-
Postów
189 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez XivroX
-
on robi na klockach... klocek "MOVE ..." - czerwone strzałki w zakładce move
-
dokumentacja, faq, tutoriale <- <_<
-
Więcej takich gier ! 5/5 !
-
nie ma już takiej opcji (chyba :rolleyes:)
-
zapowiada się ciekawie, mam nadzieję, żę nie porzucisz projektu, bo pomysł jest świetny ;) . ze skrinów nie mogę nic takowego napisać, bo skoro to jest grafika do wymiany... Powiem tylko tyle: pracuj, muszę zobaczyć co z tego wyjdzie :) E: Setny post :jezor:
-
Tia... Może być coś takiego? (nie moje, znalazłem na necie, z gta) http://www.gmclan.org/uploader/4821/gta3sprites5ux.png Wytniesz sobie samochody :) Ps. jeżeli użyjesz to nie zapomnij o creditsach
-
Gra jest 2D, tylko grafiki są 3D, przyznam że wygląda to fajnie :)
-
Nie wiem, jak zamierzasz to zrobić, ale życzę powodzenia :)
-
tam gdzie ma origina :/ czyli, jeżeli nic nie zmieniałeś to na 0,0 sprita wymęczyłeś mnie, idę spać :sleep1:
-
kontynuuj! chcę zobaczyć co z tego wyjdzie :) a jeżeli wyjdzie drugi tekken to będę szczęśliwy :D
-
lol z tego co widzę zawsze spęłnią się dwa warunki. jeden do góra/dół, a drugi prawo/lewo, gdyż mouse_x jest zawsze większe lub mniejsze od x (chyba, że trafisz dokładnie na tego pixela) tak samo z y, a jako że y jest niżej to wykonywany jest y. kończąc: ten kod jest do dupy :jezor:
-
może poszukaj różnic pomiędzy chodzeniem w lewo, górę, dół a prawo :/ E: Albo pokaż kod.
-
GML if mouse_check_button_released (mb_left) and mouse_x>x { action_move("000001000",3); } if coś innego { //... } paranoja, przecież to podstawy
-
GML if mouse_check_button_released (mb_left) and mouse_x>x then action_move("000001000",3); else //... albo GML if mouse_check_button_released (mb_left) and mouse_x>x { action_move("000001000",3); } else { //... }
-
no to nie kończ tego słowem end, też będzie dobrze. E: Możesz użyć nawiasów klamrowych, co za problem...
-
Czołg 2x
XivroX odpowiedział(a) na Dawka83 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
jedyna istotna zmiana w tym przykładzie to poruszanie lufą za pomocą myszki. chociaż takie coś to kilka minut roboty :sleep1: przykład nie warty ściągania, głównie ze względu na to, że prawie nic nie zostało dodane... ogólnie słabe. za chwilę skombinuję przykład, w którym będzie jeszcze multi-player, super efekty specjalne i wiele wiele innych, a creditsy nie będą wymagane :] -
a co to jest to PKGi, lub DLC, wiem że ale od czego to jest skrót? gra widać, że ma potencjał i widać profesjonalne wykonanie. dałbym 4,5/5 za same screeny, ale jak widomo ocenianie po skrinach jest bez sensu
-
gra nudna, mogłem od razu kupić najlepsze autko i wszystkie ulepszenia, nitra nie wiedziałem jak się używa :boxed:. Najpierw dojechałem do tuninga, co było wręcz nudne, z prędkością max 90km/h, kupiłem wszytsko pare razy sie zklinowałem, wróciłem i zobaczylem że na początku był sklep ;p To jest demo? Przecież tu nie ma nic innego jak jazda samochodem, kupowanie, tuningowanie i zostawianie śladów, a gdzie wyścigi, przecież to wyścigówka !!! Ocena: 2+/5, ale wiem, że może z tego wyjść drugi NFS i tego życzę :thumbsup:, więc 3/5
-
no ładnie, ładnie... ja się wystraszyłem tych, tych... tego czegoś XD, aż z krzesła spadłem :huh: PLUSY: + Ładne tekstury (gdzie ty je znalazłeś ? na google nie moge takich znalezc! <joke>) + Strrrrraszne... + Zapiera oddech w piersiach MINUSY: - Wygląda na przerobiony przykład z yoyogames :huh: (sam się bawiłem, więc wiem ;) ) - Grafika przeciwników - ludzie, oni są strrrraszni - za trudna... :crying: No, jezieli to jest PEŁNA WERSJA to czekam na sequela, bo ta zasługuje na 3/5 :confused:
-
się coś szykuje... uwielbiam tekena :D Niech "ziomki" się do tego przyłożą i zrobią to porządnie bo będzie to jedna z niewielu bijatyk na gmc (ej, była jakaś wogóle ? :huh: ) ze skrinów nic takiego nie można wywnioskować (pewnie chciałeś się grafiką pochwalić ;) ) Na razie dałbym 3.5/5, ale trzeba poczekać...
-
już się do tego palę, to będzie przyjemna współpraca <_<
-
ej, to jest taka prosta funkcja ? To dlaczego nie ma jej w GMowym helpie :angry: ? Dzięki za szybką odpowiedź :boxed: E: Hmmm... jednak jest w helpie, musiałem tylko znać nazwę funkcji <_<
-
cZe Mam do was pytanie :rolleyes: Otóż jak zrobić sprawdzanie długości stringa ale w pikselach, a nie w liczbie znaków? Szukałem i nic nie znalazłem... Bardzo proszę o pomoc. Za wszysttkie ewentluane odpowiedzi dziękuję :thumbsup: coś jak to: GML string_lenght(str) ale to sprawdza tylko liczbę znaków w stringu :crying:
-
prawdę mówiąc mi też coś takiego się pojawia :D wg mnie trzeba użyć coś w stylu GMowego string(x) tylko że ... heh nigdy nie potrzebowałem xD
-
aaaa... zapomniałem musisz dołączyć bibliotekę <conio.h> #include <conio.h> w razie dalszych kłópotów możesz także użyć _getch() eee.. chyba jednak nie...