Skocz do zawartości

Excolo

Użytkownicy
  • Postów

    44
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Excolo

  1. Excolo

    GameMaker C++

    Tak, ale szkielet tej gry dałoby się napisać w C#. I dorzucić ładne GUI, parę generatorów kodu dla świeżych mejkerowców. "Tak mało" i byłby GameMaker C#, hehe :]
  2. Excolo

    GameMaker C++

    Ranmus: Ano. Will: Mówiłem o postrzępionych tablicach, może to nie był najlepszy przykład, ale miałem na myśli - tj. mówił Ranmus - ogółem ułatwienia w C# dla programistów. I podkreśliłem, że na opanowanie ich użycia trzeba trochę czasu, ale efekt jest miodny (szybka orientacja w kodzie, klarowność, szybsze pisanie. A jak masz Visual Studio i resharpera, to już nie mówię). No ale tak jak mówił lenin, składnia GML'a jest prościutka i chyba goście z Yoyo tego nie zmienią. Czekam z niecierpliwością :D
  3. Dla mnie best-game-ever to Almora. No i dzięki niej trafiłem na to forum :)
  4. Excolo

    GMclan-owe cytaty

    https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=183768 Koordynacja na linii post-sygnatura fenomenalna. Pieter: nie chciałem Cię obrażać, po prostu nie trafiasz w moje poczucie humoru tym lizaniem się na forum i tyle. Przebacz, przebacz proszę [chours].
  5. Excolo

    GameMaker C++

    lenin: ale ogarnięcie gry, której konstrukcja bazuje na obiektach byłoby sto razy łatwiejsze z użyciem C#, niż jakiegokolwiek innego języka. Obiektowość w tym momencie jest in plus, bo łatwiej połapać Ci się w obiektach, które występują w grze. A składnia C# nie jest taka trudna, nie musisz od razu bawić się tablicami "postrzępionymi" i tymi wszystkimi bajerami. Marmot: C# jest za wolny do gier? No nie rozśmieszaj mnie, daję sobie rękę uciąć, że jest 50, albo i 500 razy szybszy niż gamemakerowe twory. Nie zapominaj o możliwości kompilacji pod konkretną maszynę podczas instalacji. Jeśli ktoś uważa, że pisanie w GML jest łatwiejsze niż w C# to się myli (takie jest moje wrażenie, może inni mają inne przyzwyczajenia). Nie jestem żadnym orłem w .NETowych technologiach, ale po prostu wiem, że gdyby było jakieś oprogramowanie stworzone z myślą tworzenia gier w C# (tj coś, co generowałoby kod na podstawie siatki wydarzeń podobnej do tych z klików, czy choćby z GM'owych klocków - nie wiem, cokolwiek), to by miażdżyło i tyle, bo byłoby elastyczne, szybkie, no i byłoby SUPER sposobem, żeby nauczyć się C#. Amen.
  6. Ściągnij sobie Audacity i nie zawracaj ludziom głowy byle czym.
  7. W Vallhalli brakuje jeszcze tylko tematu: "jakiej muzyki w tym momencie nie słuchasz". ;)
  8. Excolo

    GameMaker C++

    No i co, że teraz jest Yoyogames, skoro choćby takie MMF2 napisała grupa wykształconych koderów z bardzo dużym doświadczeniem? Nigdy co prawda sam nic w MMF2 nie robiłem, ale grywałem w niektóre gry w nim zrobione i - niestety - dochodzę do prostego wniosku, że MMF2 prawie pod każdym względem GM'a przewyższa. Niektórzy bełkoczą, że kliki ogólnie nie są tak elastyczne jak GM, ale to absolutnie nieprawda - tyle jest wtyczek, że można sobie zawsze jakoś poradzić. Marmot, co do twoich marzeń to się zgadzam, ale chętnie zobaczyłbym wersję GM'a z jakimś fajnym, porządnym obiektowym językiem (C# na przykład), zamiast GML'a. Ehh, o czym my gadamy, skoro jeszcze nie ma GM C++.
  9. http://www.gamerzneeds.net/forums/maple-st...-extractor.html Obawiam się, że Tymon aka "Chłopcze" ma rację. Wyciągnąć grafiki z tej gry to nie sztuka. (nie grywam w to, nie mam nawet pojęcia, co to jest; po prostu zapuściłem searcha w Google i oto jest; jak ten link to jakiś biedny program - zwracam honory, ale idę o zakład, że w takim wypadku znajdą się lepsze)
  10. Fajne, ale trochę [bardzo] nudne. Jakkolwiek za samo wykonanie należy się piątka :).
  11. Excolo

    GameMaker C++

    Damian, jak chcesz się dowiedzieć, co tam będzie, a czego nie będzie, to lepiej sięgnij po info z pierwszej ręki (forum yoyo) a nie ŻALUJ. Ranmus: pewnie są i jeszcze bardziej wydajne. Ale GM ma być prosty w obsłudze. Relatywnie do tego, czego trzeba się nauczyć, żeby zrobić platformówkę w C# czy C++, zrobienie tego samego w GM to banał. Płacimy wydajnością, bo mimo wszystko GM to trochę amatorszczyzna (i bynajmniej nie mówię, że jestem kozak, tylko, że za GM'a nie zabrał się profesjonalny zespół, a jeden Overmars).
  12. Excolo

    Prawa autorskie

    Zgadzam się, ale zawsze można zrzec się swoich praw autorskich (np. opchnąć je komuś :)). Praw autorskich się nie zastrzega, natomiast patenty (prawo na wyłączność do użytku niektórych rozwiązań; w Unii Europejskiej oprogramowania to nie dotyczy - na razie), znaki markowe, handlowe, itp. - owszem.
  13. Excolo

    GMclan-owe cytaty

    Wszystkie posty Pietera o jego rzekomych odbytych stosunkach seksualnych i całowaniu się są tak beznadziejnie beznadziejne(brak mi słów, naprawdę), że nie pasują nawet do tego tematu :3. A co ja znalazłem? A to: https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...sult_type=posts dziadekkleofas - z tego co widzę - jest co prawda trochę hipokrytą ("wszyscy jesteście durnymi leniami, patafiany" itd. - ok, coś w tym jest, ale co z Tobą ;P?), ale poczucie humoru ma moim zdaniem najlepsze na całym forum. I słownictwo, które przyczynia się do komicznego charakteru jego postów można uznać za najbogatsze wśród wszystkich userów.
  14. Średnio użyteczne (chyba, że ktoś na wzór niektórych forumowiczów codziennie zabiera się za nowy projekt :)), ale zawsze to okazja żeby pobawić się GD. Spróbuj pobawić się z .htaccess, może to oszuka forumowe zabezpieczenia? //Post zacząłem pisać, zanim pojawił się poprzedni. Fajne :)
  15. Excolo

    Ortografia

    Na fachowych forach (między innymi na tych o programowaniu/podobnych) poziom ortografii jest niezły. Na całej reszcie - ciężko powiedzieć, nie odwiedzam :).
  16. Bez obrazy, ale z definicji jeśli ktoś chce założyć grupę i sam nic nie zaczął robić (ergo - nie jest programistą), szanse są marne. Pokaż konkrety. (btw temat chyba w złym forum)
  17. Rozejrzyj się po mieszkaniu i pomyśl, co na co dzień robisz. Nie wiem, oglądanie TV, przebieranie się, gadanie z innymi pikselami, jakieś sportowe activities... Może zamiast robić miliard klatek animacji do każdej czynności, ustaw możliwe czynności do wykonania na każdym obiekcie, ich rezultat (jakieś staty bohatera się powiększają, jakieś pomniejszają) i ilustruj je symbolicznie? Wtedy nie będzie "zrobiłem odkurzanie, 32,1%" (a tak w ogóle, po co pytasz się o jakieś exclusive czynności, które każdy by chciał mieć w grze, skoro jeszcze nie ma tych basic) :>. Btw. chyba za wcześnie zapowiadasz się z tą grą, skoro jeszcze (patrząc na progress) w zasadzie nie da się w nią grać :] Tak czy siak, powodzenia, jestem dobrej myśli.
  18. Heej, fajne. U mnie działa w porząsiu, AMD Sempron 3400+ Manila, 1GB ram, GF6100; nie ma jakiś niespodziewanych spadków wydajności, ogółem OK. Btw $39 to ~80zł, a za parę tygodni - kto wie - może i 75. Tak czy inaczej, tyle kosztują FPS'y i erpegi, jak na ten typ gry, ta cena to ze dwa razy za dużo. Btw. Ściągnąłem to już trochę-czasu-temu, przez przypadek (szukając innej gry), ale mogła to być inna wersja ;p. Jakkolwiek, widzę, że gra już na półkach sklepowych :)
  19. Excolo

    Ban Bagniaka

    (Długo przeglądałem forum, bo nie mogłem zrozumieć tego tematu ;]) Wiem, że jestem świeży i nie mam co się wypowiadać na temat tego, czy tamtego usera, ale jedną rzecz bym powiedział mimo wszystko. Otóż jeśli ktoś ma sobie forum, to on jest na nim gospodarzem i zasadniczo ma prawo robić co mu się żywnie podoba. W najgorszym przypadku może odstraszyć reżimem publikę i tyle. A z tego co widzę, ban wcale nie był taki bezmyślny znowuż ;p. Jakby namnożyło się takich kozaków-warriorów, to dopiero byłby problem, hm? dziadekkleofas: Zasadniczo się z Tobą zgadzam odnośnie tych forumowych kast, ale ludzie bez pewnej wprawy w obsłudze komputera często zadają durne pytania a'la "jak zrobić grę". I to nie dlatego, że ich wola jest zła, tylko dlatego, że nie zdają sobie sprawy z tego, że odpowiedź nie jest taka prosta, jakby chcieli :)
  20. Excolo

    games-graphis.pl

    Lamborghini Gallardo i roczny zapas Nutelli. Ja dalej jestem sceptyczny, bo mało kto będzie się bawił w robienie origów dla ludu, skoro już tak nie chcecie łamać prawa. Przejrzałem to całe tsukuru i fakt faktem, większość z tych grafik jest zerżnięta z SNESowych i Gameboyowych gier, ale i tak jest tam dość dużo ownów (chyba, że autorzy robią nas w konia - dziwnie ładne te grafiki, czyżby wysyp pixelartystów na polskiej scenie?). Jakkolwiek, każdy kto chce zrobić ładną grę musi liczyć się z tym, że z repozytoriów grafiki nie ma co brać... Pełne sety ładnych, pasujących do siebie grafik to w Sieci rzadkość i tyle.
  21. O rany. Skryptu nie sprawdzaj, bo zwróci w zasadzie to, co scandir. Skoro chcesz mieć całe drzewo katalogów i listy plików, to po prostu zrób pętlę. Sprawdzaj po kolei każdy element tablicy zwróconej przez scandir, jeśli jest folderem, jeszcze raz scandir and so on. Btw jeśli chcesz, żeby skrypt naprawdę SAM sporządzał to drzewo, to musisz pobawić się cronem. Btw. ten skrypt nie jest mój, to przykład z manuala PHP, i stąd zwraca dwie tablice (jedna niepotrzebna, różnią się kolejnością elementów).
  22. Po pierwsze, jak już to function funkcja_skanowania_folderu($to,$tamto){ //treść funkcji } Po drugie zupełnie nie mam pojęcia, co chcesz uzyskać. Z tego co tu napisałeś nic by nie wyszło, bo jedyną czynnością wykonywaną przez funkcję jest ponowne wywoływanie samej siebie. W przypadku, w którym chcesz na przykład pobrać listę plików w folderze absolutnie nie warto uciekać się do rekurencji, wystarczy użyć scandir();. Z tym, że scandir działa tylko pod PHP5 bodajże... Ale zawsze można zakombinować tak, jak mówi manual PHP: <?php $dir = "/tmp"; $dh = opendir($dir); while (false !== ($filename = readdir($dh))) { $files[] = $filename; } sort($files); print_r($files); rsort($files); print_r($files); ?>
  23. Excolo

    games-graphis.pl

    Jest już dużo takich repozytoriów grafik, marnujesz kasę na domenę. Jak ktoś naprawdę szuka grafiki, to poszuka po googlu, albo... po linkach na GMClanie. Właśnie wśród nich znalazłem niezłą stronę(tsukuru.pl), szkoda, że same materiały do RPG Makera, ale da się je jakoś pociąć i wykorzystać w swoich grach, no nie? No i właśnie dlatego dochodzę do wniosku, że oni z parunastoma tysiącami grafik chyba sobie lepiej radzą niż Ty z jedną xD. Po prostu żeby zacząć takie przedsięwzięcie trzeba mieć albo od razu jakieś materiały, albo jakiś dobry sposób na reklamę. A najlepiej both. :)
  24. Mega rzecz, przyda się do ripowania grafik :)
  25. Excolo

    Deep

    Bardzo dobra gra, chociaż gdzieś już widziałem trochę fajniejszą, flashową wersję flowa (chyba na którymś z cedeków dorzucanych do magazynu Click). W każdym razie piątka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...