np w stepie
if hp <= 0
{
show_message('koniec gry');
game_end();
}
ale wydajniej bedzie sprawdzac hp przy np odbieraniu hp
np ustawic alarmy lub zmniejszyc ilosc odejmowanego hp.
https://gmclan.org/index.php?czytajart=51
po prstu dajesz w 1 stepie timelina odtwarzanie glosu potem jesli jest za rzadko grany dajesz po srodku i włala ;]
Bo jesli chcesz zrobic bardziej zaawansowane AI wroga to musisz uzyc wiekszej ilosci funkcji, np. collision_line do sprawdzenia czy wrog widzi gracza itp.
Nie ma wyjscia musi działac ;/
Od poczatku masz obj sciana i w niej solid. W obiekcie ktory ma podazac masz :
mp_potential_step( obiekt_ktorego_gonie.x, obiekt_ktorego_gonie.y, 3, 0 );
i dalej nie działa ?