Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. Hunter

    Game Framework

    czas uczyc sie angielskiego =)
  2. najprosciej tak : draw_sprite(spr_grzybek,false,x,y);
  3. dokładnie, te "rury" to wogole. da sie jezdzic po nich bokiem, jesli bedziesz chcial jeszcze postestowac jakies plansze, jestem do dyspozycji.
  4. Oki, odpalam serva, 77.45.35.81 - > IP
  5. Pokaż kod przesyłu danych z Clienta do serva, odbierania i zapisu ich, jesli łaska :)
  6. To jesli skonczysz robic dla szpaq'a to wystaw tu, jelsi łaska :)
  7. Możesz przedstawić jakąś prace na pokaz? Bo nie wiem czy opłaca mi sie wypisywac :) Chciałbym najpierw zobaczyc co umiesz.
  8. if (collision_rectangle(_X,_Y,mouse_x,mouse_y,id,1,0)) { id.zaznaczony = true; }
  9. Hmm ktos ma ochote potestowac? Jesli tak to zaraz postawie server. NAreszcie nowa wersja :D juz myslałem ze sie nie doczekam :D .
  10. Nie ma to jak dodatkowy obiekt na planszy. Hmm michu robienie obiektu dla samego napisu nie jest zbyt wydajne :))
  11. 1. [C] _y = 0; _y+=1; [D] draw_text(x,y-_y,dmg); 2. lengthdir'y -> poczytaj sobie. 3. maxdmg = 10 mindmg = 5 damage = round(random(maxdmg-mindmg))+mindmg potwor.zycie -= damage
  12. Ale server zapisuje czy gracz wysyła pakiet i nastepnie server zapisuje go do pliku ?
  13. uff... nasze szczescie ze zabierasz sie do niego :) mam nadzieje ze za jakis czas ich nie wstrzymasz.
  14. a1 = sound_add("./folder/plik.wav",1,1); a2 = sound_add("./folder/plik.wav",1,1); sound_play(choose(a1,a2))
  15. Hunter

    NPC

    podales tu tylko przypisanie zmiennnych ;/
  16. Sposób PsichiXa z nearestami jest o wiele lepszy niz bawienie sie w kolzizje i meczenie z kodem. Po to przeciez jest ta funkcja zeby zwracac id najblizszych obiektow.
  17. Hunter

    NPC

    jelsi nie rozumiesz kodów, zajrzyj do dokumentacji. Albo podaj chociaz ten fragment ktorego nie rozumiesz.
  18. https://gmclan.org/up4891_12_ca8267ffb4.html sterowanie : wsad ,zobacz.
  19. Hunter

    Galeria Grafik

    Heh proste, za 2 razem przeszłem, bo czasami nie widac czy jedno to sciana czy nie :D tez lubie ten rodzaj matmy...
  20. Na pewno komuś sie przyda, ale komentarze powinny być jako ze to przykład, bo co z tego skoro dla ciebie kod jest prosty a ktos kto go bedzie chciał przeczytac i cos z niego sie nauczyc nic nie zrozumie?
  21. Kłucicie sie o tę nazwe jakby była ona najwazniejsz w grze i tak jakby od niej zależała grywalność. Dobrze jak jest, dla mnie moze gra nazywac sie nawet "Szit" a i tak bede grał jesli bedzie dobra.
  22. Co do obcych, tez po zabiciu bedą zmieniać "profesje " tak jak ludzie ??
  23. Hmm... swoją drogą ciekawe jak bedzie wygladała ta "kooperacja". Pewnie skutecznosc bedzie zalezała od graczy tak, ale ciekawi mnie to ze jesli na planszy bedzie tych 2 strzelcow, inzynier i medyk: te profesje bedą jakos losowane czy metodą kto pierwszy wbije ten sobie bierze jaką chce? Czy na tym filmiku bedą tylko Marines rozwalający zielonych czy tez bedzie mozna zobaczyc Obcego w akcji ? Z MapEditora tez cos na nim pokazecie?
  24. Hmm jesli budynek jest obiektem i player jest obiektem w tej sytuacji nie lepiej uzyc depth?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...