Skocz do zawartości

Matyxon

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matyxon

  1. To się pośpiesz bo chce pograć ; p, w zapowiedziach fajnie to wygląda.
  2. (nazwapatha, pozycjax, pozycjay, 0/1) wystarczy wpisać do gma, samo ci wyświetli
  3. ostatni argument funkcji do startu pathu powinien równać sie 0
  4. tu jest jakiś art o tabeli wyników na stronie https://gmclan.org/index.php?czytajart=56
  5. w obj_wieżyczka dajesz w step GML if point_distance(x,y,o_Wróg.y,o_Wróg.y)<50 { instance_create(x,y,o_k_pocisk) } w pocisku dajesz w create: GML direction = point_direction(x,y,o_Wróg.x,o_Wróg.y) speed = 3 E: jeszcze żeby nie leciały w kółko: wiezyczka create: Czas = 150 a tamten kod w stepie zastępujesz tym: GML Czas-=1 if point_distance(x,y,o_Wróg.y,o_Wróg.y)<50 && Czas<0 { instance_create(x,y,o_k_pocisk) Czas = 150 }
  6. 1. if distance_to_object(obiekt0) { twoj kod } 2. użyj lengthdirów E: Plat szybszy ; p
  7. zamiast c_red daj GML make_color_rgb(r,g,b)
  8. 1. GML with(choose(instance_nearest(x,y,obj_One),instance_nearest(x,y,obj_Two)) { skrypt } - Źle zrozumiałem, jak coś wymyśle to dam w edicie 2 sprite_delete(spr)
  9. Robisz nowy obiekt obj_Muza i zaznaczasz mu persistent, wkładasz do niego kloca sound play zaznaczasz mu loop na true. Samemu dzwiękowi z muzą zaznaczasz background music. Wkładasz obj_Muza do pierwszego roomu i nie ma prawa nie działać.
  10. z tego co zrozumiałem to zamiast kodu: sound_play użyj sound_loop
  11. Możesz ustawić speed roma na 60 i wtedy go spowalniać
  12. Jeżeli droga jest prosta sprawdzaj ich y, a jeżeli jadą po pathu to sprawdzaj kto jest dalej na nim
  13. i w ustawieniu dźwięków ustaw w muzyce na background music
  14. Robisz obj meta a w nim create: n = 0 Coll z samochodem 1: n+=1 o_Tabela.Place[n] = samochod1 Coll z samochodem 2: n+=1 o_Tabela.Place[n] = samochod2 Coll z samochodem 3: n+=1 o_Tabela.Place[n] = samochod3 i robisz obj o_Tabela a w nim: draw: GML if n = instance_number(o_samochod1) + instance_number(o_samochod2) + instance_number(o_samochod3) { draw_text(5,5,"1st:"+string(Place[1])+"#"+"2st:"+string(Place[2])+"#"+"3st:"+string(Place[3]))
  15. też jest taki przykład na głównej, poszukaj
  16. podaj koda z skryptu z AnimationAdd i AnimationPlay E: widze że Ci się nudziło ; D, wystarczyło dać [.gml] kod [/gml.] a nie kolorować samemu
  17. Może nie masz viewa ustawionego i dlatego nie działa sposób wyżej. Spróbuj z tym: draw_sprite( s_hud , 0 , o_Hero.x-50 , o_Hero.y-50 )
  18. Matyxon

    ArcMagi nadchodzi...

    @Prop: Fakt, ta druga wygląda trochę jak z jakieś japońskiej giery czy cu
  19. Matyxon

    ArcMagi nadchodzi...

    Masz Almore, ciesz się : )
  20. Matyxon

    ArcMagi nadchodzi...

    Mnie powala opis dołączony do niej ; D
  21. Matyxon

    Worl War

    Chyba ciut za bardzo się ekscytujesz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...