Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. Cały czas jak zacięta płyta mówisz że to nie MLP, ale to taki sam rodzaj "nie MLP" jak chińska polityka zmiany literki w nazwie i minimalna zmiana stylu graficznego aby coś nie było kopyrajtowane.
  2. Pieniędzy? Nie mów mi że komercyjnie TO robisz.(ta, szybko przewinalem i pominalem kilka postow) Nie uwazasz, ze, um.. prawa autorskie?
  3. O troche dziwna rzecz prosisz, ale takie rozwiazanie raczej daloby rade: Mapy zapisują dane w formie "kluczy" będących stringami(tekstem). Jedna mapa może być jednym texturepackiem. Założmy że nazywasz te klcuze według takiej zasady: Osoba_Pozycja_CzescCiala masz np taki wpis "PrzeciwnikStoiGlowa": GML //masz mape ktora zapisales do zmiennej Texturepack Texturepack=ds_map_create(); //Masz wpisany sprite dla glowy stojacego przeciwnika 15.. ds_map_add(Texturepack,"Przeciwnik15StoiGlowa",spr_enemy15_stand_head); wyszukujesz sprita za pomoca stringa, mniej wiecej tak: GML var __search=""; //costam jest tu sprawdzane i dochodzisz do wniosku ze przeciwnik __search+="Przeciwnik"; //costam jest tu sprawdzane i dochodzisz do wniosku ze przeciwnik ma skin 15(jakis grubas czy ni.. afroamerykanin) __search+="15"; //costam sprawdzasz i wiesz ze jest w pozycji stojacej __search+="Stoi"; //Chcesz narysowac glowe __search+="Glowa"; sprite_index=ds_map_find_value(TexturePack,__search); To ustawi sprite_index do sprite'a ktorego wartosc jest wpisana pod kluczem o nazwie zapisanej w stringu __search (który notabene zawiera tekst "Przeciwnik15StoiGlowa"). Pod "Przeciwnik15StoiGlowa" zapisane jest spr_enemy15_stand_head, wiec robi poprawnie. Edit: Jak chcesz kilka texturepacków, to zrób aby zmienna TexturePack była tablicą i do każdej pozycji tablicy zapisuj jedną mapę danego texturepacka.
  4. Android nie korzysta czasem z '/' zamiast '\' w ścieżce?
  5. 1000 sposobów na zabicie swoich.. a potem zle zakonczenie.
  6. Mateusz.. 1.Round nie jest potrzebny bo używasz choose więc wystarczy samo GML choose(1,2,3,4); 2.To to samo co GML irandom(3)+1 które jest łatwiejsze bo zawiera tylko liczby całkowite od 1 do n+1
  7. Już od dawna śledzę rozwój sprawy i cieszy mnie, że im idzie z tym remake'iem. Mój zmysł pierdzenia i gwizdania przeciwnikom w twarz odzywa się.
  8. I am vader

    Wasze pulpity

    Bez ściemniania po otworzeniu tego tematu zminimalizowałem wszystko i walnąłem print screen. Wyciągajcie jakie brudy chcecie..
  9. Więc jesteś krową bo tak jak robisz tu ból dupy od lat 4, ten ból zawsze był w imieniu linuxa.
  10. I am vader

    Indie Game

    FTL, zdecydowanie zgadzam się. Przegralem sporo godzin, prawie stówę w 3 tygodnie, nawet prezentacje na angielski zawodowy robilem w ramach opowiadania o typach gier.
  11. Poza tym czy Android jakims malym, zupelnie niepowiazanym, przypadkiem nie jest wlasnoscia giganta z redmond ktory reklamowac siebie nie musi?
  12. PRZEZ CIEBIE PRAWIE ODPISALEM NA 7-LETNI TEMAT
  13. Oh god. Yes. Hipokryzja ferviego ujęta w 2 postach.
  14. Nie umiem rysowac, ale moge Ci dac porade apropo grafiki: Ty(wy?) uzywasz obecnie metody mocnego koloru dla interaktywnych blokow i przyciemnienia dla tla. Powinienes sprobowac troche ciemniejszych kolorow w interaktywnych blokach, a w tle zamiast przyciemniac zmniejsz intensywność. Nie poprawi to grafiki samej w sobie, ale zmniejszy jej przykrosc. (góra - stare, dół - nowe)
  15. Cała ta rozmowa => [Patrz: Moja sygnatura]
  16. Fervi, cokolwiek się nauczyłeś przez całe życie to nie jest nawet 1/4 tego co potrzebowałbyś aby być takim żulem. -I am Vader
  17. Stać mnie na wygodę kosztem funkcji, których nie potrzebuję. To jak płacić komuś za pomalowanie ścian zamiast samemu to robić - tani polaczek nie zrozumie.
  18. Władca linuxa nie umie robić chodzenia? Huh
  19. Szerokość i wysokość view musi uwzględniać szerokość i wysokość sprite'a będącego całkiem z prawej i całkiem z dołu, bo jeśli pobierasz tylko X i Y Min i Max na podstawie origin obiektu, to ten będący z prawej będzie miał widoczny tylko swój lewy górny róg(zakładając, że origin jest na 0,0)
  20. Ustal jakich wymiarów ma być bounding box i we wszystkich spritach ustaw na manual i zrób tych samych wymiarów ( typ box, NIE PRECISE ) Jeżeli sprite'y są różnych wymiarów ustaw wszędzie origin w tym samym punkcie na postaci, np. na środku twarzy lub między stopami pod kroczem(jakkolwiek to brzmi to krocze zawsze będzie na środkowej szerokości postaci więc jest dobrym punktem odniesienia dla pozycji X)
  21. w GML //Jumping if(Key_W) { if(grounded) { vsp = -12; grounded = 0; } } vsp += grav; wywal GML grounded = 0; a w GML //Vertical Collision if (place_meeting(x, y + vsp, par_wall) and vsp > 0) { while (!place_meeting(x, y+1, par_wall)) y += 1; vsp = 0 grounded = 1; } usun GML grounded = 1 Na poczatku kodu(zaraz pod przypisaniem klawiszy) daj GML if place_meeting(x, y+1, par_wall) then grounded = 1; else grounded = 0;
  22. Możliwe opcje: 1.Masz pirata - Kup oryginała 2.Przeinstaluj .NET'a 3. Jeśli XP musi mieć SP3 4. ??? ( Na archaicznych maszynach u mnie w szkole czasami nie działa mimo punktów 1-3 ) 5. Antywirus / Uprawnienia ?
  23. I am vader

    Strefa indie na PGA

    Nie mówię, że jest zlym człowiekiem, mówię, że na sławę nie zasłużył. A z czego jest sławny? Nie ze wsparcia. Nie z jamów. Z McPixela. Bez niego bylby jak jeden z wielu, którzy również na jamach się zjawiają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...