Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    GMC nie działa

    czy używa tora? chyba nie.
  2. Jaklub

    Galeria Grafik

    wygląda jak syn Megamana i jakiegoś goryla.
  3. można też to wsadzić do rejestru albo zaszyfrować. chyba Dawidds zrobił iSave, czy coś takiego.
  4. przykładu ci nie zrobię, ale: GML (wczytywanie) ini_open('game_time.ini'); dzien1=ini_read_real('TIME','dzien1',666); godzina1=ini_read_real('TIME','godzina1',666); minuta1=ini_read_real('TIME','minuta1',666); ini_close()
  5. przysiągłbym, gdyby nie twój post. to w takim razie pagórki w tle też powinny być czarne. trochę konsekwencji. ściągnąłem grę, nie odpaliłem. gra każe mi ściągnąć najnowszego DirectX, a mi się nie chce. może jak oceny będą wyższe, ściągnę go.
  6. wiesz co to background - połowa sukcesu. ale jeszcze musisz wiedzieć, jak backgroundy powinny wyglądać. mógłbym przysiąc, że te drzewa stoją na ziemi za "bohaterem". tak poza tym, w grę nie grałem - nie będę ściągał najnowszego DirectX, nie chce mi się.
  7. takie programy jak kalkulator powinny ważyć mało. większość gier z GMClanu waży mniej niż ten kalkulator ;p
  8. spróbuj tak: GML draw_text(8,8,"rok: "+string(date_get_year(date_current_datetime()))+" miesiąc: "+string(date_get_month(date_current_datetime()))+" dzień: "+string(date_get_day(date_current_datetime()))+" "+string(date_get_hour(date_current_datetime()))+":"+string(date_get_minute(date_current_datetime()))); a co do twojej metody: GML time=date_time_string(date_current_time()) sprawdź, czy zadziała. wyświetlanie godziny: GML draw_text(8,8,string(date_time_string(date_current_time()))); edit: pierwszy skrypt poprawiony
  9. W helpie GMa: The Game Maker Language -> Computing things -> Dealing with dates and time masz tam listę komend do obsługi daty i czasu.
  10. Jaklub

    Galeria Grafik

    ja tam sobie na tapetę bym to ustawił, ale zdjęcie jest zbyt małe.
  11. GML // obiekt półprzeźroczysty image_alpha=0.5;
  12. proste. GML instance_create(room_width/2,room_height/2,obiekt); tyle
  13. a początkujący są niezwykle uprzejmi dla forumowiczów. ściągnąłem ten twój kalkulator. gdy się wciśnie backspace, jest error, ale tak poza tym, może być (choć nie zamierzam go używać). masz to 3/5, ciesz się i przede wszystkim ode mnie się odwal. edit: jest jeszcze jeden bug: gdy wcisnę jedynkę na klawiaturze, pojawia się 10, a gdy wcisnę 0, nie pojawia się nic. poważnie, zanim coś opublikujesz, dobrze to przetestuj (a czy twój program/gra jest klonem, zwisa mi i powiewa, chyba, że klonujesz coś, co jest dostępne za darmo, i do tego z windowsem - wtedy koniecznie twoje dzieło musi być lepsze, bo inaczej po prostu nie ma sensu go zasysać). edit2: ładnie tak sobie 5-tki wstawiać? już to wyrównałem z drugiego konta.
  14. bomberman jest przykładem (czyli każdy może sobie go ściągnąć, podmienić grafikę, napisać posta "jA tO zRoBiŁeM!!!11" i zarabiać 1/5), ale co może ciebie to obchodzić, przecież i tak chodzi o to, żeby mi dowalić. dobrze, że się uczysz, ale naprawdę nie wszystkie projekty powinny ujrzeć światło dzienne (tym bardziej, że jednak jeśli ja robię klona, staram się robić go tak, by miał jakąś przewagę nad oryginałem choćby w jednym aspekcie). a tak poza tym, "twojch"
  15. schowaj się z tym. takie funkcje ma zwykły windowsowy kalkulator (także te, które dopiero planujesz dodać).
  16. hapy burftej tu ju hapy burftej tu ju hapy burftaj wat

  17. Jaklub

    Galeria Grafik

    o Boże, animacje w WMM. zaopatrz się w jakiś lepszy soft, bo w WMM prawie żadna animacja nie wygląda dobrze (musiałbyś NAPRAWDĘ dobrze umieć posługiwać się tym programem, ale ja w to szczerze wątpię)
  18. NAUCZ SIĘ! bez tego nawet nie masz co myśleć o robieniu 3D
  19. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    spójrzcie na temat i post, potem na sygnaturę.
  20. Jaklub

    Dieta Senna

    z Cora Windem na czele.
  21. nie czuję, bo dopiero przy robieniu gier na GBA jakiś idiota wymyślił takie skalowanie (spójrzcie sobie na port Raymana - tam większość dużych elementów taka jest). ale gdyby te kwadraty 6*6 i 4*4 porozdrabniać na 2*2, już byłoby dobrze - w przeciwieństwie do Ubisoftu Nikas nie jest ograniczony wielkością kartridży. ;p
  22. na mnie gigantyczne coś nie robi wrażenia - nawet zza czasów SNESa nie było tak skalowanych bossów. ale ok
×
×
  • Dodaj nową pozycję...