Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Lechu4444

  1. i nie pozwól aby miny wybuchły bo skończą twoją grę.

    I co z tego skoro nie zresetują mi wyniku. :)

     

    Ponadto dwa zielone bloki to nie jest dobry pomysł, a gra całkiem fajna, przydałyby się opisy w menu tych przycisków, ale jak na dwie godziny to całkiem dobra gra. :)

  2. Czemu to się nazywa eminem - this is my jam?

     

    A co do utworu to cóż może być zależy do jakiego obrazu go dorzucisz ja jestem wzrokowcem raczej więc dźwięków nie oceniam, ale na pewno dobrze by się to komponowało z klimatem szlacheckim, jakaś uczta w XVI, XVII w. :)

  3. Dawno nie pobierałem gry z GMClanu ale pozytywne opinie Nikasa i Gnyska mnie przekonały. Mógłbyś wrzucić na uploader GMClanowy albo chociaż do ZIPa wrzucić mi to rybka bo i tak już exeka z SpeedyShere'a pobieram, ale zawsze szybciej. :)

     

    E. Ta gra chyba jest dla mnie za trudna. Może spróbuje w nią pograć później jak będę miał lepszy humor żeby go zepsuć. :)

  4. GML
    mouse_dir = -point_direction(phy_position_x, phy_position_y, mouse_x, mouse_y);

    phy_rotation = mouse_dir;

    image_speed = lerp(image_speed, 0, 0.1);;

     

    move_speed = 160;

     

    if(keyboard_check(ord('W'))){

    image_speed = phy_speed_y / 1;

    physics_apply_force(x,y,0,-move_speed);

    }

    else

    if(keyboard_check(ord('S'))){

    image_speed = phy_speed_y / 1;

    physics_apply_force(x,y,0,+move_speed);

    }

    else

    physics_apply_force(x,y,0,0)

     

    if(keyboard_check(ord('A'))){

    image_speed = phy_speed_x / 1;

    physics_apply_force(x,y,-move_speed,0);

    }

    else

    if(keyboard_check(ord('D'))){

    image_speed = phy_speed_x / 1;

    physics_apply_force(x,y,+move_speed,0);

    }

    else

    physics_apply_force(x,y,0,0)

    spróbuj tak. W ogóle to masz jakiś tutek do tej całej fizyki bo to wydaje się być fajna sprawa tylko obiektu nie umiem ustawić tak żeby nie spadał w dół za każdym razem jak włączę fizykę.

  5. Na razie jest dość ponura, ale kto wie - może jednak wynajdę sposób, żeby się sklonować i przerobić tę gierkę na coś grywalnego :).

    Zawsze możesz znaleźć jakiegoś speca od koretkto-redakcji w Visual Novel, a sam zająć się Bonfire. :)

  6. 26 fpsów to też nie najlepszy znak. Popracuj nad optymalizacją. Przede wszystkim przy takich terenach musisz zaopatrzyć się w jakieś odległościowe renderowanie. Dodatkowo jeżeli masz room speed na 30 dobrze będzie go zwiększyć co najmniej do 60 dla jak najlepszej płynności

     

    Jak będzie trzymać równe 30 klatek to będzie płynnie, gorzej jak zrobi 60 i będzie spadać do 30-40, bo 60 to po prostu jest liczba powtórzeń pętli im ich więcej w sekundzie tym większa optymalizacja jest potrzebna tak że chyba lepiej niech na razie pracuje na 30. :)

  7. nie sądziłem, że komuś się będzie tam chciało zaglądać. Prawdę mówiąc zapomniałem w ogóle o pierwszych stronach

    edit: a mapa rp_apocalypse

    Ale wiesz że jak ktoś przegląda pierwszy raz ten temat to na pewno przeczyta pierwszy post :)

  8. Będzie jakaś zniżka dla osób które kupią w Early Access?

    W ogóle to ostatnio słyszałem o grze MMO która w EA będzie droższa niż w dniu premiery, nie dość że mają testerów (którzy kupują zbugowaną grę żeby nimi zostać) to jeszcze musisz za to zapłacić, a sama idea Early Access się popsuła taka formuła świetnie nadaje się na gry z sandboxem albo na gry takie jak ta gdzie będziemy mogli sobie włączyć gierkę pograć godzinę ponaparzać w potworki itd. A ostatnio słyszę o grach fabularnych które są we wczesnym dostępie przecież to się mija z celem, bo nikt nie będzie przechodził 2 razy tego samego fragmentu gry poza tym gry fabularne są liniowe i oskryptowane, na wczesnym etapie widać to jeszcze bardziej bo takie rzeczy maskuje się w post produkcji, dlatego gra raczej zniechęca. Tak bym mógł gadać i gadać co mi się w tej branży nie podoba ale odkładam już Early Access na bok mam nadzieję że zbiórka wam wypali.

  9. No - i 4 razy mniej osób kupiło; magia

     

    Jak mam w zad wchodzić to może każdemu? Zaraz napiszę do CDPR i gościa od McPixela z gratulacjami

     

    Ale jeśli tego Nikas chce: Proszę

    Gratuluję dostania się na Steam, gratuluję wydania gry, szczęścia, zdrowia i pomyślności

     

    Fervi

    Przecież TeeGee napisał że jest to osoba z twojego Community na którym się udzielasz czy jest tu ktoś z CDPR żeby mu gratulować jest jakiś temat o wiedźminie nie ma. Skończ to trollowanie bo Ci słabo wychodzi.

     

    Lechu4444

  10. Bierz pod uwagę że w tych krajach drożej się żyje. Np jedzenie jest dużo droższe. Taki przykład jak byłem na wakacjach w Norwegii to tam za butelkę koli płaciłem 10 zł

    Tak tylko że jak masz tą kole powiedzmy u nas kosztuje ona 5 zł czyli 2 razy taniej i myślę że o wiele więcej ludzi w Polsce może lekką ręką oddać 20 zł za grę niezależną. Co innego gdy za grę możesz wykarmić siebie w budce z kebabem, a co innego gdy możesz wykarmić za to siebie i postawić kebaba jeszcze 2-3 innym osobom albo przyjść na kebaba jeszcze 2-3 razy. Dlatego powiedziałem że cena raczej nie jest skierowana do ludzi z Polski, bo cena jest niezmienna i w każdym kraju wynosi 10 euro czy tam dolarów, gdyby powiedzmy tylko w Polsce kosztowała ona 10 zł to od razu byłoby więcej osób chętnych, bo to by była "Polska cena". :P

     

    To zależy

    Ja nie kupię, bo napisałem czemu nie kupię (swojego czasu bym "inną kupił"

     

    Niemniej w biedronce masz GTA: SA na przykład za 40zł

    Co kupisz?

     

    Fervi

    Korcisz mnie żeby jutro zajrzeć do Biedry i zobaczyć czy nie leży gdzieś tam GTA:SA

  11. @Maho: Inaczej byś mówił jak byś zarabiał na miesiąc 2000 Euro albo Dolarów, W Polsce przy zarobkach jakie mamy 40 zł za grę może wydawać się sporo choć dla mnie jeśli da mi to rozrywkę na co najmniej 2 tygodnie to jest wporzo. Nikas raczej nie celował tą ceną w polskich graczy, zresztą kto by celował. (Może CDP Red, choć oni chyba też tego nie robią bo każdy fan z Polski kupiłby tę grę nawet jakby kosztowała 200 zł) W sumie to jakbym miał pracę to te 40 zł też nie byłoby dla mnie wielkim wydatkiem jak coś znajdę to kupię Top Hata. :P

  12. w przeliczeniu dla ciebie: 3 cebule i 2 kartofle, i tak gier nie kupujesz chyba, że w bundlu za centa to po co marudzisz?

    Raczej więcej za 40 zł to możesz cały tydzień żarcia mieć, a swoją drogą ostatnio za tyle kupiłem Abyss Odyssey i nie żałuje wydanych pięniędzy tyle za grę która ma fajny "gejmplej" można dać :)

  13. Jak dla mnie wszystko jest ważne żeby screeny były, ale przydałoby się machnąć jakiś regulamin po angielsku może nawet jakieś subforum dla gości z zagranicy, kilka gier z innych krajów się tu pokazało więc uważam że warto to przemyśleć.

     

    I'm downloading...

     

    E. Veryyyy boring game... How long have you created this game? 5 hours? Upload no setup version if you want that someone has played this game yet. Sooo... The Game has got good graphics, but you bad use it. Ads its very bad idea given quality the game and your skills. Keep trying :)

  14. @pk100: Z tego co przeczytałem masz przykre doświadczenia. Ale autorowi tego tematu nie chodzi o tworzenie wielkich produkcji indie, a o małe projekty tworzone przez jedną osobę, formowanie teamów wyszło tak jakby z kontekstu bo ktoś rzucił że trzeba mieć ludzi do projektu. Jeśli znasz odpowiedź na pytanie czy z gier Indie da się wyżyć to się tym podziel, bo z tego co napisałeś faktycznie jakieś doświadczenie tam masz. :)

  15. Z boku może i wygląda to wszystko tak ładnie i pięknie ale w rzeczywistości to musisz mieć dobry pomysł i się na tym znać. Talent też nie zawadzi, no i do tego musisz mieć jakiś kapitał początkowy to będzie jakieś 1500 zł (koszt kupna oprogramowania i wprowadzenia gry do marketu czy też na steama), a i jeszcze musisz mieć trochę farta. Mi niestety nie było dane mieć wszystkich tych rzeczy na raz więc milionerem nie jestem. :)

     

    A tak BTW jak nastawisz się na zysk to nic nie osiągniesz i nawet jeśli zdecydujesz się tworzyć gry to i tak musisz iść do normalnej pracy bo w czasie tworzenia musisz z czegoś żyć. Pamiętaj że developerów indie jest setki tysięcy, a gry indie które osiągnęły sukces można zliczyć na palcach.

  16. przeciwnika szukaj na warsztacie, początkującego tutaj masz milion, weź tego maxgaming czy kogoś

    Fervi się nada na przeciwnika co i róż hejtuje GameMakera zresztą jak całego Windowsa ale mniejsza o to. :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...