Skocz do zawartości

Matyxon

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matyxon

  1. Działa, dzięki ^^ To z tablicami
  2. Wszystko ok, ale chyba room_previus sprawdza tylko w ułożeniu w gmie a mi chodziło o ostatni odpalony room. Spróbuje z tablicami, dzięki ; D E: Żeby było jaśniej ; P
  3. GML var Numb; Numb = string_char_at(room_last,3) Room = string_insert(string(Numb)+string(1),"r_",3) Roomy zwą się po kolei r_1, r_2, r_3 itd. Miało to działać coś jak room_goto_next(), ale nie działa. Powinno po przejściu do innego romu z r_1 następny powinien być r_2 ale niestety jest wcześniejszy czyli r_1. Jakieś pomysły?
  4. Po screenach się przestraszyłem ; D Nie wiem czy fabuła potrzebna do takiej gry, wystarczy fajny gameplay
  5. http://beemp3.com/ wpisz tam swoje dam de dam dam może ci znajdzie
  6. Matyxon

    Zamki

    Masz w załączniku, wytnji Poszerz Jak w załączniku Jak troszkę przerobisz to troszkę będzie Nie chcesz pomagać - nie pisz wcale. Warn za post nic nie wnoszący do tematu. gnysek
  7. i tak cie utopie ;>

  8. C10, wiem że coś tam schowałeś :]

  9. Matyxon

    gwiazdka

    GMowa gwiazdka, wystarczy troche przerobić
  10. offtop zrobil sie dawno z 5 postów temu. btw. crackow tez nie mozna linkowac
  11. Taki byle jaki ale zawsze jakis kod if distance_to_object(instance_nearest(x,y,o_przeszkoda)<10 { move_towards_point(o_przeszkoda.x,o_przeszkoda.y, 3) } else { if collision_line(x,y,o_Hero.x,o_Hero.y,all,0,0) { direction = point_direction(x,y,o_Hero.x,o_Hero.y)-90 speed = 3 } } step
  12. 1. if show_message_ext("Wybierz poziom trudności","Łatwy","","Trudny") = 1 { room_goto(r_Latwy) } else { room_goto(r_Trudny) }
  13. jest 00:30 więc moge napisać tu trochę głupot w step obiektu do ktorego ma isc hero daj: sprawdzaj czy jest kolizion line od hero do obiektu jezeli tak to direction = point_direction(x,y,hero.x,hero.y) speed = 10
  14. ... if distance_to_object(obj_bohater) < 50 ...
  15. tak dodaj do kolizji jeszcze to if direction > point_direction(x,y,o_Wrog.x,o_Wrog.y) { niszczenie }
  16. po prostu wywal kod Beda ustaw BoundingBox na samo ostrze i w collision daj instance_destroy()
  17. if x>other.x { instance_destroy() } w kolizji @Up: Szybciej ;p
  18. Matyxon

    Dragon Ball

    A tu masz z moda do CSa: http://halflife2.filefront.com/file/Earths...l_Release;93499
  19. Nie wiem jak działa, pewnie fuks i tyle ;p ale lepiej nie zostawiaj nic przypadkowi. zamien other.instance_destroy() na with(other) { instance_destroy() } lepiej napraw, bo mogą być błędy jak będzie więcej wrogów.
  20. if point_direction(x,y,other.x,other.y)<direction+16 && point_direction(x,y,other.x,other.y)>direction-16 { other.instance_destroy() } Nie jestem pewien czy zadziała Edit: Chyba po raz pierwszy ktoś mi podziękował O.o, dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...