w praktyce mamy else w kodzie, które w żadnym wypadku nie pozwala na jednoczesny atak i chodzenie.
trudno też wyobrazić mi sobie, jak samo mouse_x i mouse_y obsługuje multitouch, ale nie jestem w temacie
na peespe raczej nie będzie, bo musiałbym je odkurzyć, a następnie grzebać się z devkitami i większymi ograniczeniami niż na łii
nie bijcie :(
a tak przy okazji, parę skrinów z wersji na wii które już wrzucałem do innego tematu (najnowszy -> najstarszy od góry do dołu)
http://i.imgur.com/rXsOK.png
http://i.imgur.com/S7tRu.jpg
http://i.imgur.com/RlzWs.jpg
dzięki.
jak już wspominałem przy poprzednim screenie, gra od gdzieś tak października śmiga na wii, screeny trzaskam za pomocą karty telewizyjnej, dlatego obrazki wyglądają jak wyglądają
po prostu wyszło z tego takie "niewiadomoco". grafika to najlepszy element tej gry, ale Shil już lepsze rzeczy robiła. gra jest źle zrobiona, wykłócający się teraz koder się nie popisał. długo w to nie pograłem - poza całkiem ładnym wnętrzem statku nie ma w tej grze nic przyciągającego. drabiny to po prostu kpina.
a szkoda, mogło z tego być coś fajnego.
daję pałę za taxi_drivera.
kolego 2 posty wyżej, autor przyznał się, że artwork nie jest jego. za to za fakt, że grafika przejechana filtrem to jedyny materiał, którym dysponuje, leci pała.