Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. daj to w drawie najpierw nadaj pozycje viewa a potem maluj
  2. te "niefajne" surface to jedna z najlepszych dobrodziejstw gm'a jesli ma sie pojecie jak tego uzywac.
  3. Hunter

    Soulland Sybille

    kiedy mozna liczyc na ten filmik ?
  4. Hunter

    Soulland Sybille

    ...lub kawalek filmu...
  5. Hunter

    Soulland Sybille

    kota w worku sie nie kupuje, ja moge wspomoc troche finansowo ale jesli warte to bedzie swieczki.
  6. qumam, bez dll'a sie nie da ;]
  7. Hmm to ja juz w sumie nie wiem o co ci chodzi, wytlumacz pożadnie to moze pomoge.
  8. execute_shell( 'D:\skrypt\skrypt.php' , '' )
  9. do szczecina mam blizej niz do wawki ale i tak sie nie zjawie ;]
  10. Za daleko mam do warszawy stety :]
  11. W gm'ie nie ma takiego wymogu aby stosowac podwójny operator ==. mozna uzyc = .
  12. Tak ale to nie ma sensu bo on i tak nie wie o co chodzi z socketami ;/ Takie dyktowanie bez nauki nie ma chyba sensu.
  13. zeby chociaz zaczac bawic sie 39dll trzeba znac podstawy ktorych ty nie umiesz, poki co odradzam ci bawienie sie 39dll i pouczenie sie podstaw. ale zeby nie bylo off'a bo strasznie warnow nie lubie to prosze w zmiennej listen powinno byc cos takiego: _listen = tcplisten(77789997877, 2, 1);
  14. To ma wspólnego ze sproboj wysłac jakies dane bez podania socketa ;]
  15. Nie ;/ czyli np : _socket = tcpaccept(_listen,1); receivemessage(_socket)
  16. jesli nie rozumiesz tutow to znaczy ze jeszcze nie czas zebys sie uczyl . np: _socket = tcpaccept(_listen,1);
  17. przyznam sie czasami powątpiewam w Naród Polski i młode pokolenie. Weź ty poczytaj chociaż jakis tutorial to sie od razu dowiesz ktora funkcja zwroci ci socket dzieki ktoremu bedziesz mogl wysylac dane.
  18. a wogole masz ta zmienna ? i czy ona przechowuje socket z funckji ?
  19. tak miedzy nawiasami musisz napisac zmienna ktora przechwowuje socket np: sendmessage(_socket_) i receivemessage(_socket_)
  20. dokładnie, a tym argumentem jest socket.
  21. pewnie dodac mu speeda. zrob tak zeby wrog wiedział kiedy wylatuje kula i uciekał w jakas losową stronę na przyklad,
  22. kula CREATE : direction = player.direction; speed = 10;
  23. hmm jesli robisz obracanie na direction to wystarczy ze pociskowi przypiszesz direction playera.
  24. sound_add("sound",1,1); Dobra marek niech ci bedzie bez petli bo nie chce mi sie juz analizowac :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...