Skocz do zawartości

Matyxon

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matyxon

  1. Wejdź w ustawienia spritów i kliknij im center
  2. Matyxon

    Trelis

    Mam nadzieje że teraz gra ma się lepiej niż jak w tym filmiku http://trelis.pl.system.misji.i.npc.patrz.pl
  3. Ten helikopter jest z tego tematu: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=21054 i narysował ją szpaq99 a nie żadna szpara99
  4. Witamina http://img96.imageshack.us/img96/2866/drug.gif
  5. 1. GML rx = random(room_width) ry = random(room_height) if position_empty(rx,ry) { x = rx y = ry } ? 2. Sprawdzaj place_meetingiem 3. GML x = random(room_width)-iles_pikseli y = random(room_height)-iles_pikseli ?
  6. Matyxon

    Szukam grafika!

    Na początek wypadało by wymyślić coś swojego, bo jak na razie to zerżnąłeś wszystko z SW: Battlefronta.
  7. Moja wina, analfabeta ze mnie. Literówka, powinno być lengthdir_x nie lenghtdir_x
  8. najprościej było by użyć move_bounce_solid(1)
  9. w obj końcówce step: GML Dir = point_direction(objRobot.xobjRobot.y,Hero.x,Hero.y) x = lenghtdir_x( OdległóśćMacki, Dir ) y = lenghtdir_y( OdległóśćMacki, Dir ) image_angle = Dir w objRobicie draw: GML draw_line(x,y,objKońcówka.x,objKońcówka.y) Tak na szybko ale powinno działać E: Już poprawiłem :P
  10. Jeśli Prec ustawisz na false to kolizja będzie sprawdzana tylko z bounding boxem obiektu. Jeżeli na true to troche jak "Precise collision checking" w spricie. Notme - Czy ma sprawdzać kolizje ze sobą. Przydatne gdy do obj wstawiłeś all. A do tego co chcesz zrobić zamiast point lepiej będzie użyć collision_rectangle
  11. w OBJ.MENU przy wciśnięciu ESC przed kodem goto_room daj global.LastRoom = room a w obj MENU.END po wciśnięciu ESC dajesz room_goto(global.LastRoom) Nie zapomnij dać gdzieś do create global.LastRoom = 0 obiekt w którym to będzie musi być w obu romach. E: Marek podał ci już wcześniej dobry kod.
  12. Malowanie grafiki do gier platformowych? Takich tutków raczej nie znajdziesz. Może chodzi ci o pixel art? Jeśli tak to tu jest po pl, poszukaj jeszcze w google, tego jest dużo więcej. E: Spóźniony post >.<
  13. @LRost: Czemu 200? Równie dobrze możemy wpisać 0/1, true/false.
  14. Matyxon

    co sądzicie o obrazku

    i będziesz dalej zieloniutki póki nie przerzucisz się z painta na coś innego. Nawet edytor z GMa jest lepszy.
  15. Jak umiesz dobrze rysować to może warto pomyśleć o tablecie.
  16. Create: global.Last = 0 Przy wciśn. ESC przed zmienieniem rooma: global.Last = room. i by wrócić do tego roomu wystarczy room_goto(global.Last)
  17. Zależy dla jakiego dlla szukasz tutka. Do 39 jest na stronie głownej, o tu.
  18. Widać nie próbowałeś wszystkiego, wystarczyło posprawdzać wszystkie klocki. Jest w drugiej zakładce, pierwszy rząd, drugi od lewej. @M.S: sadysta z ciebie E: Oo
  19. Przykład ładnie opisany, ale to tylko parę linijek kodu ;[. Dodaj jeszcze jakieś efekty, atak wrogów itp, bo narazie nie ma co oceniać :P.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...