Skocz do zawartości

XivroX

Użytkownicy
  • Postów

    189
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XivroX

  1. 39dll jest szybszy - tyle tylko powiem :) Ja ucząc się zacząłem od 39dll, wogóle nie umiem obsługiwać mplaya :o
  2. GML draw_set_font(czcionka); draw_set_color(color); ??? co do drugiego to może tak (chociaż nie wiem czy zrozumiałem): GML zdanie1="Jakieś zwyczjne zdanie. "; zdanie2="To też jest zdanie..."; draw_text(50,100,zdanie1); draw_text(50+string_width(zdanie1),100,zdanie2);
  3. Prześlij wiadomość z klienta na serwer. W serwerze ustaw, że po odebraniu ustalonej wiadomości to coś się dzieje. Proste
  4. 1. nie wiem 2. W game_end daj GML clearbuffer(); writebyte(disconnect); sendmessage(/*socket do którego m zostać wysłana wiadomość*/); (musisz mieć stałą disconnect) a w stepie GML while(1) { //odbiór wiadomości switch(readbyte()) { case disconnect: show_message('Gracz rozłączony') break; } } 3. zamień na GML if(global.otherplayer<=0)
  5. dobre to! Może użyję :thumbsup: 5/5 Na drugim komputrze: Display Bloom - 21FPS Depth Bloor - 50-55 FPS Gaus Bloor - ok.20FPS Motion bloor - 60FPS Sprzętu na tym komputerze nie znam :rolleyes:
  6. XivroX

    Ancient Quest of Saqqarah

    ehhh... już torrenty som na necie... niestety z tym się trza pogodzić EDIT: ponad 1500 ściągnięć na torentach <_< gra jest sławna :)
  7. Czyli co? Nie ma będzie szans na grę? :( A już się cieszyłem, że ktoś otworzył serwa
  8. Wpisz w googlach "wirus komputerowy free download", co ja będę wszystko za was robił?

  9. Ja już gram i w wolnych chwilach będę sobie pogrywał ;) heh trzeba sobie przypomnieć co i jak :jezor: EDIT: Ooo conection failed ...
  10. chodzi o to, że gdy się coś wylosuje to ustawia się alarm 1, a jak coś innego to alarm 0 i 2? GML var liczba; if alarm[0]=-1 && alarm[1]=-1 && alarm[2]=-1 { liczba = choose(0,1,1); switch(liczba) { case 0: alarm[1]=1;break; case 1: alarm[0]=20;alarm[2]=35;break; } } EDIT: Aaa, to to jest w stepie? nie zauważyłem xD ja takich kodów to nawalam wszędzie i po co sprawdzanie dwa razy tego samego alarmu?
  11. po co tworzyć tyle obiektów !? :o jest to baaaardzo mało praktyczne, nie lepiej zamalować, albo nałożyć surface'a albo narysować sprite'a !? EDIT: A do takich rzeczy można używać pętli for: GML for(i=0;i<room_width;i+=1) { for(n=0;n<room_height;n+=1) { instance_create(i,n,obj_pixel); } } przypuszczając, że obj_pixel jest 1x1 EDIT2: ew. jeżeli obj_pixel jest większy to: GML for(i=0;i<room_width;i+=obj_pixel.sprite_width) { for(n=0;n<room_height;n+=obj_pixel.sprite_height) { instance_create(i,n,obj_pixel); } }
  12. LIVES: -42 SCORE: 812721 Pokonałem bossa! :w00t2: 3/5
  13. XivroX

    Ancient Quest of Saqqarah

    :o Saqqarah jest już moja :]
  14. GML draw_text(view_xview[0],view_yview[0],"HP:"+string(player.lives)) draw_set_font(bron) draw_text(view_xview[0],view_yview[0]+375,'AK47:') draw_set_font(f_1) draw_text(view_xview[0],view_yview[0]+400,'Naboje:'+string(player.naboje)) draw_text(view_xview[0],view_yview[0]+425,'Magazynki:'+string(player.magazynki)) if ( player.naboje = 0 ) { draw_text(view_xview[0],view_yview[0]+450,'BRAK NABOI!PRZELADUJ!') } draw_set_font(bron) draw_text(view_xview[0]+150,view_yview[0]+375,'Granaty:') draw_set_font(f_1) draw_text(view_xview[0]+150,view_yview[0]+400,'Ilosc:'+string(player.granaty))
  15. na GML draw_text(50,400,'Granaty:') brak apostrofa ;/
  16. pokaż kod, który masz wcześniej, przed tą linią
  17. załóżmy, że w twoim kierunku jedzie pewien ślepy, głuchy, łysy, schorzały, znerwicowany staruszek w równie starym fiacie 125p z prędkością 20km/h <brum>. Przygotowałem już pogrzeb :] IMO ta rozmowa twoja z drobiem jest niepotrzebna :/ ta "rywalizacja" robi się niesmaczna. Zaprzestańcie tego i tyle Co do gry, to nawet fajna, może być ciekawa, chociaż jest duuużo rzeczy do poprawy :( pozdro
  18. ja chcę stworzyć takie archiwum, do i z którego będę mógł zapisywać i odczytywać pliki, takie jak .pak czy .dat w wielu grach ;) @up Jak bym musiał przeorganizować ten odczyt, żeby było tak jak podałem wyżej?
  19. Tak jak w temacie. Jak umieścić kilka plików w jednym, a później odczytywać je tak, jak normalne? Proszę o bibliotekę lub skrypty. Przepraszam, jeżeli nieodpowiedni dział :rolleyes: Edit: Nie chcę żeby ktoś mi wskazał przykład paczek autorstwa Tymona, gdyż chodzi mi o coś innego Edit2: Jak ktoś pisze w allegro to wie o co chodzi - pliki .dat
  20. w 2d czy 3d xD ? Możesz użyć efektu smoke i dać mu dużą alphę, ale to raczej nie będzie zbyt dobry pomysł...
  21. XivroX

    DLL

    tia... rzeczywiście to jest jeden znak :P
  22. XivroX

    2012

    o co wam wszystkim chodzi xD ? U mnie wszystko działa normalnie. Już normalniej być nie może...
  23. Gratulacje! Pliku nie da się w żaden sposób zdekompilować! Dobra robota! Będę musiał go używać ;) (plik był dekompilowany przed i po zabiegu, wiadomo jak się to potoczyło ^^) Ocena 5/5
  24. XivroX

    2012

    Zagrałem, błedu żadnego, śmigało jak szalone! Good job! :thumbsup: Efekty wyglądają świetnie, zwłaszcza spadających meteorów. Nice :). Denerwuje mnie to, że jak meteor spadnie pod fundamenty budynku, to mogę pod niego wejść :angry:. Na razie nic oprócz ociekania przed meteorami nie ma, ale i tak jest fajnie. Czekam na więcej :]
  25. przecież już miał strzelanie tutaj: widać że jest ;[ a jakbyś chciał użyć sposobu Phoenixa to przy strzale GML if(global.strzal=true)ammo-=1; na to samo wychodzi :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...