Skocz do zawartości

Egzekutor

Użytkownicy
  • Postów

    1 400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Egzekutor

  1. kolejna część wyjdzie niebawem :thumbsup:
  2. Vianom te 10% programowania to z przykładów nie będe ich chyba tu wymieniał jak np. wyciągnąłem po 1 % z jednego przykładu.
  3. no właśnie nie mam pomysłu na inne typy gier najlepiej mi wychodzi TDS <_<
  4. Tytuł: Solitary yeoman 2 Gatunek: TDS Opis: W grze wcielamy się w rolę amerykańskiego żołnierza, który wykonuje zlecenia prezydenta U.S.A. w Iraku, aby niedopóścic do III wojny światowej. Gra oferuje nam duże przestrzenie jak w części I. Do przejścia mamy 8 etapów gry o zróżnicowanym poziomie trudności i 6 broni: Pistolet - M9 Pistolet M - Mp5 Shotgun - M870 Pistolet M - 9mm Karabin - M4 Snajperka - Dragunov Pozatym około 6 rodzai wrogów, niesamowity klimat, ładna grafika, i świetna zabawa. Autorzy: Egzekutor Programowanie: Egzekutor w 90% Fabuła: Egzekutor Grafika: Egzekutor i internet Muzyka: Internet Screeny: Screen 1 Screen 2 Screen 3
  5. Egzekutor

    Żołnierz od góry

    może być taki? troche inne wymiary ma
  6. image_angle=direction if distance_to_object(Wrog)<100 direction = point_direction(x,y,Wrog.x,Wrog.y); //Strzelanie if distance_to_object(Wrog)<100 nab = instance_create(x,y,Naboj); nab.direction = point_direction(x,y,Wrog.x,Wrog.y);
  7. wiem że są lepsze ale jakby usunął te błędy i troche popracował nad tą grą to by nie wyglądała tak źle.
  8. moim zdaniem powinieneś dokończyć tą gre.
  9. o sorka rzeczywiście to twój przykład :D ale i tak bym dał 2 bo masa bugów jest
  10. widać że gra jest przerobiona z przykładu ale klimat jest nawet ok ale te bugi i muzyka :( 2/5
  11. Taka sobie gierka: Grafika:4/5 Sterowanie:5/5 Fabuła:----- Pomysł:4/5 Ogólnie:4/5
  12. ok jest dobrze tylko jeszcze jedno pytanko. Bo mam napisane w przeciwniku w alarmie (direction=random(300) alarm[0]=30) żeby chodził w losowym kierunku i jest wszystko ok, tylko jak zacznie do mnie strzelać ja uciekne na np 350 pikseli to on zamiast znowu chodzić w losowym kierunku to stoi w miejscu. Proszę o pomoc
  13. Witam!!! Mam oto taki kod w obiekcie enemy image_angle=direction; if !collision_line(x,y,o_hero.x,o_hero.y,o_Wall,true,true) && fire_ready if !collision_line(x,y,o_hero.x,o_hero.y,o_Wall2,true,true) && fire_ready { speed = 0; direction = point_direction(x,y,o_hero.x,o_hero.y); /* STRZELANIE */ bul = instance_create(x,y,o_bullet_e); bul.direction = point_direction(x,y,o_hero.x,o_hero.y); bul.speed = 16; bul.creator = object_index; bul.pwr = 1; alarm[1] = room_speed*0.5; fire_ready = false; } (nie ukrywam że kod jest z przykładu) No i chciałem zrobić że jak obiekt (o_hero) jest oddalony o 300 pikseli od (o_enemy) to enemy nie strzela. Proszę o pomoc
  14. np. kiedy trzymam strzałkę w lewo i nacisnę w dół (ale nadal trzymam strzałkę w lewo) to bohater się zatrzymuje. Ps. Moim zdaniem lepiej by było jakbyś w tym dzienniku każdą wiadomość przedzielił jakąś linią bo tak można się troche pogubić.
  15. Grafika:4 Fabuła:5 Sterowanie:2 Pomysł:5 Ogólnie:4 Ps.Nejlepsze teksty ma pani worska :P
  16. no ale jak wpisałem w alarm[0] view_xview-=2 w STEP view_xview+=2 a w CREATE alarm[0]=4 i nie działa EDIT: To pomoże ktoś?
  17. dziękuje propaganja jak chcesz to moge cię umieścić w credits chcesz? yyy... troche inny efekt chciałem bo ten kod co podałeś ustawia obraz pod pewnym kątem i wszystkie obiekty są krzywo niedało by się zrobić tak aby obraz był pod kątem 0 i ruszał się tak jakby na boki? a nie pod ukosem?
  18. Witam!!! Jak zrobić efekt trzęsącego się ekranu jak w crazy hunt kiedy strzeli się np. strzelbą? Proszę o pomoc BĘDĄ Creditsy!!! Pozdrawiam Egzekutor
  19. no właśnie jemu chodzi o fale a nie przewijanie backrounda.
  20. Musiał byś w backroundzie zrobić animację tych fal :D
  21. Bardzo fajna gierka klimat itp. Grafika 4/5 Klimat 5/5 Muzyka 4/5 Fabuła 3/5 Pomysł 5/5 Ogółem: 4
  22. Egzekutor

    Galeria Grafik

    A taki sobie żołnierzyk Co o tym sądzicie?
  23. Witam!!! Potrzebuje do mojej gry 4 grafik mają to być: 2 rodzaje drzew czyli jedno może być iglaste wymiary 150x150 a drugie liściaste 200x200 i jeszcze dwa rodzaje takich krzaczków ciemniejszy i jaśniejszy wmiary 50x50 Aha grafiki mają byc w top-down. Pozdrawiam Egzekutor
  24. Musisz w tym obiekcie co się na niego wchodzi ustawić depth np.1. Ta opcja znajduje się jak wejdziesz w jakiś obiekt.
  25. Witam!!! Otóż zawsze w moich grach robiłem że bohater obracał się do myszki. Ale teraz robię grę na 2 osoby i potrzebuje aby bohater obracał się za pomocą klawisza left i right. Ps.Nie wiem czy dobrze ale zrobiłem sprita z obracającym się bohaterem. Proszę o pomoc Pozdrawiam. EDIT: Zamykam temat bo już znalazłem rozwiązanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...