Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. I am vader

    GMDuel

    Nie ma więcej bo poprzedni się nie skończył a wszystkim się znudziło.
  2. I am vader

    GMDuel

    Ciekawa sprawa bo akurat wczoraj grzebalem w tym dziale :D
  3. Mogles zaczekac na dalszy poziom rozwoju projektu
  4. -4 to stała " noone ", więc tak, nikogo nie wykrywa. Edit: Tile nie musi mieć sprite, maski ani nawet istniec w roomie aby go uzywac jako parenta. Natomiast, instance_place porównuje maske docelowych instancji z maską instancji która wykonuje kod, spróbuj instance_position
  5. Każdy ma 10 najlepszych pomyslow na swiecie dziennie, po prostu rob, jak masz co pokazac, pokaz, nie boj sie.
  6. No, gra sie calkiem okej, nawet paru znajomych namowilem.
  7. Nic dziwnego, że zmniejsza obszar z 1920x1080 do 1366x768 skoro zmieniasz view_wview i view_hview, te wartości określają obszar renderu w roomie, nie na ekranie, efektywnie zmniejszasz pokazywany rozmiar do równego rozdzielczości ekranu. To, co chcesz zrobić, to zachować view_wview i view_hview do konkretnych, stałych wartości zależnych od ratio ekranu (1920x1080 dla 16:9, 1920x1200 dla 16:10, etc), a reszte(port, application_surface, gui size) robić tak jak już robisz. EDIT: Post #1500 poza Valhallą!
  8. Podoba mi się ta przejrzystość. Więcej takich zmian. Zważając że wszyscy tutaj jesteśmy albo programiści albo gamedevy albo wannabe gamedevy, połowa z nas ma jakieś swoje strony internetowe, może by dodać równie klikalny odnośnik do strony swojej/swojego teamu? Bo póki co podany adres nawet się nie wyświetla w tabelce.
  9. Jedno żartobliwe zdanie a Ty już myślisz, że coś do Ciebie mam. Strasznie czuły jesteś. Daj mi jakieś sensowne powody, czemu moje porady nie wpływają na popularność produktu.
  10. Niemniej na tym drugim swiatlo i cien sa za ostre, a co wazniejsze, swiatlo nie pochodzi z konkretnego punktu, bardzo randomowe. Z dwojga zlego juz przy 1szej bym zostal.
  11. #1 można zamienić na ekstremalnie bogaty marketing, ale na to nie masz funduszy.
  12. 1. Piszesz do serwisów growych i indie 2. Wrzucasz gre na strony takie jak gamejolt 2a. I fora dla wannabe gamedevow 3. Prosisz youtuberow zajmujacych sie pokazywaniem fajnych gier indie, bo u nich mozesz dostac za darmo. 4. Prosisz malych youtuberow, bo moze wzamian za klucz i wzmianke w special thanks nagraja odcinek 5. Placisz fanpage'om facebookowym za zrobienie mema z twoja gra, bo jak to nie bedzie smieszny mem to i tak nikt nie kliknie. 6. Placisz duzym youtuberom(w zależności od reklamy przedział od 500 do kilku tysięcy złotych) 7. Indiegogo / Kickstarter 8. Poinformowanie serwisow z 1. o indiegogo / kickstarter Czesc z tego jest platna, reszta jest ciezka praca. Zawsze mozesz sie sprzedac wydawcy jak ANtY. Bonus: - Gamedevowe / Indie subreddity - Wersja demo na kolorowej stronie poswiecanej wylacznie prezentacji owego dema, najlepiej rozpromowane na w/w reddicie, w poloczeniu z odpowiednim pozycjonowaniem moze Ci niezle pomoc. Zwykle reklamy typu adsense sa malo skuteczne.
  13. W średniowiecznym klimacie nie ma czasu na prawa kobiet xDD
  14. Gre wydalem, ale bez mikrotranzakcji, postram sie pomoc na tyle na ile moge. Płatna gra to działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych Natomiast mikrotranzakcja to oddzielny dział, gdyż mikrotranzakcja jest USŁUGĄ dostępu do dodatkowych możliwości aplikacji. To usługa premium. Wydaje się, że tylko jedna pozycja odpowiada temu: http://www.pkd.biz.pl/kod/96.09.Z Edit: bezpieczniej by bylo zaplacic za konsultacje z profesjonalista.
  15. Jeżeli celujesz w grafikę niepixelartową to GIMP się nadaje. Jeśli chcesz pixel art, powyższe propozycje sa dużo lepsze.
  16. Powyższa odpowiedź jest poprawna, ale dodam tylko od siebie kilka rzeczy: 1) image_index. Bo image_single to stara wersja, teoretycznie poprawna, ale nie zaleca sie jej uzywac. 2) mozna uzyc random, bo wartosci NIE MUSZA byc calkowite. Tak sie sklada, ze czesto nie sa.
  17. Jeśli to am być dobra gra musisz znać nie tylko programowanie, ale również znać się na designie gier. Mechanika, balans, stopniowanie trudności, wygodne sterowanie, uczciwy gameplay, intuicyjność... przed Tobą długa droga ale warta zachodu. Tak jak mowil uzjel zacznij od rekreacji prostych gier ery retro.
  18. To może zacznij od pisania zrozumiale. Interpunkcja, wielkie znaki, tworzenie sensownych zdaniań. Nie pisz wszystkego w jednym może? Nikt nie może Cię zrozumieć. Gry za Ciebie też nie zrobimy, rusz łepetyną to będziesz miał tablicę.
  19. Japan mnie zmotywował żeby zrobić jakąś gównianą platformówkę.
  20. Cóż, musisz pamiętać, że dane które dostajesz zwrotnie to zwykły string więc tak czy siak musisz jakoś te dane odczytać i zapisać do zmiennych. I tak, to też się zalicza do parsera. Jak chcesz odbierać dane z neta musisz mieć parser.
  21. Z tego co wiem nie mozna wykonac dowolnego kodu podanego w stringu. Zrob sobie parser.
  22. I am vader

    nostalgia

    Zapewne jest od cholery uzytkownikow GM'a ktorzy nie wiedza o istnieniu gmclanu.
  23. I am vader

    nostalgia

    Kiedy wychodziły gównogierki wszyscy mówili jakie hajsy będą z tego robić. Teraz część zrezygnowała, a reszta próbuje(z różnymi efektami).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...