Skocz do zawartości

Egzekutor

Użytkownicy
  • Postów

    1 400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Egzekutor

  1. Gra do d..y to ma być brutalne i lepsze od street fighter? Nierozśmieszaj mnie :lol2: Dam ci 1 na zachętę
  2. Egzekutor

    Animacja obracania

    no to ci napisałem Jest taka opcja w spricie jak Animation>rotation sequence>clockwise
  3. Egzekutor

    Animacja obracania

    Jest taka opcja w spricie jak Animation>rotation sequence>clockwise
  4. moim zdanie naboja z shotguna się za bardzo rozchodzą i ma bardzo małą celność przez to
  5. Witam!!! Mam oto taki kod: if distance_to_object(o_Hero)<=50 { speed=0 } mp_potential_step(o_Hero.x,o_Hero.y,3,0); I nie wiem czemu ten obiekt co go ma jak jest na 50 pikseli oddalony od o_Hero to się nie zatrzymuje. Pozdro Egzekutor!
  6. Taka sobie ta gierka marna grafika, dziwny shotgun, wrogowie czasami się blokują 2+=3 EDIT: Aha i brak jakichkolwiek dźwięków
  7. Marqo przecież możesz podejść do drzwi obrócić postać tak jakby otwierał drzwi i drzwi się otworzą
  8. Proszę powstrzymać się od ocen!!! Za chwilę wstawię nową wersję z poprawkami! EDIT: Już! Proszę sciągnąć teraz te błędy które pisaliście są już poprawione
  9. Ogólnie misji jest 11 jak ktoś przejdzie gre to niech powie :P
  10. Mam zamiar robić drugą część i postaram się poprawić grafike itp. co tam mówiliście ale narazie będe robił inną.
  11. Tytuł:Solitary yeoman Gatunek:Top Down shooter Opis:W grze wcielamy się w rolę amerykńskiego żołnierza, który ma za zadanie przywrócić pokój na ziemi. Download:Pobierz Rozmiar pliku:8364KB Autorzy: Programowanie:Ja Fabuła:JA Grafika:Game maker, Ja i internet. Muzyka:Internet i game maker Screeny: Screen Screen2 Jakbyście napotkali jakieś błedy w grze to prosze je pisać.
  12. Nie pasuje mi zabardzo <_<
  13. no gra strzelanka od góry tak jak wspomniałem akcja toczy się w Azji strzela się do przeciwników i przechodzi misje no lepiej nie umiem opisać :( . Ale jakbyś mógł to ściągnij demo i zobacz Download
  14. Witam!!! Potrzebuje muzyki doz mojej gry(Muyka nie do menu tylko do tła). Gra to TDS tylko nie wiem jaka by pasowała i prosze aby nie była formatu.mp3. Pozdrawiam Egzekutor
  15. Egzekutor

    FEAR

    tuxMan ma racje jest dużo bugów ale w gre gra się przyjemnie fajny klimacik itp. 4/5 Ps.Czy po przeładowaniu P90 ma być 14 amunicji?
  16. to sprubój zrobić kod ładowania osobno do każdej broni.
  17. Fajny pomysł fajna gra tylko grafika słaba i słaby system walki ale ogólnie dobrze daje 4/5
  18. Witam!!! Zrobiłem obiekt 'Hero' i zrobiłem mu w 'create' ammo=300 ammo1=100 ammo2=2 i tak 'ammo' to jest amunicja do karabinu, 'ammo1' to jest amuncija do shotguna a 'ammo2' to są granaty. No i to jest kod na strzelanie: //Strzelanie z broni if(can_shoot) if(mouse_check_button(mb_left)) { can_shoot=0 alarm[0]=reload[type] if(type=0) { _bid=instance_create(x+lengthdir_x(8*1.5,direction),y+lengthdir_y(8*1.5,directio n),bullet) _bid.direction=direction-6+random(12) } ammo-=10 if(type=1) { _bid=instance_create(x+lengthdir_x(16*1.5,direction),y+lengthdir_y(16*1.5,direct ion),bullet) _bid.direction=direction for(i=1;i<=3;i+=1) { _bid=instance_create(x+lengthdir_x(16*1.5,direction-6*i),y+lengthdir_y(16*1.5,direction-6*i),bullet) _bid.direction=direction-6*i _bid=instance_create(x+lengthdir_x(16*1.5,direction+6*i),y+lengthdir_y(16*1.5,di rection+6*i),bullet) _bid.direction=direction+6*i } } if(type=2) { _bid=instance_create(x+lengthdir_x(8*1.5,direction),y+lengthdir_y(8*1.5,directio n),grenade) _bid.direction=direction } } if(mouse_check_button_pressed(mb_right)) { type+=1 if(type>2)type=0 if(type=0||type=1)sprite_index=s_hero } I chodzi mi o to że jak strzele karabinem to mi zabiera jeden ammo do karabinu tak samo shotgunem i granatem. I że jak będzie np. 0 amunicji do karabinu to się nie da strzelać. Pozdrawiam!!!
  19. Witam!!! Mam taki kod aby moi sojusznicy chodzili za obiektem 'playerMG' image_angle=direction; if distance_to_object(playerMG) speed=3 direction=point_direction(x,y,playerMG.x,playerMG.y) if distance_to_object(playerMG)<40 speed=0 sojuszników jest 2 i jest wszystko ok tylko jak jeden dobije do drugiego to wchodzą na siebie i właśnie w tym problem. Szukam takiego kodu co jak sojusznicy się zderzą to się nie blokują. Pozdrawiam!
  20. chodzi ci że wrogowie atakują zamek a zamkowi życie uchodzi?
  21. nie, on zrobił źle to że jak ma sprite 3 to musi dać opcje center w spricie albo ustawić x na 80 i y też na 80 czyli x80 i y80. I będzie już dobrze :P
  22. to sprubuj dać prawy na ikone przykładu tego co przerobiłem i zmienić nazwę po kropce na .gm6
  23. masz przerobiłem Download napisz czy o to ci chodziło
  24. musi obsługiwać bo obsługiwał mi wcześniej a teraz nie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...