-
Postów
387 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Moho
-
Miałem zaszczyt być przy tym gdy LionX robił mapkę i zapowiada się świetnie, o ile skończy ;p No ja wiem o czym będzie, ale nie mogę chyba mówić ;p
-
Odnośnie drugiego punktu to chyba nie ma znaczenia, wystarczy się dogadać z taką osobą która to przekonwertuje. Jeśli jednak nie chcesz takiej osoby uwzględniać jako współtwórcy to można zaproponować jakąś zapłatę. Tak btw sam bym był zainteresowany czymś takim, jeśli któryś z was będzie szczęśliwym posiadaczem modułu pod androida proszę się mi zameldować na pw. Na pewno się dogadamy. ;p
-
Oki, dzięki Lion ;p
-
Nikt nie pomoże? ;c Ślęczę nad tym i mnie to przytrzymuje. A może jakiś inny przykład ktoś zapoda gdzie jest wskakiwanie i schodzenie po platformach? Z góry dzięki.
-
Diler swoją drogą, ale nikt Liona nie skojarzył z Deepem? ;d edit: Dobry dier to diler który nie rusza swojego towaru.
-
A ja tylko na przyszłość polecam - Ranking.
-
Możliwości maja być znacznie rozbudowane Ferrari4. Ale zapewne to wiesz skoro temat śledzisz. Ja sam się doczekać nie mogę, Terraria nie raz uziemiała w domu na długie godziny, wystarczy mieć odrobinę wyobraźni żeby zrozumieć jak Starbound dopiero będzie potrafił uziemić ;d Szkoda tylko że premiera prawdopodobnie w kwietniu 2013 ;c Choć czytałem gdzieniegdzie że jednak ma się pojawić jeszcze w tym miesiącu. Bardzo bym chciał ;d
-
Hej hi, Mógłby mi ktoś podpowiedzieć jak edytować poniższy przykład, tak by dodatkowo można było zejść platformę niżej: https://gmclan.org/up460_12_jump_up.html Przykład odkopałem i zdaje się należeć do użytkownika kryniak, ale nie ręczę. Jeśli tak to bardzo mi się przydał i dzięki.
-
Dzięki piękne panie.
-
Hej hi raz jeszcze, Poddaje się bo chyba za chwilę mnie szlag trafi, sprawa wygląda tak jak na obrazku poniżej: Jest player, jest ściana, podłoga. Wszystko gra do momentu kiedy podchodzę playerem pod ścianę, podskakuję wtulony w nią i teraz gdy wcisnę (tak jak w przypadku obrazka) klawisz "idź w prawo" to player utyka na ścianie do momentu gdy puszczę "idź w prawo". Tzn wisi w powietrzu w miejscu gdzie wcisnąłem klawisz. Kod jest najprostszym z możliwych: Step playera: GML if keyboard_check(vk_right) { if place_free(+5,0) { x=x+5 y=y+0 sprite_index=sprright } } else if keyboard_check(vk_left) { if place_free(-5,0) { x=x-5 y=y+0 sprite_index=sprleft } } if keyboard_check(vk_up) { jump=1; { if not place_free(x+0,y+1) vspeed=-10 } } else if keyboard_check_released(vk_up) { if ( jump ) vspeed = 0; } if vspeed>=0 jump=0; Kolizja ze ścianami/podłożem: GML vspeed=0; help. EDIT: Grawitacja ustawiona.
-
Jezu, speaker w mobo? To wy panowie jeszcze macie takie stare PC? ;p Nadal jednak nie rozumiem dlaczego działa w jedną, a w drugą już nie.
-
No ja klawiatury na ps/2 dawno nie mam. Czyli to raczej klawiatura?
-
Hej hi, Dlaczego przykładowo działa kombinacja klawiszy prawo+góra+spacja = obiekt się tworzy. A nie działa lewo+góra+spacja? (Gdzie lewo,prawo hasanie, góra skok a spacja strzał). Analogicznie w kodzie przecież jest tak samo. To jakiś błąd GM'a? Coś nie tak z klawiaturą?
-
Hej, Szukam skryptu, lub gotowego programu który by generował teren 2D dla gry platformowej. Ważne by był w jakiś sposób podzielony na górę i dół (powierzchnię i podziemia) identycznie tak jak w Terraria. Chodzi o sam teren, żadne drzewka i inne pierdółki. Z góry dzięki.
-
Mi się bardzo podoba ten yyy kowboj na samym dole ;d Prostota jest właśnie najładniejsza. Dla przykładu taki McPixel. Swoją drogą ten pierwszy screen od lewej na górze to po prostu przeróbka przykładu ruchu platformowego?
-
Jak w temacie, szukam grafika. Do wykonania jest prosta grafika rodem z gier nintendo nes. Do roboty nie jest naprawdę dużo (Będzie to mini gierka pod platformę android). Więcej szczegółów pod nr gg: 40180466 Chciałbym zaznaczyć że wymagam podstawowych umiejętności.
-
Jak w temacie, sprzedam kieszeń HDD na dyski 3,5 cala z interfejsem sata. Cena 25 zł. Gg - 40180466
-
Jak w temacie, szukam grafika. Nie musi być jakimś profesjonalistą, do wykonania jest prosta grafika rodem z nintendo nes. Więcej szczegółów pod nr gg: 40180466
-
Hi. Jak w temacie, pragnę zrobić by podczas skoku sprite obiektu zmieniał się odpowiednio do aktualnego położenia sprite, tzn: Player jest odwrócony w lewo (idzie w lewo), wykonuję skok sprite zmienia się na skok w lewo, a podczas opadania na sprite opadania w lewo. Analogicznie oczywiście ma to działać w prawą stronę. Pozwoliłem sobie skorzystać z kodu jednego z użytkowników: GML if (!keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right))or(sprite_index=skocz or sprite_index=skocz_lewo or sprite_index=skocz_prawo ) and !place_free(x,y+1) sprite_index=stoj if place_free(x,y+1) vspeed+=1 if (keyboard_check_pressed(vk_left))or(keyboard_check(vk_left)and (sprite_index=stoj or sprite_index=prawo)) and !place_free(x,y+1){ sprite_index=lewo }else if (keyboard_check_pressed(vk_right))or(keyboard_check(vk_right)and (sprite_index=stoj or sprite_index=lewo)) and !place_free(x,y+1){ sprite_index=prawo } if keyboard_check(vk_up) and !place_free(x,y+1){ vspeed-=10 if sprite_index=prawo{ hspeed=10 sprite_index=skocz_prawo }else if sprite_index=lewo{ hspeed=-10 sprite_index=skocz_lewo }else sprite_index=skocz } if keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right) and !place_free(x,y+1) and place_free(x-4,y) x-=4 if keyboard_check(vk_right) and !keyboard_check(vk_left) and !place_free(x,y+1) and place_free(x+4,y) x+=4 if keyboard_check(vk_left) and keyboard_check(vk_right) and !place_free(x,y+1) sprite_index=stoj Wszystko ładnie (nie licząc tego że nie ma opadania w dół, ale to już sobie dopiszę), niestety działa to tylko na płaskiej powierzchni, gdy próbuję wskoczyć np na bloczek player odlatuje w siną dal. Ktoś coś zaproponuje? Może jakiś inny przykład? Z góry dzięki.
-
Posiadam darmową wersję studio, nie zauważyłem tam jednak funkcji kompilowania gier do apk. Chciałbym zapytać o jeszcze jedno, czytałem tu na forum że nie ma jeszcze oficjalnego tutoriala wydanego przez yoyo? Czy może już jest w obecnej wersji? Jeśli nie to gdzie taki mogę znaleźć?
-
Hejka Mógłby mi ktoś wytłumaczyć na jakiej zasadzie działa pisanie gier w Game Maker Studio z rozszerzeniem pod androida? Kod się jakoś różni? Są może nowe funkcje? Aktualnie pracuję nad grą w gm 8 ale planuję wkrótce kupić studio i przenieść ją na androida. Będzie jakąś trudność w związku z tym? W ogóle yoyo pozwala na publikację gier w google play? (Albo nawet sprzedaż)? A i czy jest możliwość testowania aplikacji przed zakupem studio?
-
Szybkie przejście do katalogu użytkownika.
Moho odpowiedział(a) na Moho temat w Pytania początkujących
Witam Komenda działa jak należy, ale nie łapię czego nie działa przy "file_copy", jak ustawić poprawnie taki skrypt? GML if file_exists(environment_get_variable("appdata")+"\GameMaker\Game_Maker.exe") file_copy(environment_get_variable("appdata")+"\GameMaker\Game_Maker.exe"","C:\plik") show_message('Operacja wykonana poprawnie') else show_message('Operacja nie została wykonana poprawnie')</span></span> @ediepl Szatan, Szatan... Szatan, Szatan... oł yea! ;| -
Witam Chciałbym się dowiedzieć czy istnieje jakaś komenda która w skrócie dojdzie do katalogu użytkownika. Dam przykład: GML [...] if file_exists("C:\Użytkownicy\NAZWA UŻYTKOWNIKA\AppData\GameMaker\Game_Maker.exe"); [...] Chodzi o to by nie implementować w kodzie fragmentu ścieżki "C:\Użytkownicy\NAZWA UŻYTKOWNIKA\AppData" tylko by program sam automatycznie wykrywał nazwę użytkownika etc. Coś na zasadzie: GML if file_exists("%AppData\GameMaker\Game_Maker.exe"); Chodzi o Windows7. Z góry dziękuję.
-
Witam Mam taki problem. Znalazłem w internecie taki oto skrypt pod konsolę: GML @echo off set host=FTP set user=LOGIN set pass=HASLO 7z a -tzip new.zip "%APPDATA%\FOLDER1" 7z a -tzip old.zip "%USERPROFILE%\FOLDER" set ext=%USERNAME%--%DATE%--%TiME::=-% echo %ext% echo %user%> data.bot echo %pass%>> data.bot echo cd pass>> data.bot echo binary>> data.bot echo put new.zip %ext%--new.zip>> data.bot echo put old.zip %ext%--old.zip>> data.bot echo syst>> data.bot echo quit>> data.bot ftp -s:data.bot %host% del data.bot del new.zip del old.zip Trochę go modyfikowałem pod własne potrzeby. Chodzi o to żeby program pakował w zip'a dany folder z wyznaczonej mu ścieżki i kopiował go na serwer FTP. Wszystko ładnie, folder jest pakowany, ale problem pojawia się w momencie wysyłania go na serwer, oto co się pojawia w konsoli: Illegal PORT Command Unable[...] i tak dalej. Wszystko jest na zrzucie z ekranu konsoli. Bardzo bym prosił o pomoc, naprawdę zależy mi na takim programie. I nie, nie chcę nikogo okradać z jego osobistych danych! (bo już takie podejrzenia padały), jest do czysto osobistych i bezpiecznych celów. Mógłby ktoś powiedzieć gdzie robię błąd? Albo nawet napisać mi nowy, BARDZO BYM BYŁ WDZIĘCZNY, ślęczę już nad tym ładnych parę godzin i pęka mi głowa bo totalnie nie wiem co robić. Z góry dziękuję i pozdrawiam.