-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
@Poxipol 1: Nie, to nie jest gra tylko dla GMClanu. @Chuckek: Laleczka voodoo może będzie, reszta raczej nie. @Poxipol 2: Nie.
-
http://pl.youtube.com/watch?v=GmtiLpopevs Na żywo tego nie widziałem, ale biorąc pod uwagę rozdzielczość ekraników konsolki, to raczej mniej wygodne niż na PSP.
-
Mighty cursor - Nie. @Pieter: Może tak, może nie. Zgadnijcie, co teraz powinniście zrobić... napisać posta?
-
Mam pewne kryteria. Broń nie powinna działać pomiędzy turami (nie liczę wyjątków typu Belka czy Zamrożenie). Broń nie powinna być bezużyteczna bez innej broni (jak Lustro bez Lasera). I najważniejsze kryterium - czy broń mi się podoba, czy nie. "Nie" oznacza "Nie podoba mi się". Przekomplikowanie też biorę pod uwagę (modyfikowanie całego silnika dla DigiCośtamGun nie uśmiecha mi się). A MindBomb może wejść do gry tylko jako potężna broń o wielkiej mocy. Dlaczego? Nie wiem. ;p @Klej: Jw. @Maximal: Może, ale będzie działać przez jedną turę dla wszystkich robaków drużyny.
-
@Poxipol: Spam się nie załapie i tyle. @Uzjel: Nigdy nie przepadałem za granatem klejowym. Klejowy robak mi się nie podoba. @Harv: Nie. @Dark Maximal: Matthew dobrze gada - było. Podawał to Propa. @Matthew: Dicebomb - TAK.
-
Jak wiesz, czym się różni PS2 od PS3, a nie wiesz, czym się różni SNES od N64, to malutko wiesz o konsolowych grach. Pomyliło ci się - adapter gier z GB do SNESa.
-
Do Nintendo 64 jest (wypalasz płytkę CD, wkładasz do tego adaptora i włączasz N64). Ostatnio na Allegro było Doctordrive64 (czy coś takiego, tylko 500zł ;p). Do SNESa nie słyszałem, ale na pewno jest.
-
Kiedyś były po 4 robaki w drużynie, teraz też jest. To źle? Tym bardziej, że w moich poprzednich klonach każdy gracz miał po JEDNYM świstaku/łosiu. W sumie nie ma sensu, bo nasze pomysły i tak są bliźniaczo podobne do Mortara. Będzie. Jw.
-
Która? Ja tego wszystkiego nie zapamiętuję. Hipocośtambazooka została zamieniona na Cluster Rocket, który, choć podobny, różni się od twojej broni. @Flague: Młot - fajnie. ;D @Matthew: Nie. Ponieważ aktualnie robię proste menu, screenshot też będzie z menu. Ekran tworzenia drużyny. Jest na razie 12 nazw drużyn i 60 imion robaków w bazie. Na razie nie ma guzika odpowiedzialnego za przestawianie, czy nowa drużyna będzie kontrolowana przez AI, czy gracza. Zapisywania też na razie nie ma, ale to małe piwo.
-
@Kleju: A może frytki do tego? :P @Copo: Błotna kula - nie za bardzo podoba mi się ta broń. Screen z menu Custom Game. Na razie niewiele opcji, ale to się zmieni.
-
@Matthew: Widzę, że nikt tu nie grał w Worms: OW2. Bunkier wydaje się interesujący. To już wiem, jak to ma wyglądać. Dzięki. Oczywiście wciąż czekam na komentarze.
-
Tu jest ten konwerter: http://www.mfgg.net/index.php?act=resdb&am...=6&id=12637
-
Nie grałem w Portala. Nigdy nie byłem na czasie. ;p Ale portalowa broń już jest planowana, jak ma to wyglądać? Dwie kropki i teleport między nimi? To bym zrobił jeszcze dziś.
-
Od razu ustawione dziury z Portala? Portalowy teleport obok min i beczek?
-
@Nobody: Ruchome piaski - nie. Freezing gun - lepiej Freeze dać. A losowe akcje - owszem.
-
@Marmot: Pomysł dobry, będzie w grze. @Propaganja: Też OK. @Copo: To już nie tak bardzo. Kosiarka była lepsza. Oto lista zrobionych i planowanych gadżetów. Niebieskie bronie są z oryginalnych Wormsów. (W nawiasach są ksywki tych, którzy pomysł podsunęli) Zrobione bronie: - Bazooka - Cluster Rocket (rakieta kasetowa - ja. Zastępstwo moździerza) - Homing Missle (rakietka samonaprowadzająca, Misiek-GM) - Grenade (granat) - Cluster Bomb (bomba kasetowa) - Concrete Donkey (betonowy osioł) Zrobione narzędzia: - Blowtorch (70%) Planowane bronie: - Shark Missle (rakieta rekinowa - ja) - Lawnmower (kosiarka - Copoconaco) - Poison bomb (brudna bomba - Marmot) - Prod (paluch - wiele osób, Harv był pierwszy) - ASHPD (broń portalowa - Chuckek) - Petrol Bomb (koktajl mołotowa - Nobody) - Shotgun (strzelba) - Pangeagun (Pangeagun - Matthew) - Six Flags (Six Flags - ja) - Light of Heaven ("Swaialtlo transylwanii", Kleju) - Jetpack (plecak odrzutowy - Flaczek) - Ressurection (wskrzeszenie - Smok) Te bronie znajdą się w grze NA PEWNO. Czekam na dalsze propozycje.
-
@Lenin: To wygląda o niebo lepiej na planszy z ciemnym tłem. @Klej: Bronie nie są po to, by niszczyć wszystko za pierwszym razem. @Copoconaco: To popraw. ;p Zachęcam do postowania. Przyda mi się trochę komentarzy screenów.
-
Zagłosowałem na 60FPS. Wolę płynność!
-
Oryginalne? Gra pachnie połączeniem Jumpera i N, ale nieźle się zapowiada. Tylko dodaj jakieś tło.
-
Klucze kupujesz WSZYSTKIE: I do GM5, i do GM6, i do GM7. Więc nie podawajcie mu fałszywych informacji.
-
@Kleju: Pisz do czego pijesz, bo widzisz, że mam tutaj zalew broni i trudno mi się domyśleć o czym piszesz. Nalot min w WA był, bomb kasetowych - nie.
-
@Propa: Trochę ciężkie do zrobienia, ale może jak będzie mi się chciało... @Zalu: Ten pomysł jest żal.ru @Matthew: Po co trzecia strona? Można to zrobić bez niej. @Webzir: Za bardzo losowe, nie uważasz? @Zychu: Chcesz koło fortuny? Włącz TVP2, a nie moje wormsy. ;p @Marmot Nie ma, tego jestem pewien (od razu mówię, że nie grałem tylko w Worms Forts, Worms 4 i Worms Space Oddity). Ciekawy pomysł. Btw. Dziś nie będzie screena. ;[ EDIT: A jednak. Tym razem moc krwiożerczej rakiety kasetowej zbiera żniwa na planszy zrobionej przez Copoconaco.
-
Nie, za pomocą pętli for dzielę teren na 64 części, później draw_sprite_part i klasyczna procedura surface. Mapa w spricie jest cała, wszystkie operacje są wykonywane w grze. Jutro zrobię przykład.
-
U mnie mapa 1920*696. Mulenie jest tylko przy cluster bombie i cluster rockecie (o dziwo nie przy palniku). Ale może do tematu z zapowiedzią JWorms z tą rozmową? ;p EDIT: Po poprawce nie muli już W OGÓLE! :D