Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. Hunter

    ArcMagi nadchodzi...

    przeciez w powietrzu człowiek tez rzuca cien gdy np skoczy do góry
  2. Hunter

    ArcMagi nadchodzi...

    łał, naprawde nieźle sie to prezętuje :) heh biedna wiedźma :D
  3. Zeby bił nie na koncu planszy : if (distance_to_object(monster) < 50) { if (mouse_check_button(mb_left) ) { potwor.zycie -= 10 ; } }
  4. chcesz zeby potwor cie dotykał i wtedy zeby odejmował hp ? Create : can_atak = true; KOLIZJA Z BOHATEREM/DYSTANS if (can_atak) { alarm[0] = room_speed*1.5; can_atak = false } A[0] hero.hp -= 3 can_atak = true //-> w hero w colission(jesli robisz na colisssion) if (mouse_check_button(mb_jakis)) { potwor.zycie -= 5; }
  5. Dobra opisz dokładnie krok po kroku jak chcesz zeby było odejmowane zycie czy w kolizji czy po nacisnieciu przycisku, jakiekolwiek info.
  6. On chyba chce zeby go potwor atakował a nie zeby mu zycie przez palce przy alarmie uciekało.
  7. np w stepie if hp <= 0 { show_message('koniec gry'); game_end(); } ale wydajniej bedzie sprawdzac hp przy np odbieraniu hp np ustawic alarmy lub zmniejszyc ilosc odejmowanego hp.
  8. uzyj sound_add(...), zasoby ładowane z zewnątrz zaoszczedzają ci wydajnosci, dla jeszcze wiekszego efektu usuwaj je jeszcze z pamieci.
  9. lepiej do tego uzyc mp_potential_step gdyz postac podazajaca moze sie zablokowac na jakiejs przeszkodzie.
  10. To niech sie naród uczy jezyków to bedzie wiedział o co kaman =D
  11. https://gmclan.org/index.php?czytajart=51 po prstu dajesz w 1 stepie timelina odtwarzanie glosu potem jesli jest za rzadko grany dajesz po srodku i włala ;]
  12. Lepiej zrob to na timelinach ;] na dobrze ci to wyjdzie,
  13. bo otwarzasz dźwiek co step dlatego odtwarza sie 30x na sekunde ;]
  14. Dokładnie, pozatym i tak wiekszosc polakow grajacych w mmo mowi pol angielskim ("idzemy na moby", "pokaz Eq", "co to za item") :D
  15. No i dobrze, nas ten czas nie zbawi a jesli patch bedzie dopracowany to i radosc bedzie wieksza ;]
  16. Bo jesli chcesz zrobic bardziej zaawansowane AI wroga to musisz uzyc wiekszej ilosci funkcji, np. collision_line do sprawdzenia czy wrog widzi gracza itp.
  17. Nie ma wyjscia musi działac ;/ Od poczatku masz obj sciana i w niej solid. W obiekcie ktory ma podazac masz : mp_potential_step( obiekt_ktorego_gonie.x, obiekt_ktorego_gonie.y, 3, 0 ); i dalej nie działa ?
  18. najlepiej w stepie. Edit : obydwa obiekty maja solid?
  19. checkall -> check all, czy sprawdzac/zaznaczyc wszytskie/ piszesz true/false
  20. mp_potential_step(...) lub mp_potential_step_object(...) -> funkcja podobna do move_towards_points(...)
  21. Tak wogole to mam ferie jestem na wczasach i nie mam gm'a na kompie .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...