Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Lechu4444

  1. Przy takich grach trzeba przyjąć że można wcisnąć maksymalnie 3 przyciski z klawiatury jednocześnie. Nie wiem czy o to chodzi ale jeśli wciskasz dwie strzałki na raz (góra i lewo) a drugi gracz wciśnie A i W to pierwszy gracz jako że swoje przyciski wcisnął pierwszy będzie poruszał się w górę i lewo, a drugi gracz tylko w lewo i dopiero jak ten pierwszy puści jakąś strzałkę to drugi gracz będzie poruszał się w lewo i w górę.

  2. Ale naiwni jesteście.To nie jego gra tylko modyfikacja gry Wrestling Encore lub Wrestling Empire.Grałem w nią kupe lat a w folderach gry jest dokładny opis jak modyfikować poszczególne elementy.

     

     

    Puśćcie sobie ten filmik co tu wkleiłem od 9 minuty,bohaterowie takie same dźwięki wydają podczas zadawania ciosów.

     

    Ps.Czy na gmclanie jest więcej osób,które modyfikują gry niż prawdziwych twórców???

    Jeśli faktycznie robi moda to czemu miałby się do tego nie przyznać, to też wymaga trochę wysiłku i nie jest to przepisanie kodu z jakiegoś tam filmiku. Nie grałeś w jego grę więc nie wiesz czy jest podobna to że dźwięki są podobne nie oznacza że rozgrywka jest taka sama spójrz sobie na przykład na Counter-Strike 1.6 i Counter-Strike 2D dźwięki są te same grafika praktycznie też, a w rozgrywce jest wielka różnica. ;P

     

    E. Obejrzałem filmik i w niczym nie przypomina mi filmiku który wrzucił adam014. Przewidziało (a może raczej przesłyszało) Ci się. ;P

     

    E2. Poza tym nie wiem skąd u Ciebie przekonanie że moder gier to nie twórca bardzo mylne. Taki moder czasami potrafi tak przerobić grę że nie wiadomo do jakiej gry ten mod jest. Spora część dobrych moderów jest lepsza z programowania od "twórców" gier z tej strony oczywiście nie mówię o wszystkich użytkownikach, tak samo jak o wszystkich moderach. ;P

  3. Unity ogarniam dopiero od lutego a KnockOut to mój pierwszy projekt. W poprzednim wszystko było robione metodą prób i błędów (wiadomo jak to nauka). Teraz jak mam jakieś już doświadczenie jest 0 syfu w kodzie i dokładnie wiem co, jak i dlaczego działa ;)

    A Unity uczyłeś się z jakiegoś kursu czy na czuja tak zrobię projekt to się nauczę? ;P

    A gierka wygląda super, ale póki co mam wrażenie że gra opiera się tylko i wyłącznie na wciskaniu jednego guzika i okładaniu przeciwnika kolejnymi ciosami, ale może się mylę. ;P

  4. screen3_tower_defence.png

    Screen z nowszej wersji widać na nim okienko ze statystykami wieży i rysowanie zadawanych obrażeń przez wieże.

    Statystki przedstawiają ikonki pierwsza to obrażenia druga to zasięg, trzecia to szybkość przeładowania, a czwarta to koszt następnego ulepszenia.

  5. Nie przesadzajcie ta gra i tak jest już w tym momencie lepsza niż 90% GMClanowych gier, a te negatywne opinie wynikają tylko z tego że oczekiwania wobec tej gry są olbrzymie. Ja radzę wziąć sobie uwagi do serca bo faktycznie, gra nie jest perfekcyjna i wiele rzeczy trzeba poprawić, ale zauważcie że to jest filmik nawet dema jeszcze nie dali wiele rzeczy mogą poprawić.

  6. Szukam 3 ikonek do interface'u w mojej grze w sumie to może jakieś sam bym znalazł ale nie mam kompletnie pomysłu. Chodzi o ikonki które będą pojawiały się po najechaniu na wieżę. Każda wieża będzie opisywana przez 3 statystyki: obrażenia, zasięg i szybkość przeładowania i to właśnie dla nich chciałem zrobić te ikonki. Myślałem żeby szybkość przeładowania opisywać zegarkiem, ale już jeden zegarek używam w innym miejscu, myślałem też nad piorunem ale jakoś tak chyba średnio się kojarzy z czasem przeładowania. Co do obrażeń to chyba wezmę jakiś płomyk albo strzałę, ale może macie jakieś inne propozycje.

  7. Tylko mam nadzieję że poziomy są robione tak żeby było kilka ścieżek. W sumie to mało grałem w te pierwsze Tomb Raidery i nie wiem jak to tam wyglądało, ale na pewno nie chciałbym grać w grę w której idziesz ustaloną ścieżką narzuconą przez level designera. Labirynty wydają mi się irytujące. Oczywiście możesz zrobić jakieś ślepe zaułki, ale żeby nie było jednej ścieżki wyjścia mam nadzieję że mnie rozumiesz. W ogóle to mógłbyś pokazać też jakiś projekt levelu chodzi o szkic o ile takowy robiłeś na pewno powie więcej o tym modzie. ;P

     

    PS. I naucz się stawiać normalnie przecinki, albo nie stawiaj ich wcale. :P

  8. Skoro gra w wersji angielskiej tylko to czemu pudełko całe po polsku? (nawet skrót ANG po polsku)

     

    i skoro już wszystko po polsku piszesz to "RATING PRODUCENTA" wygląda nienajlepiej

    Bo wydawca polski ale zrobili tylko polskie pudełko na tłumaczenie gry zabrakło funduszy, to dobry powód żeby zrobić zbiórkę na kickstarterze, albo wspieram.to. ;P

     

    E.

    screen2_tower_defence.png

    screen z nową grafiką ale ciągle jestem ciekawy jak ktoś mógł oceniać grafikę nie spoglądając na screena, chyba że ta cyfra obok pliku w uploaderze to liczba moich pobrań. ;P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...