Skocz do zawartości

XivroX

Użytkownicy
  • Postów

    189
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XivroX

  1. nic więcej nie mogę powiedzieć niż: słaba gra (1/5). Nawet jakbym ne uruchomił gry ,to po samych skrinach widać ,że się nie postarałeś :( Nic więcej do powiedzenia nie ma ,moi poprzednicy powiedzieli wszystko ,co najważniejsze. Teraz tylko + i - : PLUSY: ---brak--- //gra nie ma nic do zaoferowania MINUSY: [-] gra do zrobienia w kilka minut [-] eee... kulka (znowu...) porusza się no... [-] wylatuję poza planszę juhu! [-] xivo nie lubić jak kulka nie umieć double jump! :angry: [-] all... all... E: łeee... xivo nie zauważyć jaki temat być stary... O_o
  2. XivroX

    Galeria Grafik

    ja tam nie lubię zabawy pixelami... wolę coś wyskrobać w duuużym rozmiarze, a później zeskalować. Jakoś mi nie podchodzi ślęczenie nad tym, aby te kilka nniepasujących pixeli jakoś wyglądało -_- to tylko moje zdanie, każdy robi jak uważa... i jak mu lepiej //znowu zakończyłem filozoficznie :huh: E: Topór KubyGM najlepszy ^_^
  3. szkoda, że za wulgaryzmy w stosunku do innego usera można dostać warna :/

  4. mam pomysł: a gdybyś tak sobie ją zdekompilował tą grę nie musiałbyś tworzyć od początku (nie wiem jak daleko byłeś już w pracach od wrzucenia dema, ani czy czasem nie używasz jakiegoś anti-decompilatora. Chciałbym aby ta gra się rozwijała, bo widzę tu ogromny potencjał (ach to sterowanie... xd) Edit: Na szybko ściągnąłem sobie GMDecompiler (ze strony yoyogames, nie bij!) i lol udało się. Jak chcesz mogę ci przesłać plik gm'a, zanim poczuję się winny i go usunę!!
  5. maila raczej nie wyślesz, może ze stosownym dllem (widziałem gdzieś taki więc spróbuję znaleźć). Możesz jednak też zrobić to przez np. mplaya ;p Server to twój komp, a client wysyłałby stosowne informacje, które zapisywałyby się u ciebie w postaci pliku txt. Wadą jest duuuża cena czegoś takiego. Komputer uruchomiony przez cały dzień zżera dużo prądu, a prąd dużo kosztuje. Ostatecznie możesz poprosić Borka o pożyczenie serva Almory ;p E: Sróbuję znaleźć tego dlla (ale to raczej niemożliwe :( ) E2: Niestety, dll taki był lecz został usunięty z serwera... szkoda że usunąłem z dysku :(
  6. layounty niezłe, ale mogły być lepsze, duuuużo lepsze. mnie podoba się ten zielono-czarny. O i przytocę pewien cytat (niepamiętam już kogo): :D Edit: niedługo może złożę zamówienie ;)
  7. Ale od czasu do czasu przydaje się trochę śmiechu... a z gmclanowymi cytatami się zgadzam
  8. eeee... chyba można już temat usunąć... albo chociaż zamknąć
  9. Tylko że dyskutujemy ciągle o tym samym (młodzież nie powinna grać w gry brutalne, że to wina producentów lub rodzićów, coś o wychowaniu) Chyba temat jest już wyczerpany.
  10. Hmmm... może seria Back ci o czymś przypomni :P @up Ranmus to też młodzież? a reszta?
  11. I tak w nią wszyscy zagrają. nawet ci którzy 18-stki nie ukończyli. Nawet tymbardziej będą chcieli w nią zagrać :P Edit:Chyba że będzie beznadziejna xD
  12. a może sprawa w wychowaniu...? Jezeli rodyice nie potrfia wzchowac dyiecko to nie moja wina +?+ EditSorrzz mam eng klawiature
  13. Młodzież gra w to co lubi. To rodziców wina, że grają w coś co nie jest dla nich. Ja sobie coś takiego wypraszam. Gram tylko za pozwleniem rodziców :P
  14. Ja (nie wiem jak inni O_o) tworzę gry dla siebie, nigdy nie stworzyłbym czegoś co mi nie będzie się podobało, przecież te gry są też dla mnie =P I eee... z tych gier nie podpatruję... Brutalne gry są... NORMALNOŚCIĄ (dla mnie chociaż) - należy się tylko przyjrzeć na wet tym grom , które z założenia nie powinny być brutalne, a są... Np. ...? Mario (skacze się po stworkah, które nic przecież nie zrobiły złego)=P - dobra zły przykład :( off. Witamy na GMClanie! =P
  15. chyba miało być "KOLEJNY PROJEKT DO KOSZA" Nawet już nie pamiętam ile tych projektów było (nieskończonych)... odp. hmmm... dużo ale jak na razie AAOC spodobał mi się najbardziej. Oby tylko był ten sam klimat! "online" MMORPG a'la Armora? xD
  16. BUAHAHAHAHAHA! Śmieję z siebie Już naprawiłem kod. Błąd był w tym, że nieodpowiednio ustawiłem funkcję point_distance() Wszystkie argumenty były równe 30, a więc dystans był równy 0 Dzięki za pomoc. =D Teraz działa Edit: Pewnie przez następny tydzień się będę z tego śmiał. xD
  17. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object1: Error in code at line 2: image_xscale=point_distance(30,30,30,30)/sprite_width at position 46: Division by 0. Wyskakuje taki błąd... Za chwilę wrzucę na translatora to się dowiem czego dotyczy xD Tego z antyaliasingiem jeszcze nie testowałem (za chwilę) Edit: Aaaa... a więc "division by 0" znaczy "podział przez 0" już rozumiem xD Edit2: Ale ciągle tego jakże trudnego zagadnienia rozwiązać nie mogę...
  18. Nie, mi chodzi raczej o to że między punktami B i C jest x pixeli odległości, a image_xscale objektu A jest równe x. Chciałbym zrobić linię lecz bez udziału draw_line() - całkiem by to zepsuło rozgrywkę...
  19. Witam :) Mam pytanie: Jak zrobić, aby image_xscale objektu A było takie jak odległość od punktu B do punktu C? Czy da się tak zrobić? Pozdro ;)
  20. jednak ciągle tego nie rozumiem :confused: próbowałem ingerować w kod, ale nadal nie wiem o co chodzi...
  21. Z tym pierwszym kodem były problemy, lecz zamieniłem na drugi. Wszystko działało bardzo dobrze.Wyszukało, że pierwszym pustym polem był 0x0. Kiedy jednak zapełniłem to pole wartością 1 wyskoczył błąd: Wcześniej działał. Dopiero jak global.inventory[0,0] zmieniłem na 1 to zaczął wywalać :confused: EDIT: Heh, dopiero teraz zauważyłem edita Tymona
  22. Przejdę do rzeczy: jak zrobić, aby jak zrobiłem sobie GML inventory[5,10]=0 to wtedy wyszukiwało następną w kolejności PUSTĄ (czyli z wartością 0) zmienną w tej tablicy? i żeby podawało mi jej (nazwę?numer?) Dziękuję za ewentualne odpowiedzi. :rolleyes: EDIT: Tzn. Zeby wyszukiwało następną zmiennę x, a jak x będą zajęte to wtedy do następnego y czyli: na początku wyszukuje mi inventory[1,1] później inventory[2,1] (...) a później inventory[5,1]. I przechodzi dalej, tak że następna wyszukana to będzie inventory[1,2]
  23. dzięki za pomoc, popatrzę sobie to tu to tam. Jeszcze raz dzięki!
  24. Dzięki, działa perfekcyjnie :D Temat zamykam
  25. działa. ^_^ (tylko, że troche za duze) a jak zrobić aby wczytywało w ten sposób kilka klatek animacji i go łączyło w sprite'a? bo mam kilka animacji w tym samym pliku Dzięki za to
×
×
  • Dodaj nową pozycję...