Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. zapodaj projekt, w ślepo strzelać nie będę bo nie wiem co w reszcie kodu masz.
  2. sproboj tak: if w_plecaku = 1 { if global.pelny_plecak1 = true { x = o_plecak1.x y = o_plecak1.y } else if global.pelny_plecak2 = true { x = o_plecak2.x y = o_plecak2.y } else if global.pelny_plecak3 = true { x = o_plecak3.x y = o_plecak3.y } else if global.pelny_plecak4 = true { x = o_plecak4.x y = o_plecak4.y } }
  3. a ja z kolei prosze o reupload bo sh mi nie działa a chciałbym przetestować ;/
  4. fajne fajne, komuś na pewno się to kiedyś przyda, ale weź w następnej wersji zastosuj tabulatory bo kod sie strasznie bez nich czyta ;/
  5. sorry a gdzie download? @ plix tylko nie speedyshare, obojetnie co ale nie to, jak możesz wrzuć na gmclanowego upa bo nie działa mi speedyshare za bardzo
  6. obiekty muszą być stworzone w programie, tak samo skrypty. Ze spritami dało by rade cos zrobic. nie wiem czy o to ci chodzi: przykład paczek by Tymon: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=126
  7. no już o tej scianie mowiłem, to nierealistyczny i niefajny efekt który trzeba poprawić jesli ma to być symulator ;/
  8. Aha :D no dobra, to był fail z mojej strony :D myslalem e po kazdej trzeba isc dalej a tu zonk. Jestem w 3, ale widze ze wszystki plansze są takie same, urozmaić je :)
  9. Lordis, powiem ci ze cięzko zrobić 2500 pkt w 2 rundy ;/ i w ciezko a wlasciwie bardzo ciezko obejsc sie bez lasera, moze jeszcze jedną rundkę bez wrogów albo troche więcej czasu ?
  10. chodzi o to ze w game information jest: "Symulator piłki koszykowej" o ile mi się wydaje to symulator symuluje rzeczywiste zachowania, czym na pewno nie jest zawis w pionie na ścianie :D
  11. jeśli programista to umożliwia i mówi że to tylko spacja to to nie wina użytkownika.
  12. wiesz, tak to można walnąc w scianę w strone najbliższego kosza zatrzymać szybko i spokojnie rzucić z niewielkiej odległości
  13. no to ja miałem problem bo juz mnie atakowalo to coś a ja zadnego uzbrojenia ni hu hu :D, dobra to gram jeszcze raz ;] Kiedy planujesz dać new wersje?
  14. pozatym jak pilka odbija sie od sciany i wezmie sie spacje to portafi albo zawisnąć w powietrzu albo spocząć na pionowej ścianie jakby grawitacji nie było :D
  15. Hunter

    Roll

    zrob animacje fikołka bez tego nie da rady a potem: if (biegnie) { if (keyboard_check_pressed(ord('v')) and keyboard_check_pressed(vk_right) and keyboard_check_pressed(vk_down)) { sprite_index = spr_fikolka; //akcja } } @ marek :D moze i prosty zrobi, ale bez animacji to chyba nie bedzie wyglądało :D
  16. w nic nie klikłem, piłka odbiła się od kosza, potem od sklepienia, następnie poleciała na ściane i już tam została ;]
  17. Kilka bugow jeszcze znalazłem :D Gram dalej, tej zeby strzelac trzeba cos kupic? bo scigają mnie te rozowe cos i strzelać nie moge ;/ Pozatym uwięzłem jakimś cudem na krawędzi mapy nie mogąc się ruszyć :D
  18. hm pobrałem, zmień to tło bo jest straszne! Pozatym popracuj troche nad fizyką piłki bo czasami po odbiciu zamiast kozłować poprostu spada jak kamień pozatym piłka czasami blokuje się na bocznej ścianie: https://gmclan.org/uploader/4891/bug.png
  19. przykładów jest masa: https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...=%2Bmotion+blur szukanie zajmuje jakies 5 sekund, pozatym on nie powiedział czego dokładnie oczekuje ;/
  20. jak możesz weź wrzuć na gm'owy upek bo mam problemy z speedyshare ;/ Ok, wlasnie gram, pierwszą rzeczą jaka by sie przydala na samym poczatku przy kupywaniu ulepszen podac ich ceny :D reszta w edicie lub innym poscie dam.
  21. a może być kodem? Bo na klockach nie chce mi sie czegokolwiek robić?
  22. a w drawie dałeś: draw_text(x,y,liczby);//czy jak tam chcesz tpo wyswietlac ? create: GML for(i=0;i<4;i+=1) { liczba = round(random(89999))+10000; } draw: GML for(i=0;i<4;i+=1) { draw_text(x,y+20*i,liczba); }
  23. Raczej fonta, nie czcionki. Font możesz nazwać 'dupa' a i tak czcionką bedzie np. Arial. @Petla for lepsza, mniej kombinowania ;]
  24. for(i=0;i<4;i+=1) { liczba = round(random(89999))+10000; } A co znaczy jedna pod drugą?
  25. sound_play(choose(hit,hit1,hit2)); @edit ahh PsichiX szybszy, no kurde :P!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...