Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. I am vader

    Tura #140

    No, gra hamtarena jest bardzo pomysłowa. Mechanika też pomysłowa. Niemniej zastanawia mnie czy te grafiki nie były premade. EDIT: Dobra mam pytanie, bo jak je zadalem Threefowi na FB, to powiedział, że jest nawalony w trzy dupy: Gameplay jest wyłącznie na mysz bez jakichkolwiek przycisków, ale jak dam wyłączenie gry na ESC to chyba się nic nie stanie? To nie element gameplayowy..
  2. I am vader

    Szukam Teamu

    Fervi nie widzi różnicy między "lepszy" a "dobry".
  3. I am vader

    Tura #140

    Daj spokój, sam siebie zaskoczyłem budząc się o 11, zamiast o 14 jak zwykle, ale i tak zmarnowałem dodatkowe godziny :P Będzie gorszy syf niż zwykle. EDIT: Widze sporo prac, heh, moze zdaze.
  4. I am vader

    Szukam Teamu

    Nie mów na to styl 6-latka, bo to nie jest prawdą. Prawdą jest, że dyzmek wyszedł ze stylu niebywale gorszego od czegokolwiek co widziałem w życiu, do poziomu jaki miało 90% gmclanowych produckji kiedy mieliśmy masę userów wrzucających śmiechowo-głupio-proste minigierki. A to już coś. Szczerze sam bym lepiej nie narysował, bo nie jestem po prostu graficzny. I być może dyzmek też nie jest, ale się potwornie stara.
  5. W zależności od tego jak gruntownie chcesz umieć programować w c++, a na ile zależy Ci na tworzeniu gier, tak jak panowie wyżej, albo Symfonia C++ albo Od zera do gier kodera. Pierwsze kurzy mi się na półce, a drugie tak ogólnie sobie przejrzałem.(żeby nie było, że nie wiem o czym mówię)
  6. I am vader

    Szukam Teamu

    No, Dyzmek przeszedł OGROMNĄ drogę, którą pół gmclanu widziało, patrząc na stopniowy progress(i stopniowy zanik "Dyzmartów" ) Nie poddawaj się!
  7. Nie zawsze chodzi o nauczenie sie, czasami chodzi o zrobienie czegos co sie chce.
  8. Nie nasza wina, że nie czyścisz dysku i masz cały zapchany. (I wydaje mi się, że gdzieś coś było napisane, żeby nie umieszczać treści pytania w temacie i pisania w poście "jak w temacie")
  9. Dyzmek i nie tłumacz sobie że jak to nie jest oficjalny trailer to może być słaba jakość. No postaraj się. Bardzo się postarałeś z robieniem gier i idzie Ci o dwa nieba lepiej niż kiedyś, ale z filmikami nadal jesteś leniwy. Zwiększ jakość, mniejsza kompresja, telefony sprzed 6ciu lat miały lepsze nagrywanie.
  10. Ja tam nigdy nie widziałem powodu aby brać cokolwiek innego niż youtube. Jest przecież darmowy, filmiki do 10 minut(albo troszkę ponad, często to zmieniają), dobra jakość...
  11. Jak chcesz mieć zapowiedź z której nikt się nie będzie śmiać, musisz się przyzwyczaić, że jej nagranie zabierze 50GB, rendering zabierze 2.5 godziny, a waga będzie taka, że będziesz uploadować 6 godzin. Zależy Ci na tym projekcie, więc powinieneś być w stanie się poświęcić i uploadować filmik 6 godzin.
  12. GML for(i = 0; i>= global.maxGraczy; i += 1) { clients = 0 } Poważnie nikt nei zwrócil na to uwagę? Z tym błędem (>= zamiast <=) pętla nie wykonuje się ani razu więc ta tablica NIE ISTNIEJE
  13. Wiecie Co? Przerwę swoje milczenie. Przez ostatnie kilka miesięcy nie komentowałem jak kompletny idiota poza valhallą aby mieć fajny 666 post, ale ominąłem w tym czasie z 80 okazji na dobre posty lub pomoc komuś. Chrzanić to. I tak nikogo to nie obchodzi. Więc do rzeczy: Aby zrobić poziom trudności stwórz sobie jakąś zmienną, jesteś początkującym więc skorzystaj ze zmiennej globalnej. Ta zmienna to będzie mnożnik poziomu trudności. Założmy, że ta zmienna nazywa się GML global.mnoznik Przy wyborze poziomu trudności ustawiamy global.mnoznik na jakas wartosc typu np. 0.75 dla easy, 1 dla normal i 2 dla hard. W create zazwyczaj ustalasz ilość zdrowia przeciwnika, jak np. GML HP = 20; Chodzi o to abyś tę swoją podstawową liczbę HP przemnożył przez ten mnożnik. GML HP = 20*global.mnoznik Dzięki temu w zależności od poziomu trudności albo przemnoży przez 0.75 albo 1 albo 2, dając różną ilość zdrowia. Taki sam mechanizm możesz zastosować przy zadawanych obrażeniach ze strony przeciwnika. Jeśli chodzi o samo menu wyboru trudności, to będąc w menu głównym( o ile takie posiadasz ) zamiast przechodzić do rooma gry w momencie wciśnięcia 'start', niech cię przeniesie do rooma w którym masz trzy przyciski wyboru poziomu trudności. Wiesz chyba jak narysować przyciski? W każdym przycisku w zależności od tego jaki poziom trudności reprezentuje dajesz GML global.mnoznik = <ta wartosc dla tego poziomu trudnosci>; room_goto_next(); Co powinno załatwić sprawę wyboru poziomu trudności.
  14. I am vader

    Motyw okładki

    Jest od zajechania motywów które nie mają źródła tylko tak po prostu zaczely byc uzywane, wiec moze zadne z powyzszych nie bylo na sobie wzorowane.
  15. Edgy Chell zawsze czujny.
  16. Myślałem, że Fotel był słaby, a Kriso dziecinny, ale Max to wszystko przebił po dziesięciokroć.
  17. Prawdziwy paqoo by az tak przesadnie nie pisal o swojej nienagannosci. Nice try thou.
  18. Ja tam nie widze powodu. Np. "I am Vader" jest dziecinne ale tu jestem pod takim nickiem znany, więc jest mi z tym dobrze.
  19. Najlepiej mieć linuxa bo na niego nie ma wirusów.
  20. Opisek twoje chęci się ceni, ale z Twoją wiedzą tylko zaszkodzisz innym.
  21. Ale przecież to będą gry z pierwszego ZDERZENIA.
  22. No chyba na pierwszym kursie nie dasz rady prostego wymodelować.
  23. Mamy sryliard gier multiplayer i żadna nie wysyła pozycji 30 razy na sekundę. Naucz się upłynniać ruch i przewidywać pozycję.
  24. I am vader

    Galeria Grafik

    Przynajmniej się stara. To trochę jak z niektórymi grami tutaj. Jest progress, jest staranie, chociaż AAA to to nie jest.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...