-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
Widzę, że wystarczy jeden dzień w szkole i już chmara wreszcie oryginalnych pomysłów. @Propaganja: Będziesz musiał pogodzić się z tym, że osioł i robaki zostają. Po prostu chcę mieć własne wormsy i tyle. @Zychu: Miałem pomysł na Six Flags (sześć flag spada z nieba przy głupim utworku z reklamy lunaparku, siejąc zniszczenie) i opiera się właściwie na tym samym, co szatan. Co do kasztanów/kamieni, prod na odległość to ciekawy pomysł. @Zalu: Nie skorzystam. @Ludzik: Będzie Skip Turn, ale to nie będzie pod postacią skakanki. @Matthew: Pangeagun to zarąbisty pomysł. Na pewno skorzystam. TelePortal już był omawiany (broń z portala). Admin16 też jest niezły, ale nie w tym stopniu co Pangea. HexaKosioiHexeKontaHexaBomb - niee. Święty granat może będzie, może nie, bo widzę, że trochę osób chce wybuchającą pomarańczę z białym krzyżykiem. A projekt - cóż, też mam nadzieję, że go dokończę. Jak na razie wykluczam jego przerwanie. @Harv: Meteor - zbyt przypomina CD, a Chainsaw... cóż. @Dawidds: Na demo jeszcze trochę poczekasz. Dzięki za opinie. EDIT: Nowy screen w pierwszym poście.
-
@Kryniak: Świstłors iz ovah. @Webzir: To zbyt... chaotyczne. ;p @Flaque: Snajperka - tak, ale bardziej z celownikiem laserowym i nabojem niezależnym od wiatru. @Deus: Miotacz - tak, święta bomba - nie. @Marmot: O to już się postaram, dlatego odrzucam zwierzęta i trochę typowego badziewia. Szkoda tylko, że większość ludu chce wormsy za darmo, a nie inwencję. A projekt się rozwija - mam już proste menu (w tym niewindowsowy selektor plansz), AI potrafiące używać dwóch broni (na razie skromnie - bazooka i granat), dwa rodzaje plansz (otwarte i podziemne), trzy w pełni gotowe bronie (bazooka, granat i betonowy osioł, ten Cross Grenade na czwartym screenie to na razie tylko ikona) i trochę innego badziewia. PS. Nowy screen w pierwszym poście.
-
@Bassmaster: Cluster Rocket brzmi lepiej i nie ma żadnych hipopotamów. @Gloin: - Spade - nie wystarczy wiertarka + palnik? - Bullet Shower to właściwie to samo co Cluster Rocket. - Vampire - Szale Sprawiedliwości lepsze. @Mistyk: Co do łuków - łuki mi się nie podobają, bo są "suabe". Może będą, może nie. Co do robali: Nie zmieniam.
-
@Flaque: Bomba czasowa wybuchająca po kilku turach - może, ale poza misjami nie widzę dla tego praktycznego rozwiązania.
-
Dawidds: Grałeś w WWP? A wiesz, że tam jest prawie identyczny patent ze sklepem? ;p Głosy - podkradnę parę banków z oryginału, ściągnę drugie tyle ze stron o wormsach, nagrywać sam to ja nie będę. Linę już ktoś chyba podawał.
-
Miny będą na 100% (co to za wormsy bez min), wyrzutnia pewnie też. Laleczka voodo - może będzie, choć to powinna być broń pojawiająca się rzadko.
-
Mały żyd pyta Hansa: - Gdzie są moi rodzice? - Pewnie gdzieś nad Częstochową.
-
@GMClicker: Ty się nie zestarwarsuj, bo laser rifla i miecza nie będzie. Chemical bomb - może, zatruta strzała - też może. @Nobody: Koktajl tak, kret nie (w ogóle jestem sceptycznie nastawiony do większości "zwierzęcych" broni), belki tak, dynamit tak, owca - jeśli ktoś oprócz Nobody i Lecha4444 będzie ją chciał. Planuję, żeby gadały, ale rozwiązanie będzie to samo co z planszami - support głosów z oryginału.
-
O to wam chodziło? Zepchnięcie będzie. Nowy screen w pierwszym poście. EDIT: Teleport będzie obok portalowej broni, bo czasami ta druga może okazać się bezużyteczna. Sterowane przez gracza rakiety - ok. Moździerz - tak, łuk - nie.
-
Baseball - tak Naprowadzaki - tak Palnik - tak Lasso - nie
-
Odpowiedzi, szybkie, bo zaraz do kościoła muszę iść (katolik jestem): @Chuckek: Portalowa broń to niezły pomysł, wykorzysta się to. @Harv: Paluch - WUT? Gravity Guna raczej nie będzie. @Lechu4444: Lina będzie, super owca może, owcy nie zamierzałem wprowadzać w ogóle, ale jak wam zależy... Waza ming - nie. Bomba nuklearna tak, ale nie indyjska z W:A i WWP. @Flague: To chyba oczywiste? @Bassmaster: Możliwe (BARDZO możliwe), że będzie edytor map z edytorem elementów. Edytora broni nie planuję. Ta cośtambazooka też nie jest zła, choć nazwa na pewno będzie zmieniona. Poza tym, Wormsy mają wielu autorów. Jedyne, co mogę zrobić, to dać ten fangame na ich forum. Postujcie dalej, dzisiaj daję nowe screenshoty i szczegóły.
-
To nie jest śmieszne. ;[
-
Może coś więcej? Tym razem przydadzą mi się bardziej rozbudowane wypowiedzi.
-
Przychodzi Jaklub do profilu Kleja, a tam napis "Pixelart Master".
-
Tytuł: JWorms Gatunek: strategiczno-zręcznościowa Opis: Najpierw przepraszam Tymona i wszystkich autorów grafik do Sheepy Track i Gravtrotera za przerwanie projektów. Choć ich tworzenie zostało przerwane, nie spisuję ich na straty. Super Onko będzie tworzone w przerwach. JWorms to projekt ogólnie wzorowany na całej serii Worms. Znajdą się elementy znane z Worms, Worms+, Worms 2, Worms Armageddon i Worms Open Warfare (1 i 2). Glizdy będą wojować na dość dużych planszach. W arsenale prawdopodobnie znajdzie się 36 broni. W grze będzie można użyć plansz z Worms Armageddon i Worms World Party. Sterowanie będzie prawie identyczne jak w Worms 2 - strzałki do ruchu, spacja do strzału, myszka do przesuwania ekranu, prawy klawisz myszy do zmiany broni, backscape nie do skoku w górę, lecz do skoku w tył. A teraz lista tego, co znajdziecie w pełnej wersji: - do 8 drużyn w jednej rozgrywce! Party game jak znalazł. [zrobione] - 36 albo więcej broni - między innymi bazooka, granat, strzelba, nalot powietrzny, specjalne granaty, betonowy osioł, Six Flags [robię bronie] - support map z W:A i WWP [zrobione] - dobre AI [ruszać się umie, strzelać też - właściwie zrobione] - misje - robaczy tygiel - Fort Mode + edytor fortów (tego mi brakowało w WWP i W:OW2) - dużo innego gówna, które umili wam rozgrywkę Prośba do was: - propozycje broni - tylko bez jakichś mega-wygłupów i niewiadomoczego. Sensowne propozycje i najlepiej nieprzekombinowane. UWAGA - AKTUALIZACJA 28-09-08 22:30! Na bronie z oryginalnych wormsów NIE ODPOWIADAM. - robienie map (propozycja dla was) - róbcie mapy w rozmiarze 1920*696 i wstawiajcie je do postów. Od razu mówię, że paintowe mapy wylatują do kosza, a pixelartem takich wielkich map nie da rady. Nawet, jeśli porzucę projekt (mam szczerą nadzieję, że JWorms wypali), nie pójdą one na marne i będziecie mogli ich użyć w oficjalnych robakach. Czarny musi być kolorem przezroczystym. Autorzy: Programowanie: - Jaklub - pierwowzór silnika niszczenia terenu - Pieter Fabuła: to w Wormsach była fabuła? Oryginalny koncept: Andy Davidson Grafika: - Jaklub - plansze dedykowane grze: Copoconaco, Shocker - plansze z internetu Muzyka: na razie nie ma. Dźwięki: Worms World Party i findsounds.com Screeny: Z GRY Screen z wczesnej wersji. Walka o Larwę Croft Osiołek w praktyce Panel wybierania broni i Health Summary na dole ekranu. Here is the problem! Too many WORMS! Rzut granatem na czas. Robaki gościnnie załapały się do Soldata. Rakieta kasetowa - tylko 9,99 Portale. A może palnąć cię do tego? Weeeeee! Autor nie ma pomysłu, jak nazwać ten screen. Z MENU Trailer: Trailer 1 Trailer 2
-
Przychodzi baba do lekarza i mówi: - Mam tasiemca. - Niech pani pije jedną szklankę mleka i jedno ciastko dziennie przez tydzień. Tydzień później baba do lekarza: - Proszę doktora, wciąż mam tasiemca. - Proszę wypić jutro jedną szklankę mleka, ale nie zjadać ciastka. Jutro baba pije mleko. Po chwili czuje coś w brzuchu i słyszy: - A gdzie ciastko?
-
Tak, koncept taki sam, grafika bardzo podobna, fabuła też, i nic nie zrzynałeś. To chyba jakiś głupi żart, co?
-
O grach: Co miesiąc kupuję CD-Action (od 2004 roku mam KAŻDY numer, choć te starsze raczej w paru kawałkach) i PSX extreme (nie śmiać się ;p). Nie o grach: Czasami kupi się KŚ lub PC Format (też się nie śmiać).
-
Bohater chodzi w tych samych ciuchach jak w Siville Tidimela, ma taką fryzurę, dom wygląda podobnie (ale gorzej). Coś mi tu śmierdzi zrzynką z Siville. No i po zapowiedzi mało wiemy. Ja postawię 2/5 za prezentację i czekam na Siville (nie civilian). Ja robiłem tylko jedną symulację owcy. Chodziło ci o BartkaGM? OMG, idę się powiesić!!!!!!!!!!!!!!1111111oneone ;> Swoją drogą, czy BartekGMClan = BartekGM? Czyżbyś chciał zrzucić swoje nieudane projekty na mnie? ;] Edit: Zauważyłem na blogu, że piszesz "zachciało NAM się symulatora", a w temacie "zachciało MI się symulatora". To, że piszesz o sobie w liczbie mnogiej, nie uczyni cię pro...
-
Eclipse Evolution - Szukam Kogoś Z Publicznym IP ;]
Jaklub odpowiedział(a) na temat w Gotowe gry i programy
Nie strzelaj fochów jak mała dziewczynka i poczytaj regulamin. Do tego obejrzyj sobie stronę z tematem, na dole masz Opcje Moderowania. Zamknij sobie sam. -
Eclipse Evolution - Szukam Kogoś Z Publicznym IP ;]
Jaklub odpowiedział(a) na temat w Gotowe gry i programy
Wstawiam ci tylko jednego warna za triple post. Mogłem 2 (za triple post i za brak szablonu), doceń to. Przenoszę do Valhalli. -
Mamy szacunek, ale nie do tych, którzy się wywyższają i myślą, że przy tworzeniu gier w GMie nie trzeba myśleć. Wymagasz od nas tolerancji do programistów C++, a sam nie tolerujesz tych, którzy chcą hobbystycznie robić gry na GMie. W kącikach programowania udziela się tu sporo osób! Sprawdź to. Pogratuluję ci, jak napiszesz w nim coś do strony WWW (nie do pobrania, tylko wyświetlenia na stronie). To trochę mało, nie sądzisz?
-
Tidimel, przestań zgrywać wyższego nad nami. Odkąd ludzie nie odpowiadali normalnie na twój temat o zamaczaniu korzonka/czarnej dziurze, zachowujesz się jak jakiś cholerny guru (bez urazy). Ja też programuję w C, ale jakoś nie uważam, że jestem lepszy od wszystkich tutaj. Tak, programuję normalne gry, a nie programy typu "Wpisz liczbę którą dodam do 666". A projekt prezentuje się słabo i zupełnie nie rozumiem entuzjazmu nowych GMClanowiczów (szczególnie mam na myśli Zalu, który zgłasza się na betatestera). Grafika 3D to nie wszystko.
-
PS1 kosztuje przeciętnie 100zł, ale dla tych, dla których ważne są gry, a nie klimat (zaje...), powinien wziąźć PSP.