Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Nieprawda! Widziałem przykład, który jest normalnie oparty na spritach. Trzeba było sprawdzić dokładniej. EDIT: Decyduję się jednak zostać przy swoim dzielonym terenie. Dzięki, Marek S.
  2. Dzięki, użyje się tego, mimo że można szybciej i lepiej. Temat zostawiam otwarty, bo może trafi się jakiś dobry silnik.
  3. To dawaj, bo ten pierwszy, mimo że dobry, jest strasznie pokićkany. EDIT: Na bylejak zaimpletowałem ten pierwszy silnik do JWorms i nie widzę różnicy pomiędzy podzielonym na części terenem a tym. :/ EDIT2: Faktycznie było bylejak. Po skasowaniu resztek poprzedniego silnika niszczenia terenu ten nowy przestał działać.
  4. Jaklub

    Szukam gry.

    Platyna: Z tym pierwszym chodzi ci o UFO? Opis pasuje idealnie. Jeszcze mam płytę. ;p
  5. Ten pierwszy wygląda całkiem nieźle i płynnie (LGM pomógł mi w jego testowaniu). Ten drugi nie działa, bo sprite tworzy się tylko w kawałku (na większych planszach to nie działa).
  6. Tak, to właśnie o jego przykładzie mówię, że jest lipny. Tak, ale to samo. EDIT: Właśnie sprawdziłem ten extension (Shocker przerobił go na GM6, dzięki!). Za dużo zmian w projekcie trzebaby było wprowadzić w grze. ;(
  7. Chodzi ci o przykład z spritem wybuchu w kolorze tła? Tylko taki przykład pamiętam ze starego GMClanu ze zniszczalnym terenem. To było lipne.
  8. Chodzi o to, że teren musi być złożony z części 1*1 lub 2*2, a zmniejszenie planszy nie wchodzi w grę.
  9. Jeśli na planszy jest ok. 30 obiektów poza terenem, sądzę, że dużego znaczenia to by nie miało. Problem w tym, że teren z detalami jest mi potrzebny.
  10. Jaklub

    Gotowe rzeczy do EE 2.7

    Temat przeniesiony do Valhalli (nie jest o GM).
  11. Jaklub

    JWorms

    Worms OW2, jest w 2D. Pisząc "Oryginalne wormsy" miałem na myśli WSZYSTKIE części robaków. PS. W nowsze 3D też nie grałem.
  12. Jaklub

    JWorms

    @Copoconaco: Fajny ten pomysł z fajerwerkami. @Zalu: -_- @Propaganja:
  13. Szukałem w wielu miejscach, ale nie znalazłem. Chodzi o płynny, działający na słabszych kompach zniszczalny teren. Silnik Tymona absolutnie nie zdaje egzaminu (tnie się niesamowicie przy większych planszach). Z silnikiem Pietera jest niewiele lepiej. Podzieliłem teren na 64 kawałki i jest już widoczna różnica, ale wciąż niewystarczająca. Przy jednym pocisku, na lepszym kompie, nie ma już bardzo małego zacięcia po pojedynczym strzale, na słabszym kompie gra chwilowo zwalnia zamiast się zacinać. Gorzej jest z wieloma pociskami - na dwóch kompach, na których testowałem grę, występuje zacięcie - na lepszym krótsze, na słabszym baardzo długie. Pytania są takie: Czy jest jakiś sposób na przyszybszenie działania surface? Czy jest jakiś lepszy sposób na zniszczalny teren? Słyszałem coś o extension do GM7, ale problem w tym, że ja pracuję na GM6 (wiadomo - nagminne problemy z wpisaniem klucza w GM7 i brak sieci na słabszym kompie).
  14. Jaklub

    JWorms

    @Webzir: Tym razem lepiej, zrobi się. @Kleju: Wymyśl coś prostszego, please. Nie, że nie umiem, ale myślę, że przekombinowane jak na broń. @Lolik: Thx. Żeby uzyskać dużą płynność rozgrywki, tak przerobiłem silnik niszczenia terenu, żeby gra dzieliła planszę na kawałki. Jestem dumny z tego systemu i zamierzam wydać go niedługo jako przykład. Jutro nowy screen(y), dziś muszę iść spać (szkoła).
  15. Jaklub

    Z Avi w Mp3

    Jeśli film jest na youtube, spróbuj vixy.net http://www.vixy.net/ Wbrew temu, co twierdzą niektórzy, jakość dźwięku jest niezła.
  16. Jaklub

    JWorms

    Ekhum. @Marmot: Zmieni się te sprity rakiet, ty perwersie jeden. ;p
  17. Jaklub

    JWorms

    Jeśli prace będą tak intensywne jak do tej pory, może parę tygodni. Trzeba dopracować AI, zrobić MNÓSTWO broni (najbardziej obawiam się liny), menu przygotować, itp, itd.
  18. Jaklub

    JWorms

    Te pretensje z mapą to do Shockera, ja robiłem tylko jedną mapę do tej gry. ;p Według mnie bardzo złe nie są. @Kleju: Weź nie zgrywaj analfabety. Pierwszy post przeczytaj DOKŁADNIE.
  19. Jaklub

    JWorms

    @Shocker51374: Sądzę, że taka siekierka jest mało przydatna, ale to w sumie mało roboty, więc czemu nie. @Guxio: Według mnie mało ciekawe. Kolejny screen: Jak widzicie, jest już 5 w pełni działających broni (z czego 4 są obsługiwane przez AI - o dziwo bot jeszcze nie używa osła ;p) i palnik. Wspominałem, że kolory pasków robaków będzie można zmieniać?
  20. Jaklub

    Szukam gry.

    To JEST Lode Runner właśnie. Nie dało się w niej skakać. O.o Co?
  21. Resetowałeś kompa? U mnie to zawsze pomaga.
  22. Jaklub

    JWorms

    @Komornik: Myślisz, że ja nie grałem w Liero? Tylko Lapra i Thunder (grałeś w W:OW2?) jest OK, reszta do... Poza tym, tę reklamę Gusanos to ty sobie możesz schować. To NIE są Wormsy, tylko Liero! @Jalbum: Twoje pomysły mi się nie podobają, poza tymi odpadami - są ok, ale nie jako megasuperduperciperbomba. @Bassmaster: A myślisz, że jakiego tilesetu użyłem w mapie z niektórych screenów? @Copoconaco: Jw. Nowy screen będzie dziś. Komentujcie, składajcie propozycje.
  23. Jaklub

    JWorms

    Właśnie zmieniłem system niszczenia terenu na ten Pietera i muszę mu podziękować (wymagania gry BARDZO się zmniejszyły). @Copo: Dobry pomysł, cóż więcej pisać. @Kleju: Sudden Death - będzie, a jakże. Jedyna propozycja broni, którą mogę przyjąć, to "Swaialtlo transylwanii", ale bez tej nazwy. Co do mapy - ty ją zrób. :P
  24. Jaklub

    JWorms

    Bicie wrogów skakanką? To może być ten prod na odległość. ;o
  25. Jaklub

    JWorms

    Można, ale pamiętaj, żeby w tym tle jeszcze zrobić tło dla terenu (wszak mapa jest zniszczalna).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...