Skocz do zawartości

Egzekutor

Użytkownicy
  • Postów

    1 400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Egzekutor

  1. ok sprubuje może jest dobrze ale jakbyś mógł to ja ci podam kod na strzelanie i byś to wkleił ok? if (laduj)exit if (can && magazynek>0) { o=instance_create(x+(cos(direction*pi/180)*16),y-(sin(direction*pi/180)*16),naboj) o.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); o.speed=16 magazynek-=1 can=false alarm[0]=5 }
  2. Mam pytanko Jak zrobić że jak strzelam z karabinu coraz dłużej to naboje zaczynają schodzić na boki czyli zmniejszyć celność. Jak mnie nie rozumiecie to wytłumacze dokładniej. :D Proszę o pomoc
  3. Witam! Mam mały problem, wsadziłem tutaj download tej gierki. Download I chodzi mi o to że jak najedziemy celownikiem na bohatera i chcemy iść to się dziwnie zachowuje proszę o pomoc.
  4. przeszedłem jakbyś nie wiedział :jezor:
  5. A przeszedł ktoś całe demo?
  6. Gierka nawet nawet myśle że moge postawić 3/5 <_<
  7. Nawet fajna gierka 3/5 jakby każda z postaci jakoś inaczej strzelała dałbym więcej :D
  8. Fajna gierka tylko przydało by się poszerzyć trasy i w ostatniej rozwałce jest bug.Ale ogólnie 4/5.
  9. dziadostwo takie coś to można zrobić w minute i wogóle to nie straszy 1/5 <_<
  10. No gierka spoko fajna grafika i efekty dam 4/5 :P
  11. może tak zrobie zastanowie się jeszcze
  12. czyli np. samo 'W' i 'S' tak?
  13. no to jest przerobiony przykład a co jest nie tak ze sterowaniem? Aha i co do grafy to mówicie że kijowa bo na paincie czy że piksele za duże? To zrobie że trzeba kolizje z tą dyskietką żeby gra się zapisała.
  14. W akcji mouse pressed hero napisz: if (laduj)exit if (can && magazynek>0) { o=instance_create(x+(cos(direction*pi/180)*16),y-(sin(direction*pi/180)*16),bullet) o.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); o.speed=10 magazynek-=1 can=false alarm[0]=5 } W alarm0 hero: can=true W alarm1 hero: if !(magazynek< magazynek_max )exit if ammo=0 exit laduj=false roznica=magazynek_max-magazynek if (ammo >= roznica) { ammo-=roznica magazynek=magazynek_max } else { magazynek+=ammo ammo=0 }
  15. oceniam na -1/10 Ech... odświeżanie tematu sprzed półtora roku + 19 pkt. regulaminu = warn. Snake
  16. i tak myslałem że będzie gorzej :P A moglibyście mi powiedzieć co by można było dopracować oprócz grafiki??
  17. Tytuł:Solitary yeoman Gatunek:Strzelanka Opis:Musimy strzelać w przeciwników i przechodzić do kolejnych misji. Download:Ściągnij Rozmiar pliku:7176KB Autorzy:Ja Programowanie:Ja Fabuła:Ja Grafika:Game maker i troche mojej Muzyka:Game maker Screeny: https://gmclan.org/uploader/3909/Screen_shot2.png https://gmclan.org/uploader/3909/Screen_shot1.png Gdy screeny są takie szerokie dawaj same linki, ok ? Snake dobra :)
  18. gierka dobra menu też fajne 3.5/5 :thumbsup:
  19. masz prosty kod na te punkty daj w STEP: draw_text(view_xview[0],view_yview[0] filozofia :^ powinno działać :P
  20. oceniam na 2/5 gdyby było cofanie i ten licznik punktów nie zostawał by w tyle było by 3/5
  21. Witam!!! Potrzebuje w mojej grze aby klawiszem shift spowalniać podwójnie czas w grze mam nadzieje że mnie zrozumieliście i jeszcze żeby hero się nie spowalniał ale to już nie jest takie ważne. Proszę o pomoc i jeszcze żeby to spowolnienie było na 15sek. a jak się skończy to żeby się ładowało 1min.
  22. dzięki wszystkim ale to co napisał wezyrnorbert jest dobrze tylko ja źle wpisałem sorry wszystkim.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...