Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    zrobione, co dalej mistrzu
  2. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    ogarnijcie się w końcu, toż to gmclanowe cytaty a nie Bedziom kontra reszta świata
  3. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    ogm u no enlgish et maeks u so serios
  4. nie mam zielonego pojęcia dlaczego ktoś takiemu czemuś miał wstawić pięć gwiadzek (podejrzewam, że to autor gry). naprawiłem to. samej gry nie ściągałem, prezentacja jest wybitnie marna. gdyby wyglądało to lepiej, może bym czekał 5 minut żeby rapid pozwolił mi pobrać to coś. naucz się pakować pliki.
  5. najprostsze z możliwych, najlepszym bym go nie nazwał, ale działa. i tak w twojej ostatecznej grze pewnie tego nie będzie, więc używaj śmiało. GML nazwa=get_string("a","a"); execute_string("room="+get_string(nazwa)+";");
  6. 4. zrób wszystkie grafiki w jednym stylu
  7. problem w tym, że to tło sprawia, że twoja gra wygląda ŹLE. takiego radykalnego mieszania stylów należy unikać.
  8. moja rada: wywal te tapety z tła i pokaż screena
  9. Jaklub

    [FPS] Cage

    ta lista ficzerów jest mimo wszystko dość mało zachęcająca (a to, że gra będzie śmigać pod pingwinem można było wydedukować już po obecności Ferviego na liście autorów ;)). może trochę szczegółów na temat gameplayu?
  10. Jaklub

    Facebook

    fervi, teraz już nawet twój sojusznik w wojenkach windowsowo-linuksowych ma dość. to może oznaczać, że wystarczy.
  11. Jaklub

    Det.Yolk

    nie wiem, jaką ty masz myszkę (lub rękę) że ci nie działa. bo przytrzymywanie przycisku myszy powoduje ciągłe strzelanie.
  12. Jaklub

    Det.Yolk

    zresetuj komputer koncept gry jest w porządku, ale sama gra wymaga pracy. daję gwiazdy na mobilizację.
  13. final fight MA oś z. metoda karolo pozwala postaci utknąć na brzegu planszy. nie rozumiem też dlaczego jest odwołanie się do hero.y, przecież wystarczy po prostu wklepać y. oto dobry kod. GML if(keyboard_check(vk_right) && x<room_width) x+=4; if(keyboard_check(vk_left) && x>0) x-=4; if(keyboard_check(vk_up) && y>gorna_bariera) y-=2; if(keyboard_check(vk_down) && y<dolna_bariera) y+=2; zamiast gorna_bariera i dolna_bariera wpisz współrzędną y górnej i dolnej granicy poruszania się bohatera.
  14. twoje dzieła muszą jeszcze być grami
  15. Jaklub

    comdat

    dzięki za odpowiedzi.
  16. Jaklub

    mechFox

    za późno, moje eksperymenty z gugl trenzlejd zakończyły się porażką i Raudona (rudy/czerwony z litewskiego) zostało odrzucone przez ankietę ze wspaniałym wynikiem z 0 głosami na "tak". mechFox zostaje, mimo że mechRaudona podobało mi się bardziej. ale przyznam, że Soro nadaje się na imię dla bohatera.
  17. Jaklub

    mechFox

    telepatycznie a co do drugiej linijki
  18. Jaklub

    mechFox

    dzięki wszyscy. ale jeśli ktoś napisze kolejnego posta o nazwie, zamorduję ;< bo speszyl stejdż
  19. Jaklub

    comdat

    ||warning: COMDAT symbol '.text$_ZNKSt7num_getIwSt19istreambuf_iteratorIwSt11char_traitsIwEEE3getES3_S3_RSt 8ios_baseRSt12_Ios_I/stateRx' does not match section name '.text$_ZNKSt7num_getIwSt19istreambuf_iteratorIwSt11char_traitsIwEEE3getES3_S3_RSt 8ios_baseRSt12_Ios_IostateRx'| ||=== Build finished: 0 errors, 1 warnings ===| czy ktoś wie, co wywołuje taki błąd (a raczej uwagę)? wujek google nie pomoże, bo wciska mi combat zamiast comdat. program kompiluje się, ale scanfy nie działają jak należy. edit: wygląda na to, że niedziałające scanfy to moje niedopatrzenie, ale wciąż zastanawia mnie, skąd ta uwaga.
  20. pomyśl sobie, że masz rozdzielić wszystkie powstałe 4 części na kolejne ćwiartki. przecież do tego można nawet w ten sposób dojść.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...