funkcja floor anyone?
edit: właśnie oprzytomniałem i zobaczyłem, że ty w ogóle masz tego switcha źle. ;o
GML
global.miejsce = random(5) //pewnie będzie losować liczbę z przedziału 0-4
switch(floor(global.miejsce)) {
case 0: x=/*jakaś wartość x*/ y=/*jakaś wartość y*/ break;
case 1: x=/*jakaś wartość x*/ y=/*jakaś wartość y*/ break;
case 2: x=/*jakaś wartość x*/ y=/*jakaś wartość y*/ break;
case 3: x=/*jakaś wartość x*/ y=/*jakaś wartość y*/ break;
case 4: x=/*jakaś wartość x*/ y=/*jakaś wartość y*/ break;
default: x=0 y=0 break; }
bo do cholery jasnej nie ma czegoś takiego jak akcja and akcja
trzeba poprawnie użyć tego wspaniałego urządzenia jakim są KLAMRY
{}
piękne
GML
if zmienna = 'blabla'
{
show_message('OWCA'); room_goto_next();
} else { show_message('Źle'); room_goto_next(); }
średniki w GMie nie są konieczne
blob3d akurat nie (o autorze silnika wspomniałem na title screenie bodajże, w dalszych postępach dodałem sporo modyfikacji ale fakt jest faktem), lecz spora większość pozostałych rzeczy jest już moja (przynajmniej od strony silnikowej)