Skocz do zawartości

Moho

Użytkownicy
  • Postów

    387
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Moho

  1. Moho

    Komandor DOS.

    Poprawiona wersja jest na . Poprawione zostały kolizje bohatera ze ścianą. Drobne literówki, błędy ortograficzne i stylistyczne w dialogach. Drobne poprawki graficzne. Co do postującego wyżej, Skoku raczej nie zmienię, to po prostu kwestia przyzwyczajenia. Dialogi ulegną zmianie, prawdopodobnie w kolejnej wersji. Będzie możliwość przewijania dialogów. Co do Dead Space, z założenia bohater miał mieć nawet ilość health umieszczony na plecaku (ale nie, nie wzorowałem się na Dead Space, choć grę dobrze znam to kapnąłem się dopiero później że jest to podobny patent ;p), tzn zmiana kolorów od zielonego przez pomarańczowy do czerwonego. Miło że się podoba, dzięki.
  2. Moho

    Komandor DOS.

    Dialogi się kończą, możesz oczywiście powtarzać dialogi ile zechcesz, nie widzę w tym problemu. Muzyka tak jak napisałem wcześniej nie jest skończona, niepotrzebnie ją w sumie dawałem. Także racja. Słabo zrobiony skok? Nie rozumiem co masz na myśli? Za wysoko, za nisko? Przeszkadza Ci to że jest kontrolowany? Dalej nie wiem jak wy to robicie że łapiecie głową o krawędzie xd niech ktoś da screena. Mistrzem projektowania map nie jestem, w zasadzie gdybym miał poprawiać każdy drobny błąd to tej gry nigdy nie skończę ;p Sekrety są, jedne takie zwyczajne, drugie to już podchodzą pod easter eggi. Ostatnia mapa to mapa nr 6. Rozmawia się tam z czarnoskórym facetem który wszystko wyjaśnia i daje do zrozumienia że to koniec wersji demo. Jeśli nie doszedłeś do tego miejsca to nie wiem gdzie mogłeś utknąć.
  3. Moho

    Komandor DOS.

    Jezu, z tą nazwą to był taki żart. Wcale się żadnego Ms nie boję, ani innych a po prostu nazwa była tandetna. ; p
  4. Moho

    Komandor DOS.

    Nie zdarzyło mi się złapać głową czegokolwiek, ale dzięki, sprawdzę to.
  5. Moho

    Komandor DOS.

    Tzn? ;p A i co to jest LD?
  6. Moho

    Komandor DOS.

    NAJNOWSZE DEMO DOWNLOAD V1.0 DOWNLOAD V1.0 Z GMC UPLOADER Po pierwsze, gra zmieniła nazwę z "Komandor DOS" na "Commander BIT" ;p Wiecie, nie chcę żeby M$ się przyczepił xd Przeliczyłem się nieco i tak naprawdę jeszcze troszkę czasu mi zajmie skończenie całego pierwszego epizodu. Póki co jest połowa, więc 6 grywalnych mapek, z czego dwie (pierwsza i ostatnia) to tylko intro i zakończenie demo. Zakładam że każdy epizod to będzie mniej więcej 10 grywalnych map. Co dalej? Dużo poprawek w kodzie, kilka nowych estetycznych obiektów, poprawione dialogi i kilka dodanych. Dialogi niestety nie zmieniły się pod względem działania a wiem że kilka osób się już skarżyło że zbyt długo się ciągną i nie da się ich przyspieszyć. Prawnie na pewno to poprawię gdyż dialogi będą kluczowe do poznania fabuły. Co do muzyki, wydaje mi się że muzyk odwala dobrą robotę, jednak ostatnio ciężko mi go złapać i namówić by skończył chociaż jeden utwór xd czego efektem niestety jest ten niezbyt spójny utworek który po dłuższej grze może rzeczywiście irytować ;p Do znanych mi błędów należą: - Niektóre obiekty okazują się być przed hero i go zasłaniają. - Zombie w skafandrze ma problemy z opanowaniem nieco odmiennej grawitacji na księżycu xd No to chyba tyle, czekam na sugestie, wyłapywanie błędów i oceny. ;d A i oszczędzajcie amunicję. ;d Kilka nowych screenshotów: Szczególne podziękowania znów dla lionx'a i kilka innych osób za pomysły i pomoc!
  7. Moho

    FARE

    No i gdzie ta wyczekiwana przez wszystkich gra!? Kiedy premiera Dyzio?! Nowe screenshoty?!
  8. Moho

    Icarus

    Popracuj bo w porządku to wygląda. Daję 3/5 btw, scrollem powinno się zmieniać broń a nie chować.
  9. Moho

    Foto-galeria

    To taka ironia... Jak nie rozumiesz to trudno.
  10. Moho

    Foto-galeria

    Pewnie tuż po drugim piwie?
  11. GML speed=6; direction=ceil(random(360)); Kolizja pocisk z wrogiem, co znaczy zaczyna bić? Podchodzi? Strzela?
  12. Sklep: Implementujesz kilka podstawowych zmiennych, np kasa, przedmiot, cena etc (zależy co tam chcesz mieć, bo dość względnie to napisałeś) Rysujesz menu sklepu. Operujesz na warunkach, jeśli kasa >= ceny przedmiotu "a" dostajesz przedmiot "a". Kasa -= ilość za przedmiot. Akcja może się dziać np po kliknięciu myszką na przedmiot. To już w grubej mierze zależy od Ciebie. Portal: Jeśli w tym samym roomie to ustalasz pozycje x=x i y=y przy kolizji z np portalem. Jeśli do innego rooma to GML room_goto(numb); //wybierasz nazwę room'a room_goto_next(); //przenosi do kolejnego rooma w indexie</span></span></span> Npc: Co ma właściwie robić? Latać sobie po osi x? po osi y? Losowo poruszać się po roomie? Atakować jeśli się do niego zbliżymy? Odbijać się ma od ścian? Strzelać jak szalony bez mniejszego powodu? Chciał zarys to niech ma. ;p Ale jestem pewien że i tak za chwilę zapyta jak to wszystko przenieść do kodu.
  13. Nie, Ty nic nie umiesz. A w dodatku marzy Ci się nie wiadomo jaki projekt. Zacznij może od nauki i prostych gier a nie oczekujesz że ktoś tu napisze gotowe programowanie a Ty tylko skopiujesz i wkleisz.
  14. Moho

    Foto-galeria

    Ale jesteście brzydcy. Podziwiajcie:
  15. Source: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=7367&hl=
  16. Obydwa bloki sformatowałem i dokładnie oglądnąłem. Wstawiłem je nawet osobno w oddzielnych "Execute script" i dalej nic. EDIT: Działa, wykorzystałem funkcję "or". GML if atak=1 or point_distance(x,y,objplayer.x,objplayer.y) < 150 { if dir=0 move_towards_point(objplayer.x+50,y,3) else move_towards_point(objplayer.x-50,y,3) if hspeed>=0 { dir=0; sprite_index=sprenemy1walkright; } else { dir=1; sprite_index=sprenemy1walkleft; } } else { speed=0; if dir=0 sprite_index=sprenemy1right else sprite_index=sprenemy1left }
  17. Klamra na końcu ma być ponieważ obydwa bloki są zaklamrowane jeszcze. Więc w zasadzie dalej jestem w kropce. Lechu4444, co masz na myśli? ; p
  18. Hi, Mam oto takie dwa bloki kodu: GML if atak=1 { if dir=0 move_towards_point(objplayer.x+50,y,3) else move_towards_point(objplayer.x-50,y,3) if hspeed>=0 { dir=0; sprite_index=sprenemy1walkright; } else { dir=1; sprite_index=sprenemy1walkleft; }} else if atak=0 { speed=0; if dir=0 sprite_index=sprenemy1right else sprite_index=sprenemy1left } GML if point_distance(x,y,objplayer.x,objplayer.y) < 150 { if dir=0 move_towards_point(objplayer.x+50,y,3) else move_towards_point(objplayer.x-50,y,3) if hspeed>=0 { dir=0; sprite_index=sprenemy1walkright; } else { dir=1; sprite_index=sprenemy1walkleft; }} else if point_distance(x,y,objplayer.x,objplayer.y) > 100 { speed=0; if dir=0 sprite_index=sprenemy1right else sprite_index=sprenemy1left }} Pierwszy odpowiada za to że gdy jest kolizja zombie z pociskiem, zombie ma iść w stronę postaci. Kod działa jak należy. Drugi sprawdza odległość od postaci. Również działa. Problem pojawia się natomiast gdy obydwa bloki wsadzam do jednego stepa. Działa jedynie pierwszy. Ktoś mi wyjaśni co jest nie tak? Z góry dzięki.
  19. Moho

    Foto-galeria

    No ale jest ta ryba i jakaś dziewczyna na zdjęciu. A gdzie Ty?
  20. Poszukuję muzyka chiptune, 8bit do swojego projektu - forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29734 Chodzi o krótkie 1 - 2 minutowe loopy. Ilość utworów do uzgodnienia.
  21. Moho

    FARE

    To Ty chyba nie zrozumiałeś o co mi chodzi.
  22. Moho

    Komandor DOS.

    DEMO. Dwie krótkie mapy pokazujące jak to będzie w chwili obecnej wyglądać. Trochę baaaaaaardzo jednak się przedłużyło, ale inne sprawy też są przecież ;p Nie ma healthbar'a, ale poziom bohatera jest, więc uważajcie na przeszkody. W razie gdy zginiecie, wystarczy wdusić "Continue" i zaczniecie grę od ostatniej mapy. Póki co nie ma też do czego strzelać - wrogowie są gotowi, lecz nie ma jeszcze stosownych map a nie chcę ich umieszczać zaraz na samym początku gry. W zasadzie chyba tyle, jak już wspomniałem dużo zmian, głównie graficznych, kilka poprawek w kodzie i da się grać. W razie jakiś błędów proszę mnie tutaj informować. ;p Cały pierwszy epizod (gdy go skończę oczywiście) planuję wydać jako pełnoprawne demo z końcowym bossem. Jak zwykle, miłego ;d
  23. Moho

    Foto-galeria

    Ten w brylach to Tymon?
  24. Moho

    Znowu prawo

    Odnajdźcie samochód a dalej to już chyba pisać nie muszę?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...