Skocz do zawartości

Matyxon

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matyxon

  1. Create: Speed = 5 Step: direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle = direction To nie dokładnie to czego chciałeś ale może ci się przydać
  2. Człowieku! Kur! ja chce tylko pomóc!!! nawet dałem przykład! Ide sobie
  3. Ni Działa!!! Jesteście nie dobrzy dla mnie ;(! np. że odejmie się 10 życia? O.o
  4. 25 post O.o Spróbuj mój wyżej, on musi zadziałąć nawet z tym twoim vspeed = 0
  5. Spróbuj z tym Create: v = 0 Step: if vspeed>0 && vspeed<1 { v = y } Collis z bloczkiem: if v<y-500 { health -= 10 } a próbowałeś mój wcześniejszy kod z tą zmienną?
  6. Ja piernicze jak mnożyć przez 0? Kiedy postać spada vspeed jest wtedy na plusie i rośnie, to bł warunek sprawdzający czy już spada. Dałem zero żeby ci w końcu zadziałało. E: Jak dałeś pod to nie zadziałało bo wcześniej ustawiało vspeed na 0
  7. if vspeed>0 { health -= vspeed*30000000 } daj nad
  8. Po co jednocześnie create i w step? E: Za co mnie Raportneli? Tylko zwróciłem słuszną uwagę ;>
  9. Jeżeli mamy harować dla ciebie z free to wypadało by coś wspomnieć o grze.
  10. @Cekol: vspeed>100 !?! By musiał z jakąś minute spadać! @Moś: Daj to co cekol tylko pozamienia z 100, 200 na jakieś mniejsze liczby np na 5 czy 10 E: Ja proponuje: if vspeed>5 { health -= vspeed*3 }
  11. 1. If room = r_Pocisk1 { strzelanie posickiem nr 1 } else { strzelanie pociskiem nr 2 }
  12. Matyxon

    Hmm RPG

    Fail ;p Fajnie bo w Izo a nie TD jak inne
  13. A dajesz to w step? spróbój zamiast motion_set dać y-=5 E: keyboard_check bez _pressed
  14. xD, Pomyliłem 1 po winno być przed
  15. Może spróbuj wyłączać i włączać solid
  16. Stwórz nowy obiekt i daj go do parenta swojego hero Create: v_Rozwoj = 0 Keyboard Space: v_Rozwoj+=1 Released Space: v_Rozwoj = 0 Draw: draw_line_color(o_Hero.x,o_Hero.y,o_Hero.x,o_Hero.y-v_Rozwoj,c_purple,c_red)
  17. może zamiast wyłączać patha ustaw mu speeda na 0? nie wiem czy o to chodzi E: Mam, liczysz odległość obiektu od początku patha, dzielisz to przez dlugosc patha i pod koniec to wszystko dzielisz przez 1. GML distance_to_point(o_PoczatekPatha.x,y)/path_get_length(path)/1 pewnie to nie wyliczy ci dokładnie, ale co tam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...