Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    Buttony do sygnatur

    suchy tekst też jest prosty ;p
  2. musiałeś gdzieś stworzyć dwa obiekty, sprawdź swój kod
  3. ten kod wrzuć gdzieś do o_human, może być create: GML (powstawanie ognia) th=instance_create(x,y,o_ogien); th.obj=id; poniższe do o_ogien GML (create obiektu krazacego) angle=0; GML (step lub end step obiektu krazacego) angle+=10; if angle>=360 angle-=360; // jesli o_human bedzie zniszczony, o_ogien tez bedzie if !instance_exists(obj) { instance_destroy(); exit; } x=obj.x+lengthdir_x(160,angle); y=obj.y+lengthdir_y(160,angle); dla okręgu o promieniu 160 ty w ogóle rozumiesz to, co napisałeś? edit: wrzuciłem zabezpieczenie do kodu
  4. Jaklub

    Allegro

    wrzuć else'y pomiędzy ify. if(key[KEY_LEFT]) { BmpState = 2; BmpState_x--; } else if(key[KEY_RIGHT]) { BmpState = 0; BmpState_x++; } else if( key[KEY_UP]) { BmpState = 3; BmpState_y--; } else if( key[KEY_DOWN]) { BmpState = 1; BmpState_y++; }
  5. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    w takim razie gdybym miał onet w sygnaturce, to byłoby sporo cytatów
  6. Jaklub

    Super Paper Mario!

    zapewniam cię, że pomiędzy Paper Mario: The Thousand-Year Door a Super Paper Mario nie ma większej różnicy graficznej. w pierwszym Paper Mario z N64 grafiki były ciemniejsze
  7. Jaklub

    Super Paper Mario!

    o Boże, nie :( enyłej, coś słabo szukałeś http://www.mfgg.net/index.php?act=resdb&am...=1&id=13194 http://www.mfgg.net/index.php?act=resdb&am...=1&id=10990 http://www.mfgg.net/index.php?act=resdb&am...=1&id=11993
  8. koleś, ty w ogóle nie wiesz co piszesz. g-java to parę lat temu był konwerter gier z gma na pliki jar (teraz, jeśli to jeszcze istnieje, to jest bodajże samodzielne narzędzie do robienia gier w javie)
  9. autorze tematu, twoje podejście jest niesamowite. nie zauważyłeś tych gwiazdek obok nazw tematów, przeglądając forum "Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM"? tak, tutaj dajesz to, co zrobiłeś, do oceny i wielce prawdopodobne jest, że początkujący i nooby oleją twój wysiłek ciepłym moczem. jakoś kiedy dawałem swoje pierwsze "prace", nie wariowałem tak jak ty, mimo że oceny też otrzymywałem słabe (a że wtedy było tutaj mniej osób oceniających w stylu "gówno, 1/5", to inna sprawa). a przykłady, co tu dużo pisać, pupne. po prostu większość rzeczy z tego przykładu można zrobić lepiej (np. pistolet nie musi, a nawet nie powinien być w osobnym obiekcie). początkujący, którzy są twoim targetem, mogą użyć lepszych silników. better luck next time
  10. co wy o możliwościach zaczęliście gadać? skrypty są wydajniejsze, bo większość klocków to zbitki skryptów dłuższych niż powinny być
  11. zrobiłem tak jak napisał Konrad-GM i zaczęło działać. jeśli będą jeszcze jakieś błędy, dam edita. dzięki
  12. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=301300
  13. gra jest zabugowana, do cholery jasnej. przy takim hajpie nie powinno być usterek typu brak maski przycisków w menu, możliwość zrobienia potrójnego skoku po zejściu z platformy czy nieskończonej ilości skoków przy dotykaniu ściany/sufitu. -.- czy grafika się podoba czy nie to kwestia gustu, ale animacja to śmiech na sali. ogólnie gra jest dużo lepsza od większości gejklanowych dzieł, ale za dużo błędów
  14. proponuję przejrzeć stronę główną
  15. ja uważam, że tutaj właśnie byłoby to wybitnie niepasujące, a gdyby realizacja tego bajeru była na poziomie gry, chciałoby się siąść i płakać
  16. mipo57, dla mnie najważniejsze są zmienne.
  17. widzę, że nie zrozumiałeś. w jakimś obiekcie, który jest ciągle w roomie aż do samego końca (czyli nie potraktujesz go w międzyczasie jakimś instance_destroyem czy innym ścierwem) daj to: GML (room start) global.ostatniokraglyczlowiek=sprite_add("data\pac_1.bmp",1,1,1,0,0); czy masz dobrze czy źle argumenty nie zwracam uwagi, pamiętaj. GML (room end) sprite_delete(global.ostatniokraglyczlowiek); a w pacmanie dajesz: GML (step czy gdziekolwiek indziej) sprite_index=global.ostatniokraglyczlowiek; musisz tylko postarać się, żeby obiekt ładujący sprity wykonał swoje akcje jako pierwszy, inaczej będziesz miał błędy
  18. więc bez externów się nie obędzie. szkoda, będzie trochę roboty. spróbuję tego użyć, jeśli próba zakończy się niepowodzeniem, zedytuję tego posta. ale dzięki
  19. używaj znaczników [ code ]. poza tym, twój post jest po prostu dziwny i nieprzejrzysty. ale dzięki za starania
  20. przytnie, ale gra będzie szybciej wczytywać się na początku
  21. postanowiłem wziąć się w garść i kontynuować mój projekt pisany w C. zdecydowałem się nie cackać z winsockiem bezpośrednio, więc muszę przepisać projekt na C++, jednak po prostu nie ogarniam poprawnego załączania dodatkowych plików do kodu. w C robiłem to tak: main.c #include "plik.h" int main() { super(); ... dalszy kod ... plik.h int c; void super(); plik.c #include "plik.h" void super() { c=0; } metoda ta oczywiście wywala błędy (bodajże wielokrotne inicjowanie danej wartości). piszę z pamięci. jak robić to tak, aby działało? edit: poprawka w kodzie, fatalny błąd był
×
×
  • Dodaj nową pozycję...