Skocz do zawartości

XivroX

Użytkownicy
  • Postów

    189
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XivroX

  1. XivroX

    [j2me] Jak edytowac

    plik .class to skompilowana (tzn. kod bajtowy) klasa Javy, nie można jej tak sobie "zedytować" co najwyżej możesz ją zdekompilować ... E: a to jest twój plik, czy pytanie z cyklu "Jak to jest zrobione?" :wink:
  2. Tak, przy wielkości twoich kafelek ma być -32 i -16, a tak to masz dobrze... PS. A tak właściwie to możesz przecież włączyć grę i sprawdzić czy działa O_o Edit: Co do pytania 2 to masz w Other takie zdarzenie jak Intersect Boundary (czy jakoś tak ;/)
  3. dobra, zamiast tego wpisz liczbę, ile to ma pikseli w poziomie i pionie :)
  4. Niech jakiś room zapisuje globalne zmienne zapisujące x, y i room do którego gracz ma się przenosić. a później już tylko ustawianie gracza na tej pozycji. :)
  5. Qrde, pomyłka, powinno być sprite_width i sprite_height, pomyliło mi się ze sprite_get_width() ;/
  6. w mouse pressed GML if(mouse_x>=x) &&(mouse_x<=x+sprite_width()) &&(mouse_y>=y) &&(mouse_y<=y+sprite_height()) { //akcja } EDIT: BANG!!! Nie słuchaj mnie! Kod prawidłowy: GML if(mouse_x>=view_xview[0]+x) &&(mouse_x<=view_xview[0]+x+sprite_width()) &&(mouse_y>=view_yview[0]+y) &&(mouse_y<=view_yview[0]+y+sprite_height()) { //akcja }
  7. a ja bym zrobił instance_create() @up hah hah Gratulacje, wygrałeś czajnik! Tymon ale czajniki są fajne! dziękuję :*
  8. to chyba te objecty to jedyny porządny sposób. ;[ można temat zamknąć, bo sobie tu ludy posta nabijają :] no chyba, że ktoś zna odpowiedź inną od tych wymienionych... @up Naprawdę? : O ! Jakoś nie widziałem abym się uczył na matmie "Co to jest i do czego służy funkcja instance_create() ?"
  9. XivroX

    2012

    to dobrze... już myślałem, że z powodu dużej ilości kasy ci odbije, weźmiesz ją, upijesz się, zabiorą cię na komisariat, odbiorą całą kasę i alkohol ( : O ), a ty po powrocie z izby wytrzeźwień dasz sobie spokój. Wiele pięknych gier tak kończy swoją karierę... EDIT: A tak w ogóle to trzymam kciuki za serwy, filmik wygląda obiecująco
  10. XivroX

    Tłumaczenie tekstu

    Proszę. cieszę się, że się przyczyniłem ;x
  11. 1. file_text_save("costam.exe"); 2. z szyfrowaniem fajnie będziesz się bawił ;) 3. Ooo, to trzeba w rejestrze grzebać...
  12. XivroX

    Tłumaczenie tekstu

    a z translatora nie można było skorzystać? tylko parę błędów poprawić i 6 gwarantowana ._.
  13. Notatnik najlepszy, a pod linuksem: TYLKO GEDIT!!! Dziękuję. EDIT: Możnaby także zobaczyć UltraEdit
  14. Zaszyfrowania? Pliki config są zwykle po to, aby użytkownik mógł zmieniać ustawienia. I jest to... dość nietypowy plik ini... Za co 4/5? Zwykłe zastosowanie funckcji file_execute() i nieprawdziwy plik ini. lepiej by już było z prawdziwymi plikami ini EDIT: Już nawet używanie funcji z ini_* jest lepsze, gdyż: 1. Dopiszcie sobie na końcu pliku "game_end()" 2. Ktoś znający się na GMLu może od razu shackować grę z łatwością dodając jakieś dziwaczne opcje EDIT2: Przykład na więcej niż 3 nie zasługuje, a już tym bardziej na 4 EDIT3: Dobrze chociaż, że są pokazane inne opcje (które są na pewno lepsze od samego configa)
  15. Włącz obiekt ->Masz tam coś takiego jak pole depth - normalnie jest to 0. Przecież jest jak byk napisane DEPTH! >_<
  16. No tak, ale bez tego? Wyskakuje okno -> klikasz "X" i co? Bang, po trojanie! Chyba nawet siostra nie jest taka głupia... A co jeżeli przypadkowo kliknie iksa? Ja i tak jestem za napisaniem tego w C/C++ -> nie mogę sobie wyobrazić, gdy nagle wyskakuje GMowy błąd ; -> GM do gier i programów, do wirusów i trojanów tylko WM i TM lub WS albo TD (wirus maker, trojan maker, wirus studio, trojan developer)
  17. Przecież wszyscy pomagają jak mogą! Może weź do serca to co mówią i przeszukaj kod, może gdzieś jest jakieś: GML czas_max=0; o boshhe...
  18. Prościej!? Przecież to jest najprostsze co istnieje w GMLu! Dodawanie / odejmowanie dwóch zmiennych!? >.<
  19. Tylko co jest wszędzie napisane o GMie? "Prawdziwi programiści" czytają w necie "Jest świetny dla początkujących","można zrobić grę z klocków","niepotrzebna jest wiedza programistyczna". Niektórzy się wkurzają, jak widzą, że to, co napisał i zajęło mu rok z hakiem, w GMie można było zrobić "na klockach" w nieco ponad tydzień. To jest też zazdrość -> Jak to jest możliwe, że on zrobił grę "na klockach" i zrobił ją taką dobrą, a ja moją pisałem w C++ i jest do kitu? -> kto będzie tutaj pierwszym celem? Twórca tej lepszej gry... To nie jest wojna gmclan vs gamedev! To nie jest też wojna między GM a "prawdziwym programowaniem"! Niestety, to jest ludzka natura, na którą nic nie poradzimy... Sam także piszę w C++, piszę także w Javie, ale nie uważam, aby GM był czymś gorszym -> w końcu widziałem i wiem, że można w nim zrobić naprawdę dobre gry (nie potrzeba przykładów. cały gmclan je zna). Dziękuję.
  20. jak byś podał to rozwiązanie, to inni mieliby już z górki i nie powstawałoby tak dużo tematów dotyczących tego samego problemu >.<
  21. @up ale nie każdemu podobają się badziewne "niby trojany" w GMie, z okrojonymi możliwościami ;) - piszę co się bardziej opłaca EDIT: w dodatku wymyśliłem sobie plan działania trojana, niedługo możecie się spodziewać TROJAN by XivroX : O
  22. coś zupełnie to samo ;) i nie jest za zmienną tylko przed znakiem równania :)
  23. _cid to instancja która jest na "linii kolizji" dalej jeżeli _cid nie równa się noone (czyli nic) (jeżeli nie wykryje żadnego objektu na "lini kolizji") to wtedy życie tej instancji spada... EDIT: noone - żaden obiekt wykrzyknik przed równaniem = zaprzeczenie równania (nie równa się)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...