w obj_wieżyczka dajesz w step
GML
if point_distance(x,y,o_Wróg.y,o_Wróg.y)<50 { instance_create(x,y,o_k_pocisk) }
w pocisku dajesz w create:
GML
direction = point_direction(x,y,o_Wróg.x,o_Wróg.y)
speed = 3
E: jeszcze żeby nie leciały w kółko:
wiezyczka create:
Czas = 150
a tamten kod w stepie zastępujesz tym:
GML
Czas-=1
if point_distance(x,y,o_Wróg.y,o_Wróg.y)<50 && Czas<0 { instance_create(x,y,o_k_pocisk) Czas = 150 }