgubiłeś gdzieś jeden nawias.
  15. Jakim

    101 pytań do gnyska

    1. W której klatce mieszkasz na Obrońców? 2. Masz własnego grafika czy robisz zdjęcia statków i je przerabiasz? 3. Pomorzesz mi? 4. Co z muzyką? Szukasz zespołu do nagrania ścieżki dźwiękowej (np. Metropolia Wolnego Miasta)? 5. Skąd bierzesz potrzebne Ci materiały do gry? Kupujesz w pobliskiej Żabce? 6. Bawisz się na ślizgawce w McDonaldzie koło falowca? 7. Czy lubisz Pania Żącą z Gimnazjum nr 21? Powodzenia :).
  16. var b; b=0; for(a=0; a<16; a+=1;) { if argument[a]!=0 b+=1; } return b; Mniej więcej coś takiego?
  17. Zwykłe zmienne. Inicjujesz, przy bramce dodajesz, wyświetlasz.
  18. http://www.enterbrain.co.jp/digifami/sadfact.html O ile dobrze kojarzę, na rpgmaker.pl jest niezbyt legalna wersja tego programu ;).
  19. Najlepiej zawsze stworzyć obiekt "obj_sciana" i każdej przeszkodzie przypisywać parent. Ułatwia życie.
  20. Zapewne symulacją klawiszy :).
  21. Chodzi mi o to, że ustawiasz sobie akord np. moll i gdy wciśniesz dowolną pojedynczą nutę, grane są trzy dźwięki naraz (w tym wypadku 0, +3, +7).
  22. Jakim

    System walki RPG

    Założenia: - zawsze jest szansa na trafienie (gdzieś z 5%), - w związku z powyższym maksymalna skuteczność ataku wynosi 95%, - skuteczność ataku zależy od broni i statystyk bohatera (walka wręcz), - obrona zależy od pancerza i statystyk (zwinność), - tarcza zwiększa szansę na obronę - pojawia się "szansa na blok", która redukuje zadane obrażenia do połowy. Szansa jest większa wraz z umiejętnością "parowanie"; broń ewentualnie też może dawać szanse na blok, ale z mniejszymi efektami, - jeśli się trafi, zadaje się co najmniej 1 obrażenie, - możesz uwzględnić krytyczny cios, który podwaja zadane obrażenia (1% szansy, atak jest równoznaczny z trafieniem), - j/w, tyle że dla ciosów typu "otwarcie rany", "ogłuszające uderzenie" z innymi efektami, - ataki z broni dystansowej nie otrzymują modyfikatorów od siły, - z pełnią życia nie da się umrzeć :), - siła ataku może być częściowo zależna od zdrowia, postać "na wykończeniu" może poruszać się wolniej i zadawać mniej obrażeń. To chyba tyle z moich pomysłów. Wzory trzeba będzie później wyprowadzić, znając "zasięg" wartości - tak więc muszę wiedzieć np., czy w grze zaczyna się z obroną 10 i kończy gdzieś przy 2000, czy może zaczyna się od 5 i kończy 20.
  23. Unknown variable = nieznana zmienna. Musisz deklarować zmienne w CREATE obiektu: global.punkty=0 .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...