Tak zwany przerost formy nad treścią.
Są te wszystkie particle i efekty i cofanie czasu jak się dednie, fancy licznik punktowy, ale poruszanie sie wsad'em, "poślizg" chodząc i klinowanie się w niektórych miejscach, tak samo jak brak chociażby najprostszych dźwięków czy jakiegoś tune z freesounds.org to upłyca. Z dobrze wykonanym gameplayem moglby byc duzo lepsze.
Zrobiles to aby udowodnic umiejetnosci programowania, o ile jakies tam efekty zaprogramowales, o tyle najistotniejsza i najbardziej bazowa czesc gry, czyli solidna podstawa gameplayowa nie zostala tu zawarta.
1.Zmniejsz poślizg po zatrzymaniu się.
2.freesounds.org - dźwięki i jakaś prosta muzyczna
3.Wypełnij dziury w blokach ziemi bo są kijowe
4.Dodaj coś w tle, jak już lubisz robić ładnie i efektownie daj statyczny obraz w bardzo dalekim tle, paralax w średnio dalekim tle oraz elementy bliskobackgroundowe(jak bloki ziemi ktore sa jedynie tlem).
5.Szybsze wchodzenie po drabinie
6.Jak juz zmniejszysz ten "poślizg" ruchu, to zmniejsz collision box gracza. Nikt nie lubi jak jest szerszy niż klatka piersiowa postaci. Najlepiej jak jest ~2-4 piksele chudsza od niej.
Więcej powiedzieć nie mogę, przez to ślizganie w powietrzu i na lądzie sfrustrowałem się wpadaniem w kolce.