Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. to nie z tobą czasem toczyłem dyskusję na temat sensu egzystencji fangame'ów?
  2. Jaklub

    Złe sny...

    Jezus Maria, aż tak się przejeliście oceną waszego klona Battle City?
  3. Jaklub

    Sopcast

    jak to zbacza z tematu? kup siostrze (lub sobie, nie wiadomo co tam się u was dzieje albo kto pisze) laptopa i problemy masz z głowy. jak stać cię na gadki typu "mózg od ruskich", stać cię też na to
  4. Jaklub

    Sopcast

    PROTIP: kup siostrze komputer
  5. Egzekutorze, w GMie nie ma różnicy czy =, czy ==
  6. Jaklub

    [C] sscanf

    dzięki. działa
  7. Jaklub

    [C] sscanf

    dziwny błąd 39dll zmusił mnie do przepisania mojej gry pod winsocka. mam już działające hostowanie, dołączanie, odłączanie. teraz przyszedł czas na przesyłanie wiadomości. przesłana wiadomość jest odebrana poprawnie (sprawdziłem to), ale mam problem z odczytaniem jej z bufora. sscanf(netbuffer,"%d-",&p); switch(p) { case 1: sscanf(netbuffer,"%d-",&o); for(t=0; t<o; t++) { sscanf(netbuffer,"%c",&othernicknames[i][t]); } playerexists[i]=2; break; } po tym kodzie char "othernicknames" ma wartość 1 - czyli taką, jak początek chara netbuffer (z którego odczytuję wiadomość za pomocą sscanf). no i tu moje pytanie: czy można coś zrobić, aby sscanf nie czytał wiadomości za każdym razem od początku?
  8. GML if (keyboard_lastkey=vk_up) speed-=0.1 GML if (keyboard_check_released(vk_up)) speed-=0.1
  9. Jaklub

    Edytor Chrono Trigger

    http://www.romhacking.net/?category=&P...itle=&desc=
  10. Jaklub

    Złe sny...

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18496 <- widzę związek
  11. Jaklub

    Galeria Grafik

    idź sobie wycierać ludzika, a nie dawać nam kradzione prace
  12. jeśli załapałem, o co chodzi: speed=0 to zuo, użyj place_meeting przy chodzeniu
  13. niegrywalne toto i brzydkie. do tego wolne, przydałaby się jakieś szybsze tempo i więcej przeszkód. pomysł już nie jest oryginalny, ale można go jakoś rozwinąć. daję 5/10 -> 3/5
  14. to już 3 temat o kawałach, jeśli się nie mylę
  15. Jaklub

    16 pixelart'ów

    doczytało się
  16. Jaklub

    39dll w C - problemy

    edit: jest i nowy problem. po wysłaniu około 180000 bajtów (lub 180000 poleceń 39dll) aplikacja po prostu się wyłącza. tak bez żadnego błędu. czy ktoś wie, co może być z tym nie tak?
  17. Jaklub

    [C++]Grafika

    problem w tym, że to ten Mario to nie w konsoli. ;p
  18. identyczny wyświetla się, kiedy otwiera się mapę, której nie ma. enyłej, faktycznie zmienili katalog, z którego odczytuje się mapy (choć błąd pozostał), więc post zmieniam
  19. bo nie naprawili żadnych błędów
  20. Jaklub

    Discman Philipsa

    na discmanie też możesz "włożyć tam jaką chcesz muzyke".
  21. Ostatnio widziany: Prywatne

  22. też korzystam z opery, polecam wyłączenie rozszerzonego edytora tekstu. co do zmian: chodziło mi o dwukrotnie większy rozmiar kratki, strzelanie we wszystkich kierunkach i swobodę jeżdżenia. to spore zmiany, ale gra ma mniej ficzerów niż oryginał - nie ma lodu, nie ma trybu dla dwóch graczy. ch3matic: robiąc remake gry chyba powinieneś ją znać, nie? w tym czasie, w którym dyskutujecie ze mną, moglibyście poprawić większość błędów edytora i przycisku Battle. ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...