Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. Lol, Ghost to "if ( not laduj ) exit" to jest dobrze. Too "not" nie znaczy tutaj czesci nazwy zmiennej tylko wyrazenie "nie". Sprawdza tym czy zmienna jest na false.
  2. Mysle ze z GM'em bedzie ciezko, jesli juz to chyba bedziesz musiał poszukac jakiegos DLL'a.
  3. Hmm mi sie podoba :) do jakiejś walki/akcji akurat.
  4. Działa, dzieki Boro Casso. Jestem Głupi :)
  5. Witajcie, mam pewien problem z particlami. Nie mam pojecia czemu inne efekty mi chodzą normalnie a ten jak wklepuje do gry to pojawia sie tylko rozowa plama. A wiec od poczatku. Zrobilem w PD efekt czaru, lecz gdy przeniosłem kod do gry zamiast pozadanego efektu pojawiła sie tylko rozowa plama i nie zabardzo wiem o co chodzi. Zamieszczam rowniez screena, pierwsza kulka to ta z gry a 2 to ta z PD. Prosze o pilną odpowiedz.
  6. Hunter

    SHII

    Dokładnie, nie zmieniaj tego co dobre, podzielam zdanie Mimka.
  7. Hunter

    SHII

    Taa.. SHI to było coś, i mam nadzieje ze "dwójka" pobije jedynke na głowę. Hmm mysle ze grafika nie jest brzydka, akurat. Ja podobnie jak max, wyłaczałem albo głosniki albo cały dzwiek w pierwszej czesci i mam nadzieje ze nie zrobie tego ponownie w 2 :D
  8. Nie puki co nie stoi. Zacznie w ów dzien gdy nowa wersja almorki wyjdzie.
  9. Hmm PsichiX nie widziałem ze RPG to juz mmorpg ;/ Co do tematu, pokaz na co cie stac, pokaz chodz probke mozliwosci i zaangarzowania z twojej strony, chciałbym zobaczyc co juz masz zrobione.
  10. Spartan, XeDIsplay i oczywiscie Marek. S
  11. to ja sie tez wypowiem: Jak sie nie ma Loadera do silka to ciezko wbic ale w nocy praktycznie od 2-3 problemow wiekszych nie ma. Świat ciekawy :) ładnie wszystko skąponowane. Haha tu mnie rozsmieszyles :D Jesli godzine lub nawet mniej nazywasz tygodniem to naprawde na 60+ lvl trzeba grac wiekami :)
  12. albo wykonuj kod w obj_car albo po prostu adresuj zmienne np obj_car.x = 'bllbalsfd';
  13. np: gora = true; dol = false; yplus = 150//odleglosc na ktora ma isc na gore STEP : if keyboard... and gora = false { dol = true } if (dol) { y+=1 } if (y<yplus) { yplus+=1} else {gora = false } etc. nie wiem nawet czy dobrze napisałem bo juz mi sie myslec nie chce pokombinuj z kodem.
  14. view_xview[0] i view_yview[0] sie kłania. Jesli ten plecak jest obiektem to : x = view_xview+0 y = view_yview+0 jesli sie rysuje to : draw_sprite(plecak,false,view_xview+0,view_yview+0);
  15. do deklarowania zmiennych nie potrzebujesz pętli, deklarujesz je normalnie: zmienna1 = 1000; zmienna2 = 'sasd'; itp. Petle potrzebne ci np do tego aby nie pisac zmienna1, zmienna2... tylko zmienna dzieki temu mozemy wypełnic tablice wartosciami. Oczywiscie petle służą nie tylko do tego.
  16. to daj np : if distance_to_object(obj_goblin) > 20 { //podazanie } else { speed = 0; }
  17. a nie if distance_to_object(o_wrog) > 20 { move_towards_point(o_wrog.x,o_wrog.y,2); } ?
  18. szczeze nie rozumiem chcesz zeby obj goblin chodził za obj wrog czy chcesz zeby był do niego "przymocowany " ?
  19. na poczatek arty na tej stronie, niezbedne beda podstawowe zeczy takie jak : uzywanie zmiennych i operacje na nich(to podstawa) konstrukcje if, switch, for, while, oczywiscie jak petle to i tablice. mozesz o nich poczytac w dokumentacji : https://gmclan.org/index.php?wiki mysle ze jeszcze kilka prostych gierek na "rozruszanie sie" znajomosc najprzydatniejszych funkcji i mozesz smiało zaczynac.
  20. Ehh chodziło mi własnie o mniej ;] no coż sam sie nie potrafie do siebie doczytac to tak mam ;/
  21. lepiej zamiast .bmp uzyc .PNG, bo efekt ten sam a o wiele wiecej miejsca wazy PNG . TAka mała rada.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...